StarFarer 远行星号 船体模块说明
本帖最后由 ADSL0125 于 2012-7-27 22:25 编辑船体模块说明:
注:100/200/300/400 这种表示 Frigate,Dest,Cruiser,Capital四种不同类型船体附加值
注2:翻的比较烂
名称名称说明
AcceleratedShields加速盾增加100%护盾展开速度,增加100%护盾转向速度
AdvancedOptics高等光学增加200个单位的Energy类Beam武器攻击范围,减少50%Energy类Beam武器转向速度
(注:也就是仅对光束武器有效)
AdvancedOptics高等光学(Minimash 1.6修改)增加120个单位的Energy类Beam武器攻击范围
(注:也就是仅对光束武器有效)
AdvancedTurret Gyros高级炮塔陀螺仪增加50%(所有)武器转向速度,Energy类Beam武器额外再加50%武器转向速度
Armored WeaponEmplacements炮塔装甲增加10%船体装甲(Armor),增加100%炮塔耐久度,减少25%(所有)武器转向速度
AugmentedEngines增强引擎增加40/30/25/20个单位的最大速度,减少25%能量耗散(散热变慢)
AugmentedEngines增强引擎(Minimash 1.6修改)增加20/15/12.5/10个单位的最大速度
AutomatedRepair Unit自动修理单位减少50%自动修理时间(提高一倍修理能力)(似乎仅战场用)
AuxiliaryThrusters辅助推进器增加100%加速度,增加50%减速度,增加100%转向加速度,增加50%转向角度
(在不影响最大速度情况下,增加操作性)
PS:船体关于速度的有,最大速度,加速度,减速度,转向角度,转向加速度,般体质量,6个参数
ExpandedMagazines扩展弹匣增加100%Ballistic类武器弹药,增加100%Energy类武器弹药
ExpandedMissile Racks扩展发射架增加75%Missile类武器弹药
ExtendedShields扩展盾增加60度护盾弧度
Flux CoilAdjunct附属能量线圈增加500/1000/1500/2500个单位能量负载(Flux)上限
FluxDistributor能量配送增加50/100/150/250个单位的能量耗散(散热变快)
FortifiedShields强化盾(Minimash 1.6新增)减少25%对护盾伤害,减少40%护盾弧度
HardenedShields硬化盾减少25%对护盾伤害
Heavy Armor重型装甲增加100/200/300/400个单位船体装甲(Armor),减少20%加速度,减少20%减速度,减少20%转向角度,减少20%转向加度度
InsulatedEngine Assembly强化引擎组件增加100%引擎装甲,增加10%船体完整度(Hull)
IntegratedPoint Defense AI自动防御AI给所有小型武器自动防御(导弹)能力(PointDefense,类似于PD类型武器)
IntegratedPoint Defense AI自动防御AI(Minimash1.6修改)给所有小型非Missile类武器自动防御(导弹)能力(PointDefense,类似于PD类型武器)
IntegratedTargeting Unit目标定位系统增加10%/20%/35%/50%Ballistic类武器攻击范围,增加10%/20%/35%/50%Energy类武器攻击范围
Omni ShieldEmitter全方位护盾减少50%护盾弧度,转换Front类型盾为Omni类型盾
ReinforcedBulkheads强化结构增加50%船体完整度(Hull)
Resistant FluxConduits能量总线保护减少75%电磁脉冲武器(EMP)伤害,增加10%能量耗散(散热变快)
StabilizedBallistic Emplacements稳定弹道炮塔(Minimash1.6新增)增加120个单位的Ballistic类武器攻击范围
StabilizedShields稳定盾减少50%护盾能量需求(护盾使用原先能量的一半)
SuperchargerReactor增压发生器(Minimash 1.6新增)增加15%Energy类武器伤害
注:之前看错了,写成25%
关于Flux 能量负载(直译为流、通量、磁通)
根据官方论坛解释,是一种不稳定的能量,
初始情况下为零,当使用武器(武器Flux/Sec参数),展开护盾(船体Shield Upkeep/Sec参数)会增长这种不稳定的能量
当能量达到一定水平(船体Flux capacity参数)后,会导致过载(Overload),此时不能开火,不能展开护盾
注:有部分武器例如导弹,它不产生Flux(为零),但如果你过载了,一样不能使用
船体有Flux dissipation/sec(能量耗散/秒)参数,表示Flux耗散能力
另外可以在船体Refit(改装)中,
增加Capacitors(电容器)增加船体Flux capacity参数(最大负载)
增加Vents(通风口)增加船体Flux dissipation/sec参数(能量耗散)
当护盾受到伤害时也会转化为Flux,并且这部化是持续到关闭护盾为止(战斗中Flux中的一根线)
注1:也就是战斗的时候,没事关闭一下护盾,耗散掉这部分
注2:Energy类型伤害不会持续
战斗中可以使用V(Venting,排风),加速能量耗散(增加一倍),直至为0(此间只能移动,不能开火,不能展开护盾)
PS:我怎么觉得这个叫它热量更好呢......
