帽子重新指定模型或者用原版的重制改数据后得到却戴不到头上,跑到肩上去了!怎么弄呢???(已解决!谢谢cwjohnny 大大)
本帖最后由 fenni 于 2012-12-10 14:39 编辑如题!!
问题出在哪呢?
我去!等一天鸟!木有人知道么?? 你起码要上传自己修改的材质文件吧。然后弄个截图让群众观赏一下,说不定有高人指点你。 真永恒之心 发表于 2012-12-6 12:19 static/image/common/back.gif
你起码要上传自己修改的材质文件吧。然后弄个截图让群众观赏一下,说不定有高人指点你。 ...
先不说修改的材质,就光是复制原版的帽子,生成ESP文件,然后不修改数据(耐久,防御之类的)的话正常,只要一改就出问题!这是啥原因呢??
fenni 发表于 2012-12-6 12:45 static/image/common/back.gif
先不说修改的材质,就光是复制原版的帽子,生成ESP文件,然后不修改数据(耐久,防御之类的)的话正常,只要一改 ...
是不是帽子歪到肩膀上去了?原版系统就有这个Bug,如果你不修改材质直接复制的话帽子类物品都会这样。所以你把材质改个地址试试。 真永恒之心 发表于 2012-12-6 13:32 static/image/common/back.gif
是不是帽子歪到肩膀上去了?原版系统就有这个Bug,如果你不修改材质直接复制的话帽子类物品都会这样。所 ...
谢谢!试试!!
Hermisky 发表于 2012-12-9 07:55 static/image/common/back.gif
使用geck修改头部装备的时候,会丢失BMDT-Biped Data这项,从而产生所述问题。可以使用FNVEdit打开,对照样 ...
谢谢!
再去试试!!
头部的零件有些有egm,你替换的模型如没有egm就会连不到点上,用NifSkope可解决此问题
316a 发表于 2012-12-9 10:25 static/image/common/back.gif
头部的零件有些有egm,你替换的模型如没有egm就会连不到点上,用NifSkope可解决此问题
...
A大在呢!!谢谢您!!
问题是即使不换模型,只是单纯的复制原版帽子之类的改下耐久都会出问题啊!!
NifSkope怎么解决此问题呢?A大能简单说说么!!
Hermisky 发表于 2012-12-9 07:55 static/image/common/back.gif
使用geck修改头部装备的时候,会丢失BMDT-Biped Data这项,从而产生所述问题。可以使用FNVEdit打开,对照样 ...
没效果啊!你说的那些个项目都有啊!没缺失!! 既然轉過去了的話,轉回來就可以了
用nifskope轉一下吧,記得按agree和存檔 Hermisky 发表于 2012-12-10 07:01 static/image/common/back.gif
你用geck改的话,这项必然丢失。
就是因为丢失了绑定位置这项,帽子才会错位。否则你也不会出问题了。
真有啊!我对比原版里的同一帽子!!
难到我理解错误??再研究研究!!谢谢!!
cwjohnny 发表于 2012-12-10 10:33 static/image/common/back.gif
既然轉過去了的話,轉回來就可以了
用nifskope轉一下吧,記得按agree和存檔
谢谢大神!
怎么个转法??我研究研究!!
對y軸旋轉90或-90度吧 cwjohnny 发表于 2012-12-10 13:33 static/image/common/back.gif
對y軸旋轉90或-90度吧
成了!!嘿嘿!!
非常感谢大神指导!!!这事困扰一阵了!!
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