如果黑魂能做成大菠萝的那种真正随机掉落机制,那就更爽了!
如果黑魂能做成大菠萝的那种真正随机掉落机制,那就更爽了!我说的真正随机掉落,是指你根本想不到会掉什么,全部都是随机的!
现在呢,什么怪掉哪几样,玩家都知道,两个周目下来,相同的物品一大堆
不知道大菠萝的掉落机制是否适合黑魂
掉个林妹妹给你? 想法不错! 大菠萝刷子游戏啊 掉落怪身上有的装备才合逻辑而且感觉很有意思。 其实我觉得不光宝物要随机掉,连路上的怪都要随机产生,满大街黑骑士无头怪啥的,我嘴都要乐歪了 随机敌人? 那我估计玩家连家门都出不了了,一出门就被无头怪弓箭手围殴 那会失掉一部分特色,我觉得一个尸体上捡到一套衣服设定还是很很合理的! emm,装备系统的确可以继续改进,不过感觉不必这样. 应该学怪物猎人,盔甲太没存在感了
巨人黑铁哈维尔上骑士,一点惊喜都没有
PVP更是清一色的轻装
韧性重量防御值抗性,前两项重要性远大于后两项,其他的属性都没人关心
来点素材合成盔甲,盔甲技能搭配什么的多好 无头骑士 发表于 2012-11-7 08:57 static/image/common/back.gif
应该学怪物猎人,盔甲太没存在感了
巨人黑铁哈维尔上骑士,一点惊喜都没有
PVP更是清一色的轻装
说的有道理 希望续作可以改进。 只要改善几点就行了
怪物刷新位置随机生成,这样多周目也能有探险的感觉
提高装备的实用度,而不是现在轻装或者裸奔的天下 这游戏是给你爽的吗? 你确定吗楼主?
等你杀个黑骑士给你掉落一个屎块。
你有啥想法吗?
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