开个帖子讨论下关于T网MOD独特景观,技术党和画面党进,技术性问题小白可回避...
MOD:Unique Landscapes Compilation(独特景观)T网原址:http://oblivion.nexusmods.com/mods/19370
作用:更改游戏中大量地貌使之景色和画面更漂亮
但是问题来了...这MOD完整安装要多达26个ESP...是否有谁曾经尝试过合并这个MOD的ESP?
包含大量修改原始地貌和景色,和包含大量执行脚本的MOD...如果合并会有神马后果...?来一起讨论下的有木有...
国际惯例! 作者不反对合并,但也不会制作整合版。。。
我个人的想法是:合并的话,你要怎么照顾那些补丁包:Q 如果只是整合原版esp的话,问题不会很大,因为每个esp修改的场景几乎都是不同区域的
但是合并后,ID可能会改变,然后每个补丁包你都得在修改Master后同时修正ID。
突然想到那句话:LZ做出来分享给我们吧。:P bluesky404 发表于 2012-8-6 23:17 static/image/common/back.gif
作者不反对合并,但也不会制作整合版。。。
我个人的想法是:合并的话,你要怎么照顾那些补丁包 ...
....1.72貌似最终版本了...但是26个ESP...占用实在是太大了... bluesky404 发表于 2012-8-6 23:18 static/image/common/back.gif
如果只是整合原版esp的话,问题不会很大,因为每个esp修改的场景几乎都是不同区域的
但是合并后,ID可能会 ...
...我负责合并你负责测试...?那可以考虑...一 一 darkness1027 发表于 2012-8-6 23:21 static/image/common/back.gif
...我负责合并你负责测试...?那可以考虑...一 一
只测试不反馈,来吧{:3_138:}
bluesky404 发表于 2012-8-6 23:24 static/image/common/back.gif
只测试不反馈,来吧
...鄙视你... bluesky404 发表于 2012-8-6 23:18 static/image/common/back.gif
如果只是整合原版esp的话,问题不会很大,因为每个esp修改的场景几乎都是不同区域的
但是合并后,ID可能会 ...
{:3_127:}这样还不如顺带整合下Xlover,保证这贴顶的比火箭还快...==
{:3_149:}还不睡?
做出来然后扔到MO界卖 問題在於那個MOD的26個ESP都是改變戶外地形
如果裝一些城堡~或是地圖擴張~或是來的村莊~
很可能都會影響喔 本帖最后由 mjxy 于 2012-8-7 07:49 编辑
{:3_153:} 说过了,....同小梦冰的意见,合并很可能是问题不大,只是考虑到更新会比较蛋疼
但是xul的作者只是个mod整合者,各个景观的更新版本都是由原来的作者负责的,
毕竟不像BBC那样子有自己独立的组合....(个人猜测无验证...)
PS:其实本来就是可有可无的,逛不到的景点反正也是浪费.....当然,本小白是全装的,风景党表示难以舍弃
我装完后游戏更流畅 辛苦了!真不容易!
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