古剑奇谭2战斗模式
古剑奇谭2改成即时战斗了啊~是不是以前剑侠情缘那种感觉哦 本帖最后由 goodlucker 于 2012-12-29 20:21 编辑类似星海传说4的即时战斗模式
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjkxNjE4OTY=/v.swf
http://v.youku.com/v_show/id_XNjkxNjE4OTY=.html
还是希望像《星海3:DC》,连得爽。 据说偏向动作化,不是偏向打装备刷材料(暗黑那种),我倒是第一时间想起了 双星物语 。。 如果是真的。果断入正。。。。 小李菜刀 发表于 2012-12-29 23:45 static/image/common/back.gif
据说偏向动作化,不是偏向打装备刷材料(暗黑那种),我倒是第一时间想起了 双星物语 。。 ...
双星+1,余等双星3已经饥渴难耐了,虽然那由多之轨迹被称为伪双星3,还是想要真双星3。
国内的单机能做到星海,传说类的战斗程度我还真不太信 期待啊.............. 也就哪几种方式
最后的神迹,星海,龙腾世纪
以烛龙很早就放出要做即时制和换引擎的情况,我对流畅度不怎么担心,最担心的是AI的智能度,如果AI就傻站着或一直开着疾风步360度无死角,那这游戏就完了
个人比较期待神迹型的了,不难也不紧张 如果没有记错的话,是上古卷轴4的引擎么?记不太清了,总之很期待,倒是真的做成赵云传,或者剑侠情缘这种就有失望了。 haoxingbucuo 星海四,日本人花了十几年开发出来的ARPG高度,我们一夕之间就能达到?
能到星海二的程度就要烧高香了。 barvee 发表于 2013-3-16 18:05 static/image/common/back.gif
星海四,日本人花了十几年开发出来的ARPG高度,我们一夕之间就能达到?
能到星海二的程度就要烧高香了。 ...
但只要比前作有进步,终归是好的
个人不太喜欢回合制的 jiangtaoljf 发表于 2013-3-18 20:01 static/image/common/back.gif
但只要比前作有进步,终归是好的
踏着别人的脚步来学习肯定快,如果创新起来就难了 感觉挺不错的虽然有的地方还需要完善 但是总体打击感很好 与回合制相比确实进步了一些,但是灵活性还是不够,操控性不足 :):):):):)
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