總覺得新維加斯對主角的刻劃比不上三代啊
總覺得新維加斯對主角的刻劃比不上三代啊很多人玩過三代後總認為三代是喜歡當英雄的人才會喜歡,其實這說法還滿讓人無語的...
三代找爸爸很多人都說很扯,我覺得其實這樣說的人對主角本身與劇情安排的理解還不夠深啊
一個十幾歲的孩子被迫離開出生以來一直住的家,來到廢土這瘋狂的世界,除了尋找唯一的親人外還有什麼能支持他?
而在經歷一系列事情後,父親為了救自己而犧牲,為了復仇與實現父母的遺願而最後自我犧牲
正因為劇情這樣定了我們才能去思考主角的心理變化,每個階段的驚恐與掙扎,希望與絕望,乃至於最後的復仇並自我救贖
其實遊戲劇情並不扯,而是我們玩家一直站在旁觀者的角度觀看和思考,最終認定這劇情理解不能,如果把這劇情寫成小說,類似像起點網上黑天神魔的小說廢土那樣,或許就不是那麼難以理解了
至於新維加斯,我的感覺大概就是這個劇情真的是為了遊戲而寫的,主角就如同玩家靈魂穿越到莫哈比似的,幾乎是白紙一張,完全不似一個正常人,無牽無掛,整體活著的目的大概就是「他媽的是哪些個小子暗算老子?找到幹掉!」以及「老子要好好活著就得當個改變莫哈比的大人物!」除此之外,就真的跟穿越一樣,我們玩家在做劇情轉折的決定時也通常都是「想看到XX劇情並獲得XX道具」抑或是「老子就是討厭XXX勢力!」這類的想法在驅使著。
總而言之因為劇情開放了,我們更進一步的以「局外人」的想法去思考,而製作人對主角雖然加上的很多迷團,但對主角的刻劃是少之又少,最終無法體會如同三代一般主角所展現的那許許多多,不過這樣的作法或許比較common,畢竟許多玩家玩遊戲不就是期待一場穿越般的體驗吧?
先入为主的观念决定了你对两个游戏不同的看法。
我们客观的来说一下这个问题
对于主角的背景设定,这就牵扯到一个“ROLEPLAY"的问题
辐射3的主角背景固定,角色固定,除了男女区别以外你的过去是可知的
这就决定辐射3的单线剧情必定是按照编剧的想法走,詹姆斯的儿子,进水计划的继承人,改变废土的独行者
于主角刻画,如果整个游戏的剧情路线和基调都被固定好了,刻画主角是理所当然的。
戏剧性而沉重的过去,孤独的主角,这是一般性故事里极其常见的桥段。
至在RPG游戏里,这类角色设定并不少见,更多见在日式RPG里,当然,辐射3的主角并没有固定的那么死,还是让玩家有可选的余地。
至于新维加斯的主角白纸一张,套用楼主的一句话:
“我覺得其實這樣說的人對主角本身與劇情安排的理解還不夠深啊”
实际上就是如此,大部分人觉得邮差的身份是白纸一张,其主要原因是邮差本人没有辐射3主角那样戏剧性的身世罢了。但是其造成的故事逻辑的戏剧性更胜一筹。叙事手法决定了如果你不刻意的搜罗剧情,邮差的过去是不会展现在你面前的
全篇游戏完成(正片+DLC)你就会知道我们的主角过去是一个工作经验丰富的信使,一个出生在废土上的普通人,来到莫哈维之前,主角在NCR的“环形圈”贸易路线中担任信使这一职业,跑遍了NCR的大部分领土,随着NCR的扩张来到莫哈维工作,也是第一批走通了大分水岭补给线的信使。
如果不是游戏开始的那一幕,我们的主角可能就继续在废土上担任着信使的工作。
"I used to be a good courier,then i took a shoot in the head"(曾经我是个优秀的信使,直到我的脑袋中了一枪)
当然,在废土上“信使”这个职业也不普通就是了,所以NV的制作组想要给大家描述的就是一个这样一个不普通的故事,对于完全开放的故事路线,这样的主角设定已经满足了故事本身的需要,浪荡废土多年的主角,一个看似平凡的过去,然而实际上主角过去所做的事情却产生了严重的多米诺效应,最终导致了游戏开头的一幕,然而这一切的来龙去脉却在游戏最后一个DLC才真相大白。
编剧克里斯·阿瓦隆带给我们的就是这样一个精妙的故事,虽然游戏本身的细节不尽人意,讲故事的手法也有些问题,但是这并不妨碍新维加斯的故事线和主角的刻画是非常有创意的。
所以,对于这两点的评判,完全是萝卜白菜的区别 按2楼说的,原来主角如此伟大。想想看废土还活着的信使那一个是普通人。如果再加上失忆或许很容易贯穿主线和DLC,试想一下,主角的头上被人给了一枪失忆了。但是他在包包里发现了白金筹码,但这货是做什么用的呢?但从医生家的床上醒来之后,医生告诉他可去大裂谷去寻找线索。主角边南下到普端姆打听大裂谷的在方向,然后去大裂谷寻找线索。当两位信使见面后,主角又去“死线”寻找线索。然后再去“旧世界”修复记忆,最后去“诚心”然后出来向NCR和军团复仇。
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