额 这个 话说 你们有没有感觉黑暗之魂充斥了强烈的恶魔城的影子 好多地方
本帖最后由 comebaby300 于 2012-8-26 08:18 编辑RT
我当时玩主机就有这样的感觉老想着 这根本就是恶魔城真正3D化的应有的样子
地图的开放性自由性让我们反复探索 众多陷阱又像看到了当年的月下隐藏区域的存在NPC在城内的探得 怪物的多样化从骷髅兵到蜥蜴人史莱姆石巨人 因有尽有boss战时候的门禁无法出入的形式众多道具带来的不同效果左右手武器 也能看到当年月下的感觉保存点能记录满血场景怪除boss全部复活等等boss的形态等等
我真的想说句话科乐美你做那3D恶魔城是神马玩意啊好好和人家黑暗之魂学学这才是我们玩家想要的3D恶魔城该有的样子 !!!!!!!!!!!!!
我真尼玛有种强烈的玩恶魔城的感觉
但是恶魔城比这个简单啊。 打的好的恶魔城并不简单。小日本做游戏的实力还是很强的。 szmgaara 发表于 2012-8-26 09:33 static/image/common/back.gif
打的好的恶魔城并不简单。小日本做游戏的实力还是很强的。
确实 恶魔城不也是各种急速路线的挑战? 这个不也是? 楼主没听说过n64吧?坑定没听说过吧? ACT版得恶魔城还是有点难度的 从月下开始那种ARPG的恶魔城难度倒是降低了很多 {:3_190:}参考ps2上恶魔城 暗黑诅咒~~~~~
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