传闻?伪传闻?不是传闻的传闻?
64位Windows 8 Pro下,oblivion.exe处理器占用23%,内存最高使用1.33GB,游戏内帧率固定在30。64位Windows 7 Ultimate下,oblivion.exe处理器占用49%,内存最高使用2G以上,发生泄漏并CTD,游戏内帧率在7-114波动。
本帖最后由 yhill 于 2012-11-16 08:42 编辑
那最终将说明什么?什么系统才更稳定?技术员wx4032608能否直接回答一下:lol
只能说WIN8 稳定,但是内存2G不到,过1.33G跳出?
WIN7内存可以到2G,但是2G内不跳出。只是帧数波动很大,导致一定卡机。
各有所长?
那这样一个,发了有8小时,看的人才94人的帖子,发的有什么意义?
无意义,样本而已。
或者可以认为,纯粹netimmerse源代码胡乱拆解研究。 不同系统不同内核,应用程序表现不同有什么问题吗?
反正我是搞硬件的,而且还是个小白低手。 rage010 发表于 2012-11-16 19:30 static/image/common/back.gif
不同系统不同内核,应用程序表现不同有什么问题吗?
反正我是搞硬件的,而且还是个小白低手。 ...
对不起两位,打断一下,放一个笑料。
我在此贴的20楼送了一个礼物给别人。http://bbs.3dmgame.com/thread-1239128-1-1.html
如果有闲工夫可以去看看,谢谢
windows 7 版本 nt 6.1.7800
windows 8 版本 nt 6.1.9800(core) nt 6.2.9800(pro)
这核心 没啥变动啊
所以,研究之魂燃烧。 按微软习惯,第二个点后面是小修正(build),专业版的.2才是更新(fix)。
所以,需要比较两者的指令执行。 rage010 发表于 2012-11-16 19:30 static/image/common/back.gif
不同系统不同内核,应用程序表现不同有什么问题吗?
反正我是搞硬件的,而且还是个小白低手。 ...
这是精心准备的一个礼物。 看献礼不是看挖坟 Windows 8 pro 版本根据内存跟踪,对于纯32位应用程序,不再限定程序要求的内存池,即不保护请求内存的上下沿。
通俗点就是系统“学会了”自动优化占用,更白点就是自动释放内存。 自动释放内存啊...妈妈再也不用担心我的老滚内存不足了...16G内存win7表示压力略大...
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