目前大致有2种加点方法,大家偏向于哪种?
本帖最后由 gudaomoyue 于 2013-2-13 17:41 编辑目前大致有2种加点方法,大家偏向于哪种?
第一种是 :“《古剑奇谭》6位主角完美加点方略”http://games.enet.com.cn/article/A1820100909001_0.html
第二种是: “《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法” http://www.gamersky.com/handbook/201007/162217.shtml
大家复制一下然后百度也可。第一种我感觉比较中庸,注重配合,第二种是每人一个属性,12点加满,其他随便加。
因为我刚玩,所以不懂。
每个人的方向不一样,前期建议把速度和特技点出来,法术如果行动点没有到,学会了也用不上。 建议看下古剑全人物星蕴加点方案!(献给所有玩古剑的玩家,特别是感觉前期打得累的人)
其实楼主举例的两种方法都很片面,都是出终极大招的 ,但是实际战斗时并不实用, 除了水系的终极大招很有效外(可考虑晴雪和兰生),所以为什么一定要连12点,只为了看特效的话洗点就好了,主要还是敏和攻,其他的都是浮云,出手次数多,攻击强,至于防御主要靠装备就够了。给出的链接给出了金木水火土属性的问题,非常好,连星蕴时多注意平衡,可吸收伤害。
最后要说的是,其实游戏很简单,不必想得太多了,星蕴的影响并不大,哪怕真有最完美的方案也不见得比你自己加的好到哪去,祝游戏愉快
ps,楼上那个链接有关于最终boss的剧透,点击需谨慎,不过那个方案很赞
页:
[1]