high和veryhigh有啥区别?
今天刚玩上,veryhigh和high在同样抗锯齿下相差20~30帧数啊,但画面基本没啥区别啊。。。。还有AA,开1X和开4X不仔细看也看不出来,而且开到4X也要降20帧左右。。。
我前后反复升降了画面N变,我真心没看出画面有啥区别。。。还是我眼睛不大好使。。。明白人来说说呗
我開Low和Medium也沒看分別,但Low要稍稍流暢一點。 场景问题吧,,, 分辨率+场景 和shader有关的GI是主要变化,这个没有好的对比场景的确很难看出来,要白天,开阔,有纵深和比较复杂的环境比较好对比。beta的两张地图都不是很合适。 还有就是动态模糊,VH应该是用到object motion blur的,这效果也比较消耗性能,但是你不用动态物体对比也比不出来。
阴影按照系列和2代惯例VH应该就是分辨率加大和半阴影效果,这个你不停下来细看估计也是忽视的。
模型细节,环境LOD一般人那就更加不会在意了,beta是联机,没有人会停下来好好观察的。。。等正式版出来单人模式里应该就能好好比比了。 同一个角度我截图对比过的,是有区别,但是很难说上那个好那个坏
貌似我反而更喜欢H一点
孤岛2也不是这个德行
其实1也不似很明显 帧数区别 一个是 嗨 一个是 Very嗨 very high有水波纹焦散 一些理论上的 区别曲面细分 物理特效的 区别 网战不会在意这些 单机可以研究下
现在 单卡 全开 能稳定60的显卡 还没出来 看看 titan 能不能胜任了
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