GTA.小白 发表于 2012-11-1 12:28

不是EA做得不够好,而是动视先下手为强

本帖最后由 GTA.小白 于 2012-11-1 12:33 编辑

我不是 使命迷。但是对于这两年EA做的FPS我不得不说。动视每次都能抢占先机,以至于玩家再玩EA的游戏时总能发现似曾相识的地方。从BFBC2的“隧道追车”到战士的“小鸟直升机突袭要塞”和货船关卡。总是不经意间能发现熟悉的画面。不知道大家有没有同感?一个游戏要想做大做强,必须有它比其他游戏更新颖独特的地方。BF3就是一个成功的典范!不得不说战士仍是一款好游戏,但是没有很好得延续MOH2010

小小的水水 发表于 2012-11-1 15:26

想当年二战题材时COD还是个在MOH后面的小跟班,像引入电影化场面这类的要素COD还是跟MOH学的呢,可COD现在已经青出于蓝了,简单用先下手为强来解释太过牵强,根本问题还是设计失败,MOHW的关卡完全无法调动玩家的热情,反正我是一路平淡到尾,虽然追车还不错,但总觉得与游戏FPS的主类型不太搭调,EA有时间有精力去弄追车,还真不如在射击关卡上多下点功夫。
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