关于效果计算:
假设原值是1000, 模块有增加40%, 增加70%,减少30%,增加500个单位,减少50个单的五种效果(当然不会有这么多)
先计算倍率 = 40% + 70% - 30% = 100%
再计算补正 = 500 - 50 = 450
最终值 =1000 * (1 + 100%) + 450 = 2450
关于护盾:
Shield (护盾类型)
有三种
None 没有
FRONT 前方(不可转向),启动时始终从前方展开护盾,如果护盾弧度不大于360(度)的话,菊花就是弱点.
OMNI 全向(可转向),启动时从鼠标所在方位展开护盾
注:使用Omni Shield Emitter模块可以将FRONT转换为OMNI类型,但展开弧度减少一半
Shidld arc (护盾弧度)
护盾展开的最大角度,大于等于360度的就能完全保护船体\
注:使用ExtendedShields模块可以增加60度
以FRONT,270度为例,使用Omni Shield Emitter模块ExtendedShields模块
270 * (1 - 50%) + 60 = OMNI 195度
Shield Upkeep/Sec (护盾需求)
护盾展开,每秒所需Flux(能量负载),通常这个不会大于Flux dissipation/sec(能量耗散),所以仅仅展开护盾不会增加Flux
注:使用StabilizedShields模块可以减少一半护盾需求
Flux/Damage absorbed (伤害吸收)
护盾展开后伤害转换为Flux(能量负载)的比例,如果值为0.5(50%),给予护盾100的伤害会转换为100 * 0.5 = 50的Flux
注1:EMP伤害直接作用于Flux,与护盾无关,但可使用Resistant FluxConduits模块,减少75%的EMP伤害
注2:不同的武器对护盾伤害修正不同,请参看下面Damage Type
Damage Type (伤害类型)
Kinetic (实体弹)(白色箭头图标)
对护盾 200%, 对船体50%
High Explosive (爆炸)(红色爆炸图标)
对护盾 50%, 对船体150%
Fragmentation (碎片)(黄色分散图标)
对护盾 25%, 对船体25%
Energy (能量)(蓝色光束图标)
对护盾 100%, 对船体100%
注:通常能量武器,不使用弹药
关于战场迷雾效果与战场分配点(Fleet Point)
这个可以在游戏的配置文件中修改
,如果你没有加载Mod,位置在
starfarer-core\data\config\settings.json
用记事本,UE或随便什么文本编辑器打开
找到"fogOfWar":true,
修改成 "fogOfWar":false,注意后面那个逗号不要删了
另外还有一个
"battleSize":172, 就是Fleet Point 可以改的多一些,战场更热闹点
如果你加载了Mod,你需要修改
mods\(你玩的Mod名字)\data\config\settings.json
船体模块API(修改模块效果用 MutableShipStatsAPI)
public MutableStat getMaxSpeed(); 船体速度
public MutableStat getAcceleration(); 加速度
public MutableStat getDeceleration(); 减速度(C键)
public MutableStat getMaxTurnRate(); 转向角度
public MutableStat getTurnAcceleration(); 转向加速度
public MutableStat getFluxCapacity(); 最大能量负载
public MutableStat getFluxDissipation(); 能量耗散
public MutableStat getFluxDamageTakenMult(); 对能量伤害(EMP)
public MutableStat getHullDamageTakenMult(); 对船体伤害
public MutableStat getArmorDamageTakenMult(); 对武器伤害
public MutableStat getShieldDamageTakenMult(); 对护盾伤害
public MutableStat getBeamWeaponDamageMult(); Energy类Beam武器伤害
public MutableStat getEnergyWeaponDamageMult(); Energy类武器伤害
public MutableStat getBallisticWeaponDamageMult(); Ballistic类武器伤害
public MutableStat getMissileWeaponDamageMult(); Missile类武器伤害
public MutableStat getShieldUpkeepMult(); 护盾能量需求
public MutableStat getShieldAbsorptionMult(); 护盾伤害吸收
public MutableStat getShieldTurnRateMult(); 护盾转向速度
public MutableStat getShieldUnfoldRateMult(); 护盾展开速度
public StatBonus getEnergyWeaponRangeBonus(); Energy类武器范围
public StatBonus getBallisticWeaponRangeBonus(); