告别帖 上古4头模制作简要教程 已经补完
本帖最后由 frankc4 于 2012-11-30 13:12 编辑本教程不覆盖基础内容,只讲一些要点易错的地方,希望能帮到大家,基础的内容大家随便找一个模型倒腾倒腾就会了。另外,我虽然算是做出一个头模,但有一些地方也没完全弄明白,如有发现错误,欢迎指正。
重点
1.制作过程中多多保存,防止出问题重做。
2.头模制作过程中最重要的就是保持顶点数和顶点顺序不变。你看到的脸部表情是这样产生的。上古的系统记录初始头模各顶点的坐标,然后记录一个表情,比如微笑时头模各顶点的坐标,让表情变化前后对应顶点中间直线连接,让一个点在这条直线上插值移动,就形成了我们看到的表情变化。头模信息记录在nif文件中,表情变化信息记录在tri文件中,试想,如果nif文件中头模顶点数和顺序和tri文件中顶点数和顺序不一致,点就无法形成连贯移动。
3.nif导入导出经常会自动变化顶点数和顺序,尤其是3ds max,所以初始头模制作好后全部用obj格式导入导出.
一、初始模型制作
头模的第一步是制作头套,相信不少朋友已经很熟了。但头模稍微多一些要求。
1.蒂娜模型是3ds max的,所以现在3ds max导入死或生蒂娜的模型,留下头部模型,删除剩余部分。如果模型连有耳朵,耳朵最好删掉,再创建多边形缝合删除部分。
2.蒂娜的头部模型有3个部分,合并模型,在3ds max中选附加,材质统一到脸部材质,之后再处理。如下图。
在3ds max中选修改,UV展开。如果直接合并你会发现头部不同部分的UV重合到一起了,如上图。所以合并前分别对各部分UV 展开,移动UV,再合并各部分这样合并后UV就不会重到一起。
3.导入上古ren种族的头模,其它的也可以,把蒂娜的头模大小,位置,方向调整到与ren的头模一致,留下ren种族的脖子(上图蓝色部分),剩余部分删除。因为脖子和身形匹配,如果不想身形模型整个换掉,脖子得用原来的。
4.在脖子和蒂娜头模之间创建多边形,进行缝合。
5.在photoshop中把头模不同部分的贴图合并到一张图(.dds)。注意,合并过程不要把图缩小,比如原来一张图是256*256,四张合并就是512*512,不要缩小到256*256,显示出来精度降低,不好看。
6.把合并后贴图导入3ds max,连接到模型上,在3ds max中选修改,UV展开,调整UV mapping,把脸部UV和贴图对应。(这一步在blender做也可以)UV调整后的模型如下,初见效果。
7. 因为头模是几个部分合成的,所以在不同部位,比如我的是额头和脸连接部分会有重复顶点,这样以后模型做出来会有一条色差线。要做到真正合并,必须删除重复顶点,并在UV中对连接部分缝合。
8.导出obj头模文件。这样头模制作第一步就完成了。
二、骨骼绑定和蒙皮
将之前导出的obj模型导入blender(blender和上古系统兼容较好,3ds max中有一些设置对头模有影响)
刚导入模型时贴图路径错误,模型无颜色。
1.在buttons,texture buttons修正贴图路径。
2.把模型移动到原点,坐标(0,0,0)!!!!!!!。注意,是(0,0,0),而不是一般的(0,0,120),身体上部。上古4默认的头模位置是在(0,0,0)。移动完后按ctrl + A, scale and rotation to obData,重置坐标。
3.导入ren种族nif头模,导入设置如下。
4.导入后你会发现ren的头模坐标不在(0,0,0).把ren头模移动到(0,0,0),骨骼不要移动!!!.
你会发现两个模型重合。同时选中两个头模,在object,script里面选bone weight copy,quality选3.
5.删除ren种族头模,吧ren种族骨骼移动至(0,0.119,-11.244),同时选中蒂娜头模和骨骼,在object, parent里面选make parent,选armature,完成绑定。
6.把绑定后模型移动到(0,-0.119,11.244)
7.导出nif模型,导出设置如下
8.用nifskope打开导出的nif模型,你会发现nifstrip多了一个,删除不带骨骼那一个,remove branch。然后对nifstrip选mesh,triangulate.保存nif模型.
到这一步,恭喜你,头模已经初步制作成功。下一篇是tri,egm制作。
本帖最后由 frankc4 于 2013-1-2 12:30 编辑
三、tri, egm,egt制作。
一个头模包括4个文件,tri,egm,egt,nif。nif上面已经制作完毕,下面是tri,egm,egt制作,需要用到facegen customizer这个软件,网络上有破解版。
事先声明,facegen customizer这个软件,好的机器跑一次要6-8个小时,我的机器要16个小时,再差的机器,奉劝你不要试了。
1.这个软件自带一个标准脸型,obj文件,导入blender.导入之前制作的蒂娜obj文件。
2.把蒂娜头模obj移动到(0,0,0)!!!!!!!!!!!!!!
