jfxyz 发表于 2012-5-4 11:49

实话实说,崛起2就是赶工出来的半成品

和1代基本是同样的引擎,为什么一代的树叶就不会忽大忽小?还有小丑帽做出来的药水直接消失。这些明显的问题难道制作组不知道吗?
虽然哥特系列,崛起1代本来BUG就多,但是我一路玩过来,从来没有觉得有什么明显BUG,那些小BUG不上网看说明,根本就发现不了。
这些就不说了,作为最新一代的作品,居然把自己游戏的特色都扔了,自由度明显降低,居然不能杀人抢东西了,明显是最后没有时间了干脆砍掉,也许制作组是想做出一款完美的作品,还不是发行商催的太紧没办法,主机版居然延期到7月,头一次听说主机版比PC还晚出的,估计是真遇到了无法进行游戏的恶性BUG否则早出了。看来食人鱼的新东家也不是什么好货,崛起系列估计也要步哥特的后尘了,真是悲催呀。。

超人ぃ不飞 发表于 2012-5-4 11:59

马克黑得好

leotopk 发表于 2012-5-4 12:07

;P真的这么悲哀么...

我会支持这个系列直到食人鱼破产不出为止...

faye726 发表于 2012-5-4 12:40

1.二代换了一个世界搭建工具,一些图像bug可能就是这样产生的。
2.如果你去设计一个剧情主导的游戏,为了延续剧情只能让重要角色无敌,也不可能真的达到看谁不顺眼就杀的自由。这种细节是设计决定的,不占多少开发时间。
3.主机比PC版多一块移植工作,先做完的为什么不能先出?我可不愿意因为要等主机移植不能玩我的PC版。

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:01

faye726 发表于 2012-5-4 12:40 static/image/common/back.gif
1.二代换了一个世界搭建工具,一些图像bug可能就是这样产生的。
2.如果你去设计一个剧情主导的游戏,为了延 ...

1.如果有充足的时间,我想制作组是不会让这样明显的问题呈现在玩家面前的。
2.辐射2就可以将所有友好NPC全部杀掉,通关靠的是关键物品,这个物品在NPC身上,不管你是杀还是偷,还是帮他做任务,弄到物品就能继续往下走,一路奔到最后BOSS干掉就通关了。当然也不是说非得这样,留几个重要NPC不死也可以理解,但是能杀NPC与不能杀NPC不是你说的那么简单不花时间的,要考虑很多方面,比如某个人被杀后其他NPC的反应,对话,等等都要充分考虑,不然就会出现很多BUG,而且还要经过大量的测试。不能杀NPC就相对简单多了。哥特崛起系列一向以自由著称,为什么前作都有的自由元素这一代要生生砍掉?真如你说的花不了多少时间,那么为什么不让杀NPC呢,难道食人鱼现在觉得杀NPC反而会使游戏更不好玩更不自由了么??
3.主机版这个真不好说,不过看他一再延期就可以知道肯定是有问题。由于PC盗版的原因,发行商大都会先出主机版赚钱,只有开发时间相差过大,才会先把做好的PC版发出来。当然我们PC党都希望先出PC版,不过我们更希望看到完美的作品。

toyuanye 发表于 2012-5-4 13:08

这么快发布,就已经注定是个半成品了!

leotopk 发表于 2012-5-4 13:13

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:01 static/image/common/back.gif
1.如果有充足的时间,我想制作组是不会让这样明显的问题呈现在玩家面前的。
2.辐射2就可以将所有友好NPC ...

现在半成品这个此都能随意说的么?

比起上古卷轴5和辐射3,崛起2的bug还不算少的吗?我就遇到一个队友悬空飞走的bug,其他还没遇到过

leotopk 发表于 2012-5-4 13:19

现在游戏刚出来就有一些人因为不习惯做出很多负面评论

三国志12不就这样了,现在去那个版面多少人叫好了...去看看叫衰的,都是刚上手不习惯的。。。

如果说是没有过去的感觉就说没有过去的感觉,不习惯就说不习惯,为什么硬要掰游戏不好呢?

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:23

leotopk 发表于 2012-5-4 13:13 static/image/common/back.gif
现在半成品这个此都能随意说的么?

比起上古卷轴5和辐射3,崛起2的bug还不算少的吗?我就遇到一个队友悬 ...

并不是说崛起2BUG多 ,而是那么明显的BUG都视而不见,只能是时间不够,要么就是技术不行实在解决不了。
总之这一代并不能说多差,只是隐隐的感觉有点在走下坡路了,跟他的前辈们比,是要差那么一些了。
如果你玩过哥特1和哥特2,你就可以感觉的到食人鱼的实力真的不应该只是崛起2是这样。

chmyxfa5747 发表于 2012-5-4 13:25

说实话。。。我也是这么觉得的。

XQ_261 发表于 2012-5-4 13:26

食人鱼的游戏一直都不少问题,从哥特1开始,就充满着各种各样的bug。还记得哥特3刚刚发售时,论坛骂声震天。崛起2嘛,还算合格吧,暂时还没遇到“除了打补丁就不能通过”的恶性bug。顺带一提,就算是辐射2,在游戏一开始发售也是充满bug。

至于“能否屠城是否是一个好游戏的标准之一”这个论点,我不予置评。

主机版延期这个我估计大概是界面的关系,崛起2的系统界面非常电脑化,集成度很高,很简便。要移植到主机上,一定要大肆修改一番不可。鉴于食人鱼始终还是一间小作坊,所以这个可以理解。

leotopk 发表于 2012-5-4 13:28

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:23 static/image/common/back.gif
并不是说崛起2BUG多 ,而是那么明显的BUG都视而不见,只能是时间不够,要么就是技术不行实在解决不了。
...

