吐槽吐槽几个游戏设计上的问题.....
本帖最后由 eva-satan 于 2012-10-23 04:46 编辑首先是角色视角太低啦....这个视角感觉主角是个矮人
其次是瞄准的时候鼠标速度竟然比正常情况下移动的要快.....这个无语啊..怎么和传统设计反过来了啊
部分枪械的瞄准速度快的离谱 例如恶魔之眼这个关卡中的AK后面的关卡有个装了红点的AKS-74U 瞄准速度超过裸装AKM和加了红点的AKM...按下右键几乎瞬间瞄准... 这应该是个BUG....
...瞄准状态不能出刀.................
侧身状态下不能进行瞄准动作...除非先是瞄准状态再侧身射击.
貌似坑爹? 还在下载ing{:3_156:} 同感,这个默认的鼠标移动速度是很诡异,看来得自己调调。而且瞄准后移动起来确实比不瞄准舒服。 我也是设定了好久才决定的,瞄准竟然无减速 用手柄玩的路过 本帖最后由 samuelgd99 于 2012-10-22 14:30 编辑
瞬間瞄在BFBC就有了
LMG瞄的跟AR一樣快...
不滿的是ADS跟HIP FIRE的敏感度不一樣
ADS的時候很順
HIP轉頭感覺像是拖著動....
另外這不是戰地風雲
samuelgd99 发表于 2012-10-23 03:29 static/image/common/back.gif
瞬間瞄在BFBC就有了
LMG瞄的跟AR一樣快...
就算不是战地上一代MOH2010也不是这样的啊........:L
eva-satan 发表于 2012-10-22 14:45 static/image/common/back.gif
就算不是战地上一代MOH2010也不是这样的啊........
每一個EA旗下的FPS都是快速瞄準
包括戰地風雲二(2005年的遊戲), 也包括榮譽勳章 : 太平洋戰線(2004年的遊戲)
目前最大的不满时无法关闭鼠标加速,游戏视界太狭窄。 eva-satan 发表于 2012-10-22 15:34 static/image/common/back.gif
游戏内的设定是不是EA发行的没啥关系 主要是游戏设计时策划的设计目的和程序的执行能力 BF2太久没玩 ...
我並沒有說EA有干涉設定
只是EA旗下的FPS都是這樣設定.
74U比AKM瞄准快应该是正常的吧,因为本身74U就是短身设计,所以比AKM好操控是必然的,我觉得设计人员的目的是这个
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