RASLAS 发表于 2012-9-11 22:27

把CS做过的修改还原 还有一些脚本法术的问题

本帖最后由 RASLAS 于 2012-9-13 03:46 编辑

文长抱歉
小弟最近刚会用CS改改一些小东西 改过的东西都放在同一个ESP里面
今天想把帝都某建筑的所有权改成我的 所以把那间房的所有权改成PLAYER
进游戏之后发现建筑变成英文名 我知道这是排序的问题
但是我又在网上找到用指令改所有权的方法

所以想把CS做的设定改回来 发现找不到直接还原设定的方法
只好直接把所有权改回原屋主 但是进游戏之后建筑还是英文名
所以来此求教 非常感谢
好像没图没人气啊 贴张图

RASLAS 发表于 2012-9-12 13:49

本帖最后由 RASLAS 于 2012-9-12 22:07 编辑

不好意思 再来问个脚本的问题
小弟想做出三个脚本魔法

第一个是魔法打中的NPC直接复制一个
指令用createfullactorcopy就好了?

第二个是魔法打中的NPC取消不死属性
指令用setrefessential 0 就好了?

第三个是魔法打中的NPC会麻痹 但不会有敌意效果
具体做法不清楚...

然后就是 怎么把指令目标选在被魔法打中的NPC身上?
用Begin ScriptEffectStart就好了?
還是OnMagicEffectHit ?


想去拆乾坤大挪移来参考 打开发现之后脚本是空白的...

再感谢一次

RASLAS 发表于 2012-9-12 23:10

前两个自己瞎搞 搞出来了

类型magic

scn aaaCopy
begin ScriptEffectStart
createfullactorcopy
end

把打中的生物复制一份
比想像中简单多了 :L
打中门或箱子之类的东西不知道会不会出问题
游戏中打了几次 好像没什么事

取消不死属性大概也是把COPY那行改成setrefessential 0而已
后来又想到新的东西 是0就改成1 是1就改成0 可以切换NPC不死属性多爽快
大概要折腾一下if的用法了...

第三个还是没有头绪 可能要多拆几个MOD研究一下


另外标题修改还原的问题还没有解决 希望有人可以帮忙
一直自推文真是不好意思

RASLAS 发表于 2012-9-13 23:36

本帖最后由 RASLAS 于 2012-9-14 00:21 编辑

后面两个又自己瞎搞出来了


scn aaEssential
ref me
Begin ScriptEffectStart

set me to getself
if me.isrefessential == 0
me.setrefessential 1
else
me.setrefessential 0
endif
end

setrefessential需要obse 小弟技术力不够static/image/smiley/default/sweat.gif
非皇冠NPC被打中会变成皇冠NPC 反过来一样
==================================================

scn aaParalyze

Begin ScriptEffectStart
stopcombat
AddSpell aaDown
End

Begin ScriptEffectFinish
RemoveSpell aaDown
End

被打中会麻痹 而且不会有敌意效果
在法术类 造个叫aaDown的麻痹术 类型选ability
大概就像毒苹果那样 让对方自己得到一个DEBUFF


顶楼的问题也弄好了 反正里面没多少东西 直接重作了 下次我会记得备份static/image/smiley/default/sweat.gif

顺便再问一下 测试脚本有没有简单点的方法 每次都要开OBMM挂载 MOD太多 开启速度慢的蛋疼

最后再问个问题 编辑法术那边 左边有一栏 "总是应用脚本效果" 那栏的具体功能是什么?
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