现在还没有PKG的封包工具么??
PKG解包工具没有替换功能,修改了模型和贴图,怎么打包还原成PKG的其实贴图不用打包,直接以包名来命名文件夹,里面一层层包都用文件夹来放在那就好了
就如“瑕”模型身体部分的贴图文件“NPC_101_body_d.dds”,
这张贴图被封装在“Texture.pkg”包里具体包内路径为“\NpcP5\xia\NPC_101_body_d.dds”
那么直接以如下路径来放如文件,游戏就能直接识别
F:\Pal5Q\Texture\NpcP5\xia\NPC_101_body_d.dds 有解包工具了 DFF模型 licc93 发表于 2013-1-23 22:47 static/image/common/back.gif
其实贴图不用打包,直接以包名来命名文件夹,里面一层层包都用文件夹来放在那就好了
就如“瑕”模型身体部 ...
感谢,试试去
licc93 发表于 2013-1-23 22:47 static/image/common/back.gif
其实贴图不用打包,直接以包名来命名文件夹,里面一层层包都用文件夹来放在那就好了
就如“瑕”模型身体部 ...
每个人物的动作和骨骼都是绑定了的么?我尝试用别的DFF替换原有的,游戏不识别,何解,用其他角色的DFF也不行
hqqttjiang 发表于 2013-1-23 23:34 static/image/common/back.gif
每个人物的动作和骨骼都是绑定了的么?我尝试用别的DFF替换原有的,游戏不识别,何解,用其他角色的DFF也 ...
额。。。模型方面我没做研究,这个不懂啊
请问楼主有DFF模型文件查看工具吗?以及怎么把DFF文件导入到3DMAX里面去?请教一下。我是做模型的。
页:
[1]