灵魂的祈祷 发表于 2012-6-20 10:32

盼望改进那。。。

      抱歉,忘了交通巨人什么时候出的了,只记得那个盘跟了我很久。
      记得那里的公交车能够有定时功能,如果间距太近会在车站延迟发车。其实我觉得这种功能挺好的挺智能的。
      但是现在这么先进的一个都市运输里没有。我实在是想不通。
      当然有人说这是自然法则,我不反对。但是玩这个游戏理念是什么呢?

      我记得交通巨人的说明书里有那么一句,“乘客换乘不超过3次,否则会很生气”大概意思是这样。
      在这里,如果缩短公交线路换乘超过3次是很正常的。

      试想一下,如果是你,你愿意换乘超过3次到你所要到的地方呢?还是不愿意呢?
      现实中我从家到任何地方,我都会精选线路一般不超过2次。否则中途浪费的时间还不够折腾呢。

      纯属个人意见。大家也提提自己的想法。最近工作忙都没时间玩了有俩月没跟大家一起交流了

米诺特瑞斯 发表于 2012-6-20 11:54

好像这里小人如果超过5次换乘就会自己开车去....所以他就限制你的公交车   一般都是长线地铁和电车是关键而且汽油的价格是电力的两倍还多.. 注定公交车不实用

hcwty289 发表于 2012-6-20 21:17

路过。。。。。

fatnew 发表于 2012-6-21 06:18

交通巨人有个很实用的功能,强制区间间隔……不会像CIM那样堆得那么厉害

12Zhang11 发表于 2012-6-22 10:52

这游戏细节方面做得不那么好,车堵在一起只能抽走,择日发车:L
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