【南瓜老师系列】【无主2继承无主1系统测试第二课】无主之地2代的second wind&&crilpped再度系统测试(中秋节特别奉献!)
本帖最后由 _Kyros 于 2012-10-13 23:51 编辑近来,吧里面玩家们经常说,在2代中经常容易跪地,至少和一代相比,那么究竟是什么原因造成的呢?
和上一贴【无主2继承无主1系统测试第一课】一样,既然是同为无主之地系列,那么无主2肯定是要或多或少地继承了无主之地1地一些生成原理和系统,在这一点上,因为在前一代早已经测试过,而且有了方向指导,因此,测算起来思路比较清晰一些,相对于另一些在无主之地2中新出现地一些系统和原理来说。
一代中的second wind和crilpped系统测试,我早已经测试过,地址在这里,http://tieba.baidu.com/p/1076409501,因此,遵循一代时候的测试步骤,本次也将采用同样的步骤,最后是结论,附带一些revive部分内容。
下面是测试过程:视频版,但是,视频稍微有点卡,数据都在里面,大家凑合看吧。
本帖最后由 _Kyros 于 2012-11-18 00:34 编辑
1.目标:second wind
后重生,恢复的护盾值是多少?
测试结果:随便测试一个即可,下面视频都有,不再单独列一个了,和一代不同,1代的护盾在second wind恢复之后是恢复100%,也就是满盾起身的,但是,经过若干多次测试发现2代的护盾并不是100%重生,在second wind之后,而是基本上是90%的护盾容量,不论哪种护盾。
点评:这一点和一代就不一样了,1代是100%护盾重生,而2代是90%,不要小看了这10%,在后期动不动则几千的护盾相比,少了这10%显得不是太重要,但是在前期,尤其是在开荒时期,这个10%很重要,能抗1-2次的子弹或者近战,防止再跪地的机会大增,因此,广大2的玩家们注意了这个2代的护盾重生和1代的区别。
2.目标:second wind 后重生,恢复的生命值是多少?
测试结果:同上,不再单独列出视频,下面都有,second wind 起身之后,生命重生和1代还是一样的,每杀死一个敌人仍然是恢复25%左右,而且以现有最大生命值为基础的。大家通过无主1的second wind研究贴都知道,一击杀死一个回复1/4,一击杀死2个回复2/4,一击杀死3个回复3/4,一击杀死4个回复4/4,也就是满血重生,同样,2代也遵循的差不多的原则,但是有些改动,就是2代每杀死一个敌人是基础(最少)恢复25%左右,可以多于1/4,这种方法即可验证,超高伤害火箭炮对于生命值少的敌人一击必杀,有一次跪地,一炮干死一个小飞机,结果回血一半还多。如果跪地时候同时一击杀死多个敌人,这一点和1代也差不多,但是又有些不同,首先是跪地后,杀死一击2个敌人,起身后恢复生命值是基础(最少值)1/2,这个很容易测试,但是这个地方有些要注意的地方,就是每次一击杀死两个敌人的情况下,基本回血是1/2,也就是至少回血1/2,如果随着打出的武器伤害值增大(比如超高攻击的火箭炮同时杀死2敌人),回血越多,当然,也可以起身满血,超高伤害武器例如火箭炮在跪地一击杀死2名生命值薄的满血敌人可以起身回血满血,就是伤害要极大,敌人的生命又比较薄,最好满血击杀。还有就是一击杀死2名敌人可以起身回血时候,一般最低基础值是1/2,但是偶尔会出现不正常现象(稍类似于BUG),仅仅回血1/2或者1/2-1/3左右,不过这样情况时候很少发生。同样,跪地一击同时杀死3个敌人,也是至少恢复3/4血量,同上,如果武器伤害够高,敌人血又薄,且这种差距越大越好,起身时候一击必杀3个满血敌人,仍可以轻松达到满血或者将近满血,最后不多说了,一击杀死4个敌人,起身必定满血,大家可以试一试2.5周目时候,手持50级核子或者BUG炮,回到一周目的英雄山口,必定会出现3个工程师和一个机器人,那他们做试验即可。
这个是杀死3个敌人起身视频,刚开始还以为看错了,后来反复看视频,核实确实是3个,因为毛猴子类本身一齐最多出3个,见视频:
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU2MTcxNjYw/v.swf
满血重生在1分11秒,确实是3只毛猴子,这只手枪是火左轮,有很强的溅射效果,伤害高,3个猴子生命又少。
一击杀死3个之上的更不用多说了。
点评:因为,达成满血重生的条件容易了,因此,记住,在跪地时候被多个敌人包围不是坏事,拿出火箭炮,因为2代的火箭炮杀伤效率比一代好用了很多,爬到敌人们附近,对着敌人们脚下一顿狂轰,你会看到惊喜的。
本帖最后由 _Kyros 于 2012-9-30 01:30 编辑
3.目标:second wind 后重生,攻击的变化以及持续时间?
