[国王的恩赐:军团 (King's Bounty:legions) (Flash版战棋网页游戏)] 心得 (5.13更新职业相克说明及伤害计算公式
本帖最后由 Gaann 于 2012-5-13 18:06 编辑听到国王的恩赐有在线版,果断K站注册了个账号开始玩
目前玩了11天,24级,没参加PVP,没有充值,金钱70W
游戏地址:http://www.kongregate.com/games/ ... ings-bounty-legions
这是一款战棋网页游戏,单位自然是核心
单位分为三个等级: Mortal,Immortal,Legendary
每次战斗可以派遣五队兵,第一和第五只能放Mortal单位,第二和第四可以放Immortal或者Mortal,只有中间的可以放Legendary单位
单位又分为五个职业:Warrior,Defender,Archer,Healer,Mage
Warrior和Defender是近战,Archer,Healer,Mage是远程
单位目前有4个种族:Kingdom,Chaos,Ancient,Beast
Defender(肉盾)
肉盾兵的特点就是攻防都比较高,移动通常为2,主动通常为3
PVE的主力兵种
Mortal:
1.Vagabond(流浪汉,连枷兵)
DPL:0.18,攻7防9,抗性比较均衡,15%物抗,15%炼金抗
4CD主动技有50%概率击晕敌人(击晕只对Mortal单位有效)
连枷对法师类兵种有额外15%伤害
2.Swordman(剑士)
比较好用的肉盾,不过要后期才能购买
DPL:0.17143,攻9防11,主动性有4,物抗有20%!炼金抗10%
主动技能5CD,DPL为0.24286,对Mortal单位有10%额外伤害(只对Fighters(Warrior和Defender)有效 )
3. Possessed Bear(棕熊)
DPL:0.15714,攻10防9,物抗10%,炼金抗15%
主动技能可以加1移动速度,所以虽然是肉盾兵,但是一般当做战士兵来用
+1速+5攻击,不过减少3防御。是PVP用来克制Warrior
而且他如果上回合使用过这个技能,下回合再使用就不+1速了,就是说BUFF或者DEBUFF不能连续触发
4.Zombie(僵尸)
DPL:0.16923,攻7防10,15%物抗,20%炼金抗,主动为1
因为抗性很好,非常好用的Mortal肉盾
主动技能诅咒无视防御,尽量给高防单位
5.Brontaur(犀牛)
DPL:0.16667,攻8防14,25%物抗,10%炼金抗
防高,物抗高,如果敌军炼金系攻击的多就用僵尸,少的话就用犀牛了
僵尸和犀牛都是前期可以买到的Mortal肉盾,所以会经常用到
Immortal
6.Knight(骑士)
DPL:0.16563,攻14防22,30%物抗,15%炼金抗
因为这货需要做wanted,然后Paladin(圣骑士)也是要做wanted,所以他杯具了
主攻技攻击周围一圈,2CD,不能反击
7.Polar Bear(北极熊)
DPL:0.15333,攻18防18,物抗20%,炼金抗10%,主动4,
技能:北极之魂3CD,-1移动+15%全抗,持续2回合,不结束行动
冰霜之爪,造成24-26魔法伤害,并减速Mortal或者Immortal单位1
好用又好萌~只能PVP获得
8.Paladin(圣骑士)
DPL:0.16364,攻26,防32,物抗40%,炼金抗10%,魔抗10%
大约13-14级就可以做wanted来获得,十分肉的肉盾,和圣裁搭配是无损的核心
技能:神之裁决4CD,造成40-45魔法伤害,有连锁闪电的效果,并且敌人无法反击
祈祷,给自身和周围的友军单位回复30生命,并在接下来的2回合中每回合回复20生命
神之裁决的魔法类型伤害和不能反击要好好利用
9.Dark Griffin(暗黑狮鹫)
DPL:0.155,攻22防26,物抗25%,主动6,移动4
技能:暗黑冲击4CD,对目标单位及其相邻的单位造成25-28魔法伤害
刺耳尖叫5CD,对3格范围内的敌军单位施放诅咒,减少其攻击6和主动性1,持续2回合
暗黑狮鹫每回合可以不止一次的反击
狮鹫是有着Defender的身材的Warrior,不过炼金抗和魔抗都为0,所以很容易被远程啪啪啪几下打死
建议配合Diving Shield(+20%全抗)使用
后期在Ancient Temp可以做wanted获得
10.Ancient Ent
-------------待编辑----------------------
单位太多,待会再更新单位的资料
看到后面讨论中有提到职业相克的问题,这里说明一下职业相克和伤害计算
Defender(肉盾)→Warrior(战士)→Archer(射手)→Healer(牧师)→Mage(法师)→Defender(肉盾)
前面的职业大克相邻的后面的职业,小克后面的第二个职业
大克伤害加成15%,小克伤害加成7.5%
总伤害=数量*Damage*攻防修正*抗性修正*职业修正*属性修正
攻防修正=(1+|攻击方攻-防守方防|*1/30)^(|攻击方攻-防守方防| /(攻击方攻-防守方防))
分开来说就是:
攻击方攻>防守方防则攻防修正=1*(1+攻击方攻-防守方防*1/30)
攻击方攻<防守方防则攻防修正=1/(1+防守方防-攻击方攻 *1/30)
攻击方攻=防守方防则攻防修正=100%
抗性修正=100%-对应抗性
职业修正=1+(大克+15%,小克+7.5%,无则+0%)
属性修正=圣骑对不死系加成15%伤害等等
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在线版中如果对方等级高3-5级就很难打了,而单机版中各种打无法抵抗
原因除了有宠物龙的输出和职业的技能外,最重要的就是各种瘾荡的魔法了
这里介绍下军团中的魔法
魔法均不能学习,只能通关卷轴使用,所以是消耗品
每回合可以使用一次魔法,另外通过好友也能使用一次弱化的魔法(也是每轮可以使用一次,一场战斗最多用三次好友魔法)
好友魔法的威力会随等级而增长
1.Fiery Arrow(灼热之箭)
CD2,给一个目标敌军单位造成150-170炼金系伤害(PVP中伤害减半)
升级增加 20*Lv~20*Lv+20的伤害
Lv.5伤害为450-570
500G/1个
伤害可观,因为伤害跟防御无关(只跟抗性有关),因此给高防的部队更划算
初期500G一个会觉得很贵,不过到后期,一个任务就是1W,就可以随意扔了
2.Fire Ball(大火球)
CD4,对一个目标敌军造成150-170炼金系伤害,并对其周围的敌军单位造成50%伤害(PVP中伤害减半)
升级增加 20*Lv+20~20*Lv+40的伤害
Lv.5伤害为740-860
750G/1个,在Northern Bay购买
大火球和连锁闪电都是打招呼的好魔法,此技能不会伤害到友军
因为要到Northern Bay才能购买,所以前期还是省着点用
3.Chain Lightning(连锁闪电)
CD5,对一个目标敌军造成190-210的魔法伤害,然后传递给邻近的2个敌人,然后再传递给邻近的两个敌人
每次传递伤害减少50%,最多能打中5个人(1-2-2)(PVP中伤害减半)
Lv.5伤害为1460-1580
1000G/1个,在Witch's Swamp,Ancient Temp购买
伤害非常高,而且是魔法类型的伤害,开局给对方中心的位置来一发闪电是很爽的
CD和大火球一样比较长,在后期才能够买,前中期用来打一些困难的关卡吧
4.Healing(治疗)
CD2,给一个友军单位回复50生命
Lv.5回复260生命
200G/1个
加血你好,加血再见
5.Resurrection(复活)
CD5,给目标友军单位回复100生命,并且可以复活
Lv.5回复530生命
注意无法购买
PVE中有圣裁的复活,所以它就走远了
没有PVP的惩罚,或许可以PVP中复活传奇单位?魔法格子很紧张啊
后面3个格子什么时候解锁啊!!!
-------------待编辑----------------------
这里先说下新手的开始阶段的玩法
前面尽量早的过主线到达Eastern Fort,到这里大约13~14级,在这里做wanted攒足圣骑
前期主要完成8个Medals of Honor,奖励可以选20圣裁或14死灵法
有了圣裁和圣骑基本就可以无损了
早点升级魔法会轻松不少
魔法升级优先升3个伤害技能:火箭,火球,连锁闪电(Fiery Arrow,Fireball,Chain Lightning)
-------------待编辑----------------------
普通战的配置:
犀牛(或僵尸)+圣裁+圣骑+食人花+德鲁伊
Brontaur(or zombie),Inquisitor,Paladin,Royal Thorn
2肉盾+3远程
犀牛是Mortal单位中防最高物抗最高的,圣裁用来完成无损
食人花是因为死灵法很难凑齐(现在才3个),德鲁伊射程不错,也有专门的圣裁牧师德鲁伊的装备
这里圣骑最好升级2次+1主动性,可以先上前吸收伤害
战斗开始圣骑和犀牛上前吸收伤害,远程在后面啪啪啪对面的远程
注意别让单位全部阵亡了,必须至少有1个才能用圣裁的复活
埋伏战的配置:
犀牛+圣裁+圣骑+海狼+僵尸
Brontaur,Inquisitor,Paladin,Sea Wolf,zombie
犀牛和僵尸是最耐抗的Mortal单位,因为没有凑齐Immortal Defender,所以用海狼来先手
先手给敌方的远程来一发闪电还是很重要的
因为地形和站位原因,圣骑不是很好用,如果有足够的刺客建议换上 竟然没有射手?PVE是会遇到大量法师部队的,没有射手很难打的。有圣裁没必要再用食人花了,敌剑系部队有圣骑挡着,盾系的也占不到便宜,没必要再加一个法师,换成小炮或蜘蛛才是王道。
犀牛领导需求高,魔防低,被法师打得很疼,做远程盾的话不如链锤,这样全kingdom部队还能有5%经验和金钱奖励
如果说刺客埋伏战的话必须圣骑抗,刺客输出太凶了,有骑士最好上骑士,不过骑士确实难凑,好在领导高,比刺客还高,需求量也少些 这款战棋网页小游戏不错哦,果断收藏了。 本帖最后由 Gaann 于 2012-5-10 19:33 编辑
augury 发表于 2012-5-10 14:49 static/image/common/back.gif
竟然没有射手?PVE是会遇到大量法师部队的,没有射手很难打的。有圣裁没必要再用食人花了,敌剑系部队有圣 ...
