素霓裳
发表于 2012-7-22 18:50
即时制战斗的龙腾世纪系列游戏,Biowar或EA都从没标示过它是ARPG,至于同门的ME三部曲,最多只能称之为TPS类RPG,也不算典型的ARPG,所以楼主的概念大概是弄混淆了吧。并不是所有即时制战斗的3D游戏就全部都是ARPG的,也并不是所有即时制战斗的3D游戏就一定要开发成ARPG的,以为个个游戏开发商都是暴雪啊?
sageFromThe
发表于 2012-7-22 23:27
素霓裳 发表于 2012-7-22 18:50 static/image/common/back.gif
即时制战斗的龙腾世纪系列游戏,Biowar或EA都从没标示过它是ARPG,至于同门的ME三部曲,最多只能称之为TPS ...
你完全把重点给搞错了
无论是龙腾世纪还是质量效应还是什么arpg,这都不重要
重要的是为什么欧美的著名rpg游戏都没有踩地雷和玩回合制这么一说(如果有的话一定告诉我下),而我们中国的rpg游戏却要没完没了的像轩辕剑或者仙剑一样踩地雷呢?
仙剑如果做成龙腾那种战斗模式,大宇公司就会死是么?
futureahk
发表于 2012-7-23 18:55
回合制可以有,但是,国内的RPG,他真的是游戏么,参考下小日本的回合制吧,那个才叫游戏....
zero_jian
发表于 2012-7-23 20:26
不,它是一部一不小心掺杂了战斗和迷宫的劣质的画面的狗血偶像剧。
厂商觉得当动画卖太坑了,于是当游戏卖了。各种回忆牌、民族牌一打,还真卖出不少,于是以后的游戏都是这幅摸样了。
sageFromThe
发表于 2012-7-23 21:40
futureahk 发表于 2012-7-23 18:55 static/image/common/back.gif
回合制可以有,但是,国内的RPG,他真的是游戏么,参考下小日本的回合制吧,那个才叫游戏.... ...
先不说回合的问题,仙剑这个游戏有一个非常大非常大的问题,就是剧情在游戏中的比例占的太太太太太…………少了
如果40小时的游戏时间,差不多30小时都是迷宫,剧情太少,而且剧情与剧情之间大片的迷宫、地雷,有时走了3、4个小时迷宫连下一个剧情点都没到,大大削弱了游戏的剧情体验
如果玩过空轨系列的人,基本都能明白我在说什么,我觉得大宇的仙剑做的太不用心
流光口水
发表于 2012-7-24 12:56
古剑2是即时制战斗,但是不是会成为真正的ARPG,还不知道
樱花散零乱
发表于 2012-8-5 18:18
制作成本大,盗版多,做出来一定要定价很贵,破解了就相当于破产了
宸涧大叔
发表于 2012-8-5 18:57
期待古剑二和仙凡之谣。
dengcc80
发表于 2012-8-28 09:17
我喜欢回合制只是现在的3d画面 真的还不如2d好看
chenake
发表于 2012-8-29 12:03
23520076
发表于 2012-8-31 00:30
本帖最后由 23520076 于 2012-8-31 00:35 编辑
不是没有,可能是LZ你 too young,而且不止一个,我就举个栗子吧,神月纪事玩过没,11年前的3D国产ARPG,效果嘛可能和FF7差不多,不过游戏性很棒。
宸涧大叔
发表于 2012-8-31 11:12
G.T.ee 发表于 2012-7-20 03:11 static/image/common/back.gif
DQ妥妥中枪了~~
勇者斗恶龙虽然中枪了。但是也被忽视了。
iceblue233
发表于 2012-8-31 14:30
围观群众一枚~