如果玩过哥特1和2是不是也应该觉得崛起1不应该只是那样呢?

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:30

leotopk 发表于 2012-5-4 13:19 static/image/common/back.gif
现在游戏刚出来就有一些人因为不习惯做出很多负面评论

三国志12不就这样了,现在去那个版面多少人叫好了.. ...

我觉得拿这个和三国12比是没法比的,三国12相比之前几代 完全是颠覆性的,不习惯是正常的,确实如你说所不能说不习惯就表示游戏不好,因为12跟之前的没有太多的可比性。开发针对的平台,游戏类型都不一样了。但是崛起2跟崛起1延续的是同样的风格路线,我想他们之前的可比性还是很多的。我并没有觉得玩崛起2有什么不习惯,只是感觉该有的元素没有了,而且也并没有增加更好的要素。

faye726 发表于 2012-5-4 13:30

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:01 static/image/common/back.gif
1.如果有充足的时间,我想制作组是不会让这样明显的问题呈现在玩家面前的。
2.辐射2就可以将所有友好NPC ...

杀NPC涉及很多方面,这点你说得很对。有哪些游戏在这方面做得足够好,能全程做到在杀人现场、被杀者的熟人敌人那里有相应的反应呢?能完全考虑对任务剧情的影响呢?(有的话推荐一下,我要去玩)
既然随便杀人无法完美实现,设计成不能杀也就可以理解。毕竟出于技术和资源考虑,完全的拟真和自由是做不到的。这本来就是RPG设计的难题,不是再给他们三五个月开发时间就能解决的。
有时间的话,图像bug倒是应该改改。再有时间的话,对动物的战斗方面还能改进一下。

rengqiming 发表于 2012-5-4 13:32

我倒觉得挺好玩的,难度也挺高,一开始什么技能都没有遇上几个怪群背你一个真吃不消,果然买散弹枪先顶着。

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:33

leotopk 发表于 2012-5-4 13:28 static/image/common/back.gif
如果玩过哥特1和2是不是也应该觉得崛起1不应该只是那样呢?

这个真不会,至少我玩了1感觉还不错,确实延续了哥特的风格,但是玩了2就感觉差了一些

leotopk 发表于 2012-5-4 13:34

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:30 static/image/common/back.gif
我觉得拿这个和三国12比是没法比的,三国12相比之前几代 完全是颠覆性的,不习惯是正常的,确实如你说所 ...

三国志12不习惯的人也是说他的系统怎么怎么不好

tianyamingyue 发表于 2012-5-4 13:35

lz这黑的 如羚羊挂角无迹可寻啊。。让上古5 主线bug几个补丁都修不好情何以堪,让me3 成堆过场神奇动画丢那里去,更不说me3 艺术性满载的结局。。

另外连崛起1主机版何等凄惨都不知道还来黑? 知道为什么崛起2 要分岛屿探索么,因为崛起1那种巨型岛屿让主机不堪重负,掉帧 取档爆满的问题让人受不了,崛起1主机版本和素质一样凄惨。。。

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:38

faye726 发表于 2012-5-4 13:30 static/image/common/back.gif
杀NPC涉及很多方面,这点你说得很对。有哪些游戏在这方面做得足够好,能全程做到在杀人现场、被杀者的熟 ...

我只是无法理解为什么之前都可以让杀NPC,到这一代就不让了,也不是说非要做得多么好,因为之前几代也不是说做得有多好,但是能杀NPC就多了很多玩法。
而且这一代魔法系统大大简化,总总迹象只能让人感觉是时间实在太紧张,能简化就简化。

leotopk 发表于 2012-5-4 13:44

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:33 static/image/common/back.gif
这个真不会,至少我玩了1感觉还不错,确实延续了哥特的风格,但是玩了2就感觉差了一些
...

崛起1剧情薄弱,战斗刚开始也是被人骂了个半死


faye726 发表于 2012-5-4 13:57

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:38 static/image/common/back.gif
我只是无法理解为什么之前都可以让杀NPC,到这一代就不让了,也不是说非要做得多么好,因为之前几代也不 ...

哥特1最后传进旧营地杀一圈是很爽,但这是建立在当时已经没有相关任务、NPC死活无关紧要的基础上的。
说到魔法,哥特系列魔法给我的印象就是一路火球,或者冰个怪再上去砍。只不过元素魔法比较直接,巫毒比较间接而已。只要符合世界设定而且有实际作用,就都是好系统。

jfxyz 发表于 2012-5-4 14:04

faye726 发表于 2012-5-4 13:57 static/image/common/back.gif
哥特1最后传进旧营地杀一圈是很爽,但这是建立在当时已经没有相关任务、NPC死活无关紧要的基础上的。
说 ...

我是觉得能杀NPC会让人代入感更强一点,我也不会说见到NPC就杀,只是知道自己能杀了他,还能抢他的东西。感觉这个世界更真实可信一点。还有一点就是这一代跳到水里就弹回来,让人感觉很突兀,还不如1代做个海怪把人吃了感觉更跟好一些。

sg_zorro3dm 发表于 2012-5-4 14:46

喷子永远比能认识到优点的人多。喷或者不喷,玩或者不玩,地球照样转

490525264 发表于 2012-5-4 14:58

老滚5最明显的那个骑马能够90度爬山这算不算BUG 半成品。

ddsman 发表于 2012-5-4 15:35

围观今年大作的一地尸体……

mswlsn 发表于 2012-5-4 15:45

jfxyz 发表于 2012-5-4 13:01 static/image/common/back.gif
1.如果有充足的时间,我想制作组是不会让这样明显的问题呈现在玩家面前的。
2.辐射2就可以将所有友好NPC ...

不能不赞

runyi 发表于 2012-5-4 15:58

虽然看不懂楼主在说什么,但好像是很厉害的样子~
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