sageFromThe 发表于 2012-7-15 09:42

奇了怪了,咱们中国什么时候能有一款正经的全3D立体的A-RPG游戏????????

注意是全3d立体的,不是剑侠情缘或者刀剑封魔录那种俯视版的动作rpg。

不知道仙剑、轩辕剑为什么就跟回合制死磕到底了,你既然是回合制的话,搞2d的不就行了么,日本的空之轨迹系列也是2D游戏,也是踩地雷的回合制,照样属于精品,再瞧瞧轩辕剑,自打从2D转为3D后,再也难以重现天之痕的高峰了,既然搞3D和做出精品游戏完全无法兼得的话,搞3D是何必呢?

既然要搞3D,就痛痛快快的拿出3D该有的游戏模式,那就是动作RPG。都3D了,还踩哪门子地雷,搞哪门子回合制呢,这都几几年了,大宇的游戏模式是不是也该变变了,踩地雷准备踩到哪辈子去?踩到2050年么?

有时我都奇怪,难道咱们中国人真的就没那技术,连一款3D纯立体的动作RPG游戏都做不出来么?

xiaoyu1124 发表于 2012-7-15 10:07

本帖最后由 xiaoyu1124 于 2012-7-16 21:49 编辑

愿望很美好。不过有时又有点纠结,国内很多单机说实话连3D画面都不成熟,连回合制都没做清楚,动作RPG又怎么可能做好?就像有个众人皆知的比喻,一个刚学走路的孩子,连走路都还走不稳,你如何期待他马上就能跑起来。显然不符合基本成长规律。如果只是要做3D纯立体即时动作游戏,那么很容易,顶着噱头谁都能上。问题是,要做好不容易。其实国外也有回合制做得好,并且一直很受玩家欢迎的游戏。回合制即时制半即时制,其实都没问题,关键是你认真做了没,而不希望这只是一种商业噱头。我想倒是可以先从半回合制入手,不急不躁,顺利过渡

qzwx111 发表于 2012-7-15 10:11

秦殇算不?

qzwx111 发表于 2012-7-15 10:11

剑侠情缘系列

风起江水寒 发表于 2012-7-15 10:19

光是3D动作的话,风卷残云如何

喝茶吃饼 发表于 2012-7-15 10:31

非要什么动作RPG,商业嚼头,我就喜欢回合制

sageFromThe 发表于 2012-7-15 10:35

喝茶吃饼 发表于 2012-7-15 10:31 static/image/common/back.gif
非要什么动作RPG,商业嚼头,我就喜欢回合制

和商业鳌头根本没关系,是因为动作rpg已然是世界主流了

最简单的例子,你放眼世界看看,当今rpg游戏里面回合制的占比例才有多少,几乎都是动作rpg的天下了,有几款游戏还像仙剑似的踩地雷玩????

踩地雷都是上个世纪的东西了,早该被淘汰了,我不反对中国做踩地雷回合制游戏,空之轨迹不也是踩地雷回合制么?至少主流应该是动作rpg了,世界的主流已然如此,咱们还抱着支流不放



sageFromThe 发表于 2012-7-15 10:39

风起江水寒 发表于 2012-7-15 10:19 static/image/common/back.gif
光是3D动作的话,风卷残云如何

风卷残云属于动作格斗游戏,不是动作RPG游戏,两码事

喝茶吃饼 发表于 2012-7-15 10:42

sageFromThe 发表于 2012-7-15 10:35 static/image/common/back.gif
和商业鳌头根本没关系,是因为动作rpg已然是世界主流了

最简单的例子,你放眼世界看看,当今rpg游戏里面 ...

流行一个就非要淘汰一个吗?现在流行主流西医,就非要淘汰中医了吗??只有还有市场,就可以做下去,等到真没市场那天,不用你说他们自然会改变的

swystg 发表于 2012-7-15 10:54

{:3_152:}为什么主流以外的游戏就该淘汰~~难道全世界玩家都喜欢动作RPG么

sageFromThe 发表于 2012-7-15 10:55

ConanH 发表于 2012-7-15 10:57

最终幻想泪流满面

sageFromThe 发表于 2012-7-15 10:57

swystg 发表于 2012-7-15 10:54 static/image/common/back.gif
为什么主流以外的游戏就该淘汰~~难道全世界玩家都喜欢动作RPG么

回合制可以存在,我说的是国产游戏的主流也该是动作rpg才对,因为整个世界的主流rpg游戏已经是动作rpg了。我们国产的rpg却几乎全是回合制的

而且国产游戏还有一个致命的问题,只知道从古代中取材,没有取材现代或者未来的意识,这也是让人震惊的,国外有古代rpg游戏,也有现代和未来科幻rpg游戏,我不知道中国人怎么了,科幻电影做不出来,连一款科幻rpg游戏都做不出来,邪门了

喝茶吃饼 发表于 2012-7-15 11:08

xiaoyu1124 发表于 2012-7-15 11:08

sageFromThe 发表于 2012-7-15 10:55 static/image/common/back.gif
中医西医的问题,根本不是什么主流、支流;流行、非流行的问题

你在全世界范围看看,除了中国有个中医 ...