3.标准脸很大,把它缩小移动调整到大小,方向和蒂娜头模一致。如下图灰色部分。
4.这一步我跳过了,因为我只想要蒂娜的头模。想要完美头模的朋友可以进行这一步,制作成之后在cs中头模可调范围会很大。
(1)调整蒂娜头模的脸型。用sculpt mode。不要管蒂娜的脸型,随便调整蒂娜头模,使之尽可能与标准脸型重合,我们要的只是顶点总数和顶点顺序。
(2)这样的话之后会多一步。做出来的头模是一个和标准脸一样的头模,但是它的顶点顺序和总数和我们的蒂娜头模是一样的。用conformulator或其它软件可以把该头模tri等信息转到我们的蒂娜头模上。
5.分别导出调整好后的标准脸obj和蒂娜头模obj,导入facegen customizer软件。
6.之后就很简单了,官网有操作说明http://www.facegen.com/customizer_help.htm。
就等着程序跑完,生成tri,egm,egt文件。
四、tri表情制作。
这个需要用到一个插件,感谢MortredL大大推荐
http://bbs.3dmgame.com/thread-3016670-1-1.html
1.导入上一步制作成的tri文件。
2.移动至和制作的nif文件方向一致,坐标(0,0,0),放大10倍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!,这是重点,不放大你制作的表情在游戏中是不会显示的。放大后按ctrl + A, scale and rotation to obData,重置坐标。
3.在button-editing-shape下选择add shape key.可以任意打开一个种族的tri文件对比制作。总共有36种脸型,前面是高兴,生气,吃惊等等脸型,后面是a,u,i,o,u元音发音脸型和辅音发音脸型,最后一个是吸血鬼脸型。
4.方法1
在sculpt mode下,pin住模型,分别制作。
4.方法2
用专业软件制作表情,比如facegen modeller.生成obj导入blender,调整,导出tri。用cmd打开命令窗口,addanimatemorph.exe快速添加表情。
5.眨眼制作,这个T网有教程,我就不重复了。
http://oblivion.nexusmods.com/mods/18566
这里膜拜一下throttlekitty大神,眨眼教程的作者,head06制作者,上古4真正制作独立头模的第一人,后来各种族的制作者基本都看过他的教程。
最后,把tri,egm,egt,nif放到mesh中,把贴图放到texture中,打开cs,登入文件。如果用标准头型,直接可用。像我没用标准头型,头发等得重新调整。
至此,恭喜你,一个新的种族头模诞生了,呵呵。
老滚5facegen系统不太一样,但有一些地方还是相同的,有兴趣的朋友可以研究一下。
本帖最后由 frankc4 于 2012-11-30 13:39 编辑
谢谢各位朋友的支持和鼓励,回顾这几个月的上古历程,还是很有趣的。但遗憾的是,虽然我仍对上古有无限热情,这毕竟只是我的业余爱好,而一个人的时间是有限的。从今天起至放假前,我准备封印所有游戏,多投入点时间到学业上。
因为刚刚换了电脑,所以放假后估计会去试试老滚5了。听说老滚5的最大化骨骼出了?老滚5的facegen系统和老滚4不太一样,有一些地方更复杂,一些简单一些。但是我知道,技术层面上有几位大神已经全部攻克了。我不知道老滚5出独立种族没有,即使还没出,像老滚4这样有多个种族,告别大妈脸的时间也应该不远了。当然,如果那几位大神不想做,又是另外一回事了。
欧式宫殿2.1是我在上古4的最后作品,不会再更新。
死或生MM补完计划以后有空推迟到老滚5继续进行。
最后感谢guanxihou,tiancaishu,B版,ppispia,MortredL,J大,JON456,wfengqingw,422140727,逍遥爱圣,s437955586,kihn0309,godwillsit等等众多朋友的热心指点和建议。
就此别过。
本帖最后由 女善被男骑 于 2012-11-30 11:18 编辑
沙发@!!!!!!!!!!(刚才网速不给力,慢了啊 我明明早点了的 可他延迟了4~5秒才发表成功~~)
本帖最后由 女善被男骑 于 2012-11-30 11:13 编辑
额。。。。。不过还是感谢分享制作教程 好的,热烈支持LZ!然后吃饭去啦~{:3_90:} 好的,热烈支持LZ!然后吃饭去啦~{:3_90:} LZ是好人啊,支持一个 技术帖要顶 厉害。。。。技术流 我只看看不说话 {:3_101:}阿弥陀佛..路过路过... 这么犀利...支持下 好教程,慢慢5就会越来越好,到时候看看5和其他游戏模型兼容性如何,一直想导入隼龙。 楼主~ 以下连结错误阿0.0"
四、tri表情制作。
这个需要用到一个插件,感谢MortredL大大推荐
http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... rderby%3DdatelineLZ 辛苦了,你的宫殿已经成为了我必装的MOD之一了!!!感谢你给大家带来的优秀作品!!! 顶帖支持 很有用:) 太强悍了,不顶不行:( 这么神啊,能把林志玲给做出来吗? 感谢大神的教程 厉害。。。。
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