40388625 发表于 2012-7-31 14:40

关于max和nif的问题 希望会改衣的解答下

弄了很多天都是失败,建模 蒙皮 之类我都是没问题的,但是游戏里模型都不显示。后来用nifskope查看前后对比 ,发现凡是我修改过后的nif全部失去了 NiBinaryExtraData这个项目,我不明白这是什么,dk大桑说这是蒙皮,我也观察了 nifskoke显示没了NiBinaryExtraData后,再导入max移动骨骼发现蒙皮又在活动,我实验了很多次把随便一个nif文件导入max 即使不做任何修改 原封不动的导出,也会消失NiBinaryExtraData    这是什么情况 ?               max用的2010插件版本是3.71
==============简单点说的话就是 nif导入max原封不动 原封不动的出来 是否会缺少NiBinaryExtraData?
我数次对比 不导入和导入导出 就是缺少NiBinaryExtraData   然后就会导致进游戏模型不显示
求解答~

jzlssga 发表于 2012-7-31 17:31

本帖最后由 jzlssga 于 2012-7-31 17:34 编辑

NiBinaryExtraData这项应该是游戏通过这个来识别蒙皮
没蒙皮所以在游戏里是不会显示的
所以总的来说就一个问题你导出的nif没NiBinaryExtraData
这应该是3dmax导出nif时你设置有问题...

40388625 发表于 2012-8-1 00:17

jzlssga 发表于 2012-7-31 17:31 static/image/common/back.gif
NiBinaryExtraData这项应该是游戏通过这个来识别蒙皮
没蒙皮所以在游戏里是不会显示的
所以总的来说就一个 ...

用了个中文的nif插件 现在能显示NiBinaryExtraData但是又出现新的问题了。。我看应该就是插件设置的问题了其他软件已经把我折腾够了 再过一关我感觉就差不多了可否参照你的设置或者帮我讲明一下具体的操作谢谢

40388625 发表于 2012-8-1 00:19

jzlssga 发表于 2012-7-31 17:31 static/image/common/back.gif
NiBinaryExtraData这项应该是游戏通过这个来识别蒙皮
没蒙皮所以在游戏里是不会显示的
所以总的来说就一个 ...

现在节点数目和子节点都是相同的了 但是骨骼没在nifskope里显示   游戏进去还是不显示

jzlssga 发表于 2012-8-1 00:56

40388625 发表于 2012-8-1 00:19 static/image/common/back.gif
现在节点数目和子节点都是相同的了 但是骨骼没在nifskope里显示   游戏进去还是不显示
...


这是我的导出设置..或者你参考这篇帖子http://bbs.3dmgame.com/showtopic-532828.html 最后也有设置说明图

另外有一点 导出时候不能选中骨骼的···


40388625 发表于 2012-8-1 10:59

jzlssga 发表于 2012-8-1 00:56 static/image/common/back.gif
这是我的导出设置..或者你参考这篇帖子http://bbs.3dmgame.com/showtopic-532828.html 最后也有设置说明 ...

我认真看了这个贴的 我参照你的设置 现在导入导出只是丢失阿尔法通道 ,透明什么的 还需要想办法,其他基本没什么大问题了 都能显示了
折腾了好几天 终于可以 了谢谢

jzlssga 发表于 2012-8-1 11:03

40388625 发表于 2012-8-1 10:59 static/image/common/back.gif
我认真看了这个贴的 我参照你的设置 现在导入导出只是丢失阿尔法通道 ,透明什么的 还需要想办法,其他基 ...
阿尔法通道 在nifspoke里可以添加
选择一个物体 然后右键附加属性 就有增加阿尔法通道

40388625 发表于 2012-8-1 11:45

jzlssga 发表于 2012-8-1 11:03 static/image/common/back.gif
阿尔法通道 在nifspoke里可以添加
选择一个物体 然后右键附加属性 就有增加阿尔法通道
...

这个我知道   我看那个新手向nifskope帖子有一段时间了,看起来nifskope编辑材质的话还是太简陋了,如果直接点一块模型添加就整个透明了 (意思只能调节整个) 我是这样理解的,如果只是要某个形状透明还需要画个黑白贴图
不过我从原nif模型部件里阿尔法通道复制 就是一样的效果 可能改变了模型就不同了
应该是还要用ps我平面软件没有基础 弄起来也没啥劲。这个可能比较恼火一点   
----------但是还是谢谢   解决了一个大问题

另外如果要做自发光 凹凸 反射 折射是不是需要编辑法线贴图和阿尔法我在max里做材质倒是很熟,但max里做了游戏是不能识别的   游戏的材质都是通过材质贴图和法线贴图和相应通道来控制的,我是这么理解的是否正确?

jzlssga 发表于 2012-8-1 12:31

40388625 发表于 2012-8-1 11:45 static/image/common/back.gif
这个我知道   我看那个新手向nifskope帖子有一段时间了,看起来nifskope编辑材质的话还是太简陋了,如 ...

关于贴图方面我也是刚明白一些而已··
不过要改变在游戏里的模型效果 应该只能用nifspoke修改 或者ps修改贴图文件了...
或者等有没那哪位大手出来回答你了0.0

jzlssga 发表于 2012-8-2 00:05

对了,想问下 如果两个带a通道模型叠在一起或者 一个加了a通道的模型有重叠部分
这种情况下内部的模型就直接透明了
像这样该咋处理好?
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