我只想说,就我个人看来,中医不是迷信。中医和西医是不同体系的东西,了解西方自然科学未必能研究得了中医。再说什么是科学,这本身就是个问题。关于中西医之争在中国已经持续了很多年了,就没个结果,在这里也争论不出什么。你可以只相信西医,别人也可以既认同西医但又不排斥中医,这都没问题的。话题扯回来,她的意思只是说游戏类型多元化吧。大家的愿望都是好的,各有喜好了

swystg 发表于 2012-7-15 11:10

sageFromThe 发表于 2012-7-15 10:57 static/image/common/back.gif
回合制可以存在,我说的是国产游戏的主流也该是动作rpg才对,因为整个世界的主流rpg游戏已经是动作rpg了 ...

+1
~现在国内单机游戏的路走的太死~能有实力做大型动作RPG的公司都去做网游了,虽然网游也犯这个毛病

qq1220425632 发表于 2012-7-15 11:19

一定会有的,天朝地大物博,只是时间未到而已。
天朝单机发展时间跟国外差了10年

杨佐 发表于 2012-7-15 12:52

空之轨迹是3D。

suzhihong 发表于 2012-7-15 13:17

本帖最后由 suzhihong 于 2012-7-17 21:34 编辑

全3D即时制RPG《古剑奇谭二》即将出炉!

不过,我曾在仙剑论坛做过调查,支持传统回合制的仙剑玩家要比支持即时制的多得多,而且这是两种战斗方式,也不能说哪个该被淘汰,起码日本也还是有很多回合制游戏的,像英雄传说、最后的遗迹、勇者斗恶龙、星之海洋以及最终幻想等等也都是全3D的回合制游戏。

点评有人说我胡说八道了,我知道日本在回合制战斗方面上有很多创新,要么叫半回合,要么叫半即时或策略什么的,不管在我看来,这类游戏还是脱胎于原先的回合制系统,如果说把游戏划分为即时和回合两大类,那么像最终幻想这些还要遇敌就切换场景按指令的这些类型一定会被归为回合制。

sageFromThe 发表于 2012-7-15 14:21

喝茶吃饼 发表于 2012-7-15 14:27

本帖最后由 喝茶吃饼 于 2012-7-15 14:43 编辑

中医有自己的道理,你觉得西医好那也是你的观点。我只是用来打个比方,为了说明游戏可以多样。你别扯远了

lishea 发表于 2012-7-15 17:47

本帖最后由 lishea 于 2012-7-15 17:55 编辑

国内不是没有那技术,也不是没有那人才,网游多半都是你说的那种形式了
只是现在做单机的公司还太少,如果有更多的公司加入单机行业,多元化的局面自然会形成。

qzwx111 发表于 2012-7-15 18:27

sageFromThe 发表于 2012-7-15 10:57 static/image/common/back.gif
回合制可以存在,我说的是国产游戏的主流也该是动作rpg才对,因为整个世界的主流rpg游戏已经是动作rpg了 ...

中国的科幻系列的所有分支都不完善,所以不会有,不单单是游戏的方面!

punishment521 发表于 2012-7-15 19:22

空之轨迹变成踩地雷了?到底明不明白什么是“踩地雷”啊

qq1325533430 发表于 2012-7-15 19:23

咱们的回合制还没做到最好呢。。。。:L

punishment521 发表于 2012-7-15 22:57

punishment521 发表于 2012-7-15 19:22 static/image/common/back.gif
空之轨迹变成踩地雷了?到底明不明白什么是“踩地雷”啊

按你这么一说,遇怪就算是踩地雷的话,所有游戏都是踩地雷了,网游也是踩地雷,RPG是踩回合制地雷,ARPG就是动作型地雷

PS:地雷在地上到处走,还能引着地雷随处跑,站着不动也会中,这地雷也太高科技了吧

lijieopo 发表于 2012-7-16 17:36

我记得以前好像有一个叫荡神志 算是吧

wangyan2046 发表于 2012-7-16 18:32

当年有一个叫《荡神志真封神演义》的游戏,就是你说的这种,完全符合
就是糙了点

zixiao2010 发表于 2012-7-16 19:18

等中国人都买的起正版,都玩正版的时候

sageFromThe 发表于 2012-7-16 21:41

punishment521 发表于 2012-7-15 22:57 static/image/common/back.gif
按你这么一说,遇怪就算是踩地雷的话,所有游戏都是踩地雷了,网游也是踩地雷,RPG是踩回合制地雷,ARPG ...

搞清楚什么是地雷,地雷踩到之后,游戏立刻切换到另外一种战斗模式,战斗结束后又切换回正常行进模式,这才叫地雷,这种在两个模式中来回乱切的方式就是上个世纪的rpg游戏主流风格



这个世纪rpg游戏都是即时性的,也就是行进和战斗同步发生,在同一个模式下,碰到敌人后你可以选择不打直接继续走,游戏模式不发生任何变化。地雷模式的游戏哪怕你在回合制中选择逃走,游戏模式也要切换两次,一次是进入回合制战斗,一次是回到自由行进模式,很烦人。ARPG是不存在地雷一说的,ARPG的战斗都是即时性的,这才是最贴近现实的虚拟现实手段。


自由行进模式和战斗模式统一的游戏不叫踩地雷,比如剑侠情缘就不是地雷游戏



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