死亡空间3的设计感觉和上一代比差好远啊
特别喜欢死亡空间2射击的感觉,可以明显感觉到击中怪物后怪物有顿搓感,然后切割手脚也干净利索,清晰可见,反观三代,其实射击来说和使命什么的都差不多,也不算差,但是和前一代比就差远了,用机枪击中怪物,都没有怪物被击中后都没有子弹冲击到怪物的感觉,就像是在打RPG那种打中就少血量而已,不会影响到行动,然后就是打手打脚,先打脚,再打身,可是那机枪太TM蛋疼了,不知道以后的补丁会不会改进这些问题。你那是错觉,同一个引擎只不过换了贴图而已。其他都没变。 防护服就没有2做得好,2代的防护服身上的部件还能动几下,3袋直接就一套简单的防护服而已 sdmtxzloop01 发表于 2013-2-11 21:56 static/image/common/back.gif
你那是错觉,同一个引擎只不过换了贴图而已。其他都没变。
真的,而且2带贴图好了很多,二代打怪物手脚比较轻松,三代打手脚切割器都要两三枪
三代不像以前要先断腿了,应该先断其有效攻击部位再断腿杀之,要重新适应一下攻击的部位了 攻击部位有变化
估计是制作人有较大变动 RysonOu 发表于 2013-2-11 21:59 static/image/common/back.gif
防护服就没有2做得好,2代的防护服身上的部件还能动几下,3袋直接就一套简单的防护服而已 ...
不知道是不是科技差了200年的原因
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