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU2MTU4NjIw/v.swf
来源:http://v.youku.com/v_show/id_XNDU2MTU4NjIw.html
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU2MTcyMzI4/v.swf
来源:http://v.youku.com/v_show/id_XNDU2MTcyMzI4.html
测试结果:不出意外,second wind起身后,攻击力还是遵循一代的原则,就是枪械攻击力增加大约50%,这个是和1代是一样的,也经过了N多次测试,且肉搏和DOT伤害不增加,持续时间仍然是15秒。
点评:这个和一代是相似的,以上个视频为例:这个狙击枪厂商伤害是60,打在了同等级无甲非抗性的四爪毛猴子的身上,没有加任何MOD、技能和badass点数,伤害就是厂商伤害60点,起身后增加为90点,那么,60*(1+50%)=90,且通过视频观察持续时间刚好是15秒。 4.目标:second wind 后重生,防御的变化以及持续时间?
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU2MTg4NjIw/v.swf
来源:http://v.youku.com/v_show/id_XNDU2MTg4NjIw.html
8级的疯子对于玩家的攻击力是32点伤害。
测试结果:和第三点一样,还是遵循了1代时候的抗性原则,就是second wind后抗性增加大约50%,看过我写的关于一代人物的抗性加成算法的那一贴都知道,抗性是分为伤害抵抗,和伤害减免的,在一代中,仅有莉莉丝的悄然隐退是伤害抵抗算法,其余都是伤害减免算法的,second wind后的起身的抗性也是减免算法,具体见上面视频,
8级疯子对于玩家的攻击力是32点,在second wind重生后,得到的伤害是21点,经过计算:32/(1+X)=21,X=0.523≈50%,再经过多次其他次验证,发现抗性基本上都是增加50%。子弹伤害也是如此。
点评:和上一点一起,属于起身后的增强技能,在无主1时代就是,在联网时候,经常看到很多玩家,尤其是新人,基本是起身后就一顿跑,要么就是赶紧藏在哪个角落,其实,大家应该重视这个技能带来的BUFF,second wind重生后你的攻击和防御是增加50%,没必要跑得太早,而且,尤其是满血重生时候,这时候你会有很多精力去足可以打掉2-3名小兵,对阵BOSS也是不吃亏的,再说了,除非是频繁跪地4次或者之后,否则完全可以再挺一挺。
5.目标:cripple倒地后地“奋斗重生”地blood-out血条流逝时间是多少?
测试结果:和一代基本上是一样的,没有多少变化,通过一代的研究我们知道:
进入游戏后第一次跪地,血条流逝时间是持续12秒。
经过一次Second Wind后,第二次跪地时间血条流逝是8秒。
经过二次Second Wind后,第三次跪地时间血条流逝是8秒。
经过三次Second Wind后,第四次跪地时间血条流逝是8秒。
经过四次Second Wind后,第五次跪地时间血条流逝是4秒。
经过五次Second Wind后,第六次跪地时间血条流逝是2秒,而且出现血条即瞬黑
但是2带不一样了,按照正常的从第一次跪地开始算起,就是然后再second wind刚起身就再被杀死的跪地的标准算法,具体是:
进入游戏后第一次跪地,血条流逝时间是持续12秒,这倒是没什么说的。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU2MTI4NDQw/v.swf
来源:http://v.youku.com/v_show/id_XNDU2MTI4NDQw.html
经过一次Second Wind后,第二次跪地时间血条流逝是12秒。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU2MTgzMDI0/v.swf
来源:http://v.youku.com/v_show/id_XNDU2MTgzMDI0.html
经过二次Second Wind后,第三次跪地时间血条流逝是8秒。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU2MTgxNjQ0/v.swf
来源:http://v.youku.com/v_show/id_XNDU2MTgxNjQ0.html
经过三次Second Wind后,第四次跪地时间血条流逝是4秒。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU2MTY4NDQ4/v.swf
