我来说说这次死亡空间3的缺点 只谈缺点不谈优点 不喜误入
总的来说死亡空间3依然是一款佳作可是我觉着它达不到前两代的高度 它仍然具有许多优点但是这篇帖子里 我只想说说它的缺点一 同屏尸体数 比1代2代还少 再加上系列从2代开始就采用必须对怪物的尸体作出攻击判定才能获取道具的设定(这点我从2代开始就觉得脑残了) 所以游戏中就经常出现你肉搏了一群怪物之后 发现掉落的道具就那么两三样本来这代怪就多而且速度快 玩家还要在对付群怪之余“鞭尸” 实在是蛋疼的设定 而且诡异的是这代怪物的尸体还不是按顺序消失 往往你打完怪物3 接下来又杀掉怪物4之后会眼睁睁的看见怪物3的尸体消失而怪物1 2的尸体还在。。。
二 怪物设定刁难玩家 打个比方以前系列中的自爆怪胳膊上的那个“肌瘤”是可以很方便的瞄准打掉的 玩家也可以选择切掉它的胳膊还保留这块“肿瘤”当做炸弹用 而这代自爆怪的“肿瘤”跑到身后去了很多时候空间时间都不够 要是还想前两代那样 瞄准了一枪一枪打 非常危险 其他怪物也都相应加强了速度 体力攻击欲望等等这就导致 你要想在死亡空间3里杀出条血路 高射速或者大威力武器必不可少 严重限制了你的武器制作选择和攻击方式 当然 只用小手枪在高难度下通关也不是做不到但是那可能要付出至少上百次读档的代价 个人认为1 2代的怪物设定就很合理 3代这种无脑加强实在是不可取 难道要给玩家制造恐怖感 紧张感就只能靠提升怪物的数量 速度 体力这种方式么
三 流程刁难玩家 上面说了这代的怪都加强了很多一个个都跟吃了药似的 而偏偏流程里还有不少地方 是让你在一个昏暗的屋子 四处都是通风口(也就是出怪点) 而怪还好几拨好几拨的来 不用最强武器的话就算是技术流高手也很难保证自己不掉血吧 1代和2代基本上走位武器使用合理的话没有哪个场景是不能无伤过的 而到了3代在高难度下很多时候要顶着血瓶打 这tm是生存类恐怖游戏么 成了网络rpg了
四 武器制造系统华而不实 这点很多人都说过了 上手困难 而真正上手之后又发现值得制造的武器 其实就那么两三种 感觉起来其实就是把前两代的武器两种射击方式拆开来而已 在此基础上多加了几种武器罢了 要我说还不如沿用1 2代的武器系统然后可以适当自由添加一些挂架 配件之类的东西
五很多单机部分就应该包含的东西非要联网才能全部玩到 为啥?防盗版?还是逼着玩家联网? 不知道很多人不喜欢单机游戏联网玩么 就不能和生化一样 可单可双么
暂时就这些想到啥了再补充 我玩的时候也有网游的感觉。 同屏尸体数的确是个问题 如果用的不是高射速武器的话经常捡不到掉落
我觉得自爆大妈的肉瘤比前作更容易打下来了错觉?高射速大威力不一定是直接制造出来的 芯片和附件的威力无可想象 就算是一把小切割器 也能做到两击之内毙敌
不利用电梯BUG的话 可以选择在一些没有通风口的角落死守 在一些场景中这样比游击战更容易做到无伤
我是很喜欢这代的武器制造 值得制造的武器真的不少 玩前作会有一些不知道带什么好的感觉 一些武器一种模式是神器另一种就是废柴 比如工业锯火焰喷射器什么的 这代为了那些逆天的怪物把武器拆开随意组合 上下层互补 对付更强的怪物才能得心应手而且不同武器打击敌人收到的效果也会有一些不同 要是引用前作的武器系统 战斗中换枪填弹能把你郁闷死
EA就这尿性EA Games,F@cked up Everything 想玩的话就去买正版吧 这代唯一不爽的就是双持狂暴战 腿废了爬的比有腿还快
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