说的没错,不过我小炮和蜘蛛都没凑齐,所以暂时用了食人花
火蜘蛛的射程有点尴尬,还是小炮比较优秀
另外比较有威胁的敌人大多都是炼金抗≥魔抗的,魔法类型的伤害比较实用
死灵法15%炼金抗,0%魔抗
鬼神使25%炼金抗,10%魔抗
刺客15%炼金抗,15%魔抗
精灵弓15%炼金抗,15%魔抗
连枷兵的防和抗性都不算很好,如果炼金系伤害多我就换成僵尸 Vagabond(流浪汉,连枷兵)
的击晕只对Mortal有效所以你感觉几率低。
另外Swordman(剑士)
对Mortal单位有10%额外伤害但是只对Fighters有效
也就是说对远程兵是无效的。
Possessed Bear(棕熊)
他+1速+5攻击,不过减少3防御。是PVP用来克制Warrior。而且他如果上回合使用过这个技能,下回合再使用就不+1速了,就是说BUFF或者DEBUFF不能连续触发。
Zombie(僵尸)
主动技能诅咒无视防御,而且是远程的技能,但是注意伤害很低很低。
6.Knight(骑士)
主攻技攻击周围一圈,2CD。这个技能也是不能反击的,类似的还有皇家骑士。
另外想PVP的话~首选Legendary兵种是Champion真心推荐。优点最大的速度4,仅次于刺客的主动7。2个技能都是不能让敌人反击的。缺点,获得途径很少,基本靠RMB买。
jy02263202 发表于 2012-5-10 20:14 static/image/common/back.gif
另外想PVP的话~首选Legendary兵种是Champion真心推荐。优点最大的速度4,仅次于刺客的主动7。2个技能都是不 ...
感谢jy02263202的补充
PVP的话,刺客是不是更好用点?主动8最高,不能反击,升满暴击几率30%,加技能和装备可以更高
Champion的优势是Speed多1,感觉这个还是比不上不能反击
本帖最后由 Gaann 于 2012-5-11 20:32 编辑
jy02263202 发表于 2012-5-10 20:08 static/image/common/back.gif
Vagabond(流浪汉,连枷兵)
的击晕只对Mortal有效所以你感觉几率低。
另外Swordman(剑士)
感谢补充,有些技能没写那么详细
僵尸的诅咒伤害2~3+3+3=8~9僵尸本身10~12的伤害
考虑到僵尸的攻比较低,所以伤害还是可观的 Gaann 发表于 2012-5-10 22:13 static/image/common/back.gif
感谢jy02263202的补充
PVP的话,刺客是不是更好用点?主动8最高,不能反击,升满暴击几率30%,加技能和 ...
要知道刺客肯定是在中间的,而中间打到对面同样位置需要5速度。刺客因为速度原因他如果要发挥作用就一定要带2个给他加速的兵种,所以比较限制他配兵。而且他就算打到对面了,凭他一个人也秒不掉人,他又是脆皮,被集火以后容易死。而且对面这个位置可能是圣骑或者其他盾兵。你加速以后也才5速,打不到其他位置的炮台。所以还是皇骑比较好。
先介绍下顶级兵吧,好多还是暗的,不打仗看不到数据 感觉升级好慢啊... 其实熊的技能可以加伤害的。 jy02263202 发表于 2012-5-11 00:34 static/image/common/back.gif
要知道刺客肯定是在中间的,而中间打到对面同样位置需要5速度。刺客因为速度原因他如果要发挥作用就一定 ...