来源:http://v.youku.com/v_show/id_XNDU2MTY4NDQ4.html
经过四次Second Wind后,第五次跪地时间血条流逝是2秒,一瞬间的事,而且基本上等于出现血条即瞬黑。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDU2MTM5MzIw/v.swf
来源:http://v.youku.com/v_show/id_XNDU2MTM5MzIw.html
在第三次跪地开始截图的,为了省时间。
五次及其以上都是2秒的血条流逝时间。
点评:虽然,最开始的血条设置时间仍然是12秒,第二次跪地时间又延长了到12秒,但相对于1代来说,2代的血条流失时间更加紧迫,而且中间仅有一次8秒,到了第5次跪地crilpped后,血条流失时间直接变成2秒(而在一代,则是第六次跪地才是2秒),这个对于玩家来说,几乎是不可能的,玩了1.5个周目,印象中一共也最多也就5-6次2秒血条重生的时候起身了,还是最高攻击火箭炮炸低等级血薄的敌人,曾经仅有一个视频,是2秒血条时间起身的,不过这两天怎么也没找到。
本帖最后由 robinxb 于 2012-9-30 01:52 编辑
逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊!为什么会有如此好的帖子!我纵横网络bbs多年,自以为再也不会有任何帖子能打动我,没想到今天看到了如此精妙绝伦的这样一篇帖子。楼主,是你让我深深地理解了‘人外有人,天外有天’这句话。谢谢侬!在看完这帖子以后,我没有立即回复,因为我生怕我庸俗不堪的回复会玷污了这网上少有的帖子。但是我还是回复了,因为觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!能够在如此精彩的帖子后面留下自己的网名是多么骄傲的一件事啊!楼主,请原谅我的自私!我知道无论用多么华丽的辞藻来形容楼主您帖子的精彩程度都是不够的,都是虚伪的,所以我只想说一句:您的帖子太好看了!我愿意一辈子的看下去!这篇帖子构思新颖,题材独具匠心,段落清晰,情节诡异,跌宕起伏,主线分明,引人入胜,平淡中显示出不凡的文学功底,可谓是字字珠玑,句句经典,是我辈应当学习之典范。就小说艺术的角度而言,这篇帖子不算太成功,但它的实验意义却远远大于成功本身。正所谓:“一马奔腾,射雕引弓,天地都在我心中!”楼主真不愧为无厘界新一代的开山怪!本来我已经对这个社区失望了,觉得这个社区没有前途了,心里充满了悲哀。但是看了你的这个帖子,又让我对社区产生了希望。是你让我的心里重新燃起希望之火,是你让我的心死灰复燃,是你拯救了我一颗拨凉拨凉的心!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊!苍天有眼啊,让我在优生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子!
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感谢楼主为我们带来详细的理论分析,期待BL2的其他数据分析!
支持技术贴。 挂了都是靠队友救什么的我会乱说么 支持技术贴~ 这带多跪点其实更好,second wind多了可以解锁更多的bad ass点数, 前排留名、、 学习到很多知识。。楼主真的很辛苦了。。
对跪地这方面有了一个具体的了解。。。再次感谢楼主 支持支持,必须顶! 强烈支持啊~跪地找不到怪最郁闷,还是要跪出战术。 回复可见还真没弄过,不会弄,应该有代码之类的。 对于有价值的帖子确实值得用回复可见,不然沉帖确实让人失落。好不容易做个测试的帖子,沉了是作者和广大铁杆不愿见到的。 刚才试了一下,设置回复可见还得论坛等级够高才行,我这“游戏达人”的级别是不行了。代码是(把里面的两个*删除,不然发不了),内容在中间。 技术贴,好!强烈推荐高亮加精 内容已更新。 啊.......nb.....别的话已经说不出来了 这么好的贴子 还需要翻几页 哎 应该在首页才对
看到LZ的帖子感觉碉堡了 我立刻回复顶上去再慢慢看 {:3_130:}顶一个顶上去 完毕,已更新! 好强大啊,楼主~~~~ 這帖有用啊,別沉了 这么棒的帖子居然没有看到 技术贴,感谢楼主 常年跪地薄皮刺客路过.........
{:3_111:}各种长知识....... 好厉害的帖子,学习了 谢谢LZ的技术贴啊
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