Champion首先加速冲到对方阵地,如果其他单位跟不上,那么要被对方5人全部输出一轮甚至外加一轮反击,再加上自身也是个脆皮
这将非常不划算
你说下一个标准的配置和打法步骤吧
55655 发表于 2012-5-11 11:36 static/image/common/back.gif
感觉升级好慢啊...
其实升级作用不大,大部分日常任务,wanted都是匹配你的等级的
PVP也会匹配你的领导,所以不用着急升级
clead 发表于 2012-5-11 16:02 static/image/common/back.gif
其实熊的技能可以加伤害的。
熊的技能+1速+5攻-3防,持续一回合,不结束行动
有些技能没写详细的数据,因为可以直接看到,我是突出主要是+1速的效果
请教下死灵法的技能是不是也能复活 Gaann 发表于 2012-5-11 20:38 static/image/common/back.gif
Champion首先加速冲到对方阵地,如果其他单位跟不上,那么要被对方5人全部输出一轮甚至外加一轮反击,再 ...
其实我感觉吧~PVP就是谁打谁的相克攻击多,谁的技能放的效益最大。如果他们集火骑兵,那么势必不可能人人相克我。而且他们一轮集火人都集中很容易被技能放中,所以说他们集火你的时候,其实你已经成功了。 Gaann 发表于 2012-5-11 20:38 static/image/common/back.gif
Champion首先加速冲到对方阵地,如果其他单位跟不上,那么要被对方5人全部输出一轮甚至外加一轮反击,再 ...
标准的配置当然是5兵种齐全最好啦~如果不齐全,就要考虑自己的弱点是什么,那些兵种比较没办法应付,然后用魔法弥补
打法步骤:开局分析敌我双方优劣,然后选择打还是逃。分析出来可以打,然后开打。打的时候注意跑位,别扎堆。尽量克制对方的兵种去打。魔法选择最适合自己配置的来~比如速度慢的配合+速度2的。如果实在不会配也简单。直接3魔法都是攻击的就行。人尽量分散些。否则远程兵被敌方打了,跑位就比较困难。
jusrt 发表于 2012-5-11 23:36 static/image/common/back.gif
请教下死灵法的技能是不是也能复活
死灵法的技能可以复活自己
本次的折扣英雄很有意思:亡灵大法师。看抗性炼金抗25%,升级以后变成32%。而炼金属性的攻击偏偏是弓兵这个职业最多。弓兵又是克法师这个职业的。相克只增加10%伤害,也就是说,如果亡灵法师升级到顶,那么你用弓兵去打,反而伤害回减少22%。再看亡灵法师的普通攻击,Shot of Darkness这个居然是炼金属性攻击。他作为一个法师,普攻却是炼金攻击。他克的兵种是盾兵和战士,但是这2个兵种恰恰是炼金抗比魔抗高的。这个很有意思。 jy02263202 发表于 2012-5-13 11:32 static/image/common/back.gif
本次的折扣英雄很有意思:亡灵大法师。看抗性炼金抗25%,升级以后变成32%。而炼金属性的攻击偏偏是弓兵这个 ...
目前还是beta版,肯定有很多不足之处。
举个例子:Forest Guardian这个兵种,25%的魔法抗性,其定位应该是打法师的。可惜本身属于defender系的,被法师克,而且自身攻击居然是魔法属性的,打法师的话会有折扣;
拿他打defender吧,魔法系的普攻攻击很强悍,可惜自身物抗0、、、;拿他打Warrior系的吧,自身属性是克制他们,可惜魔法系的普攻加上0的物抗打他们又吃亏。、、、
真尼玛肯跌矛盾、、、等更新吧
你说的应该叫鬼神使吧,另外我在k站问的时候有人说大克15%,小克7.5% jusrt 发表于 2012-5-13 12:02 static/image/common/back.gif
你说的应该叫鬼神使吧,另外我在k站问的时候有人说大克15%,小克7.5%
经常在chat room看到你、、、 我只是偶尔才说话....另外room人数很少啊,两个房间加起来也没400,挺担心后面会不会完全没人了 jusrt 发表于 2012-5-13 12:29 static/image/common/back.gif
我只是偶尔才说话....另外room人数很少啊,两个房间加起来也没400,挺担心后面会不会完全没人了 ...
是啊,这个游戏一旦玩的人少了,无法邀请wanted的话就完蛋了 finalcrasher 发表于 2012-5-13 12:59 static/image/common/back.gif
是啊,这个游戏一旦玩的人少了,无法邀请wanted的话就完蛋了
呵呵~E文不好,所以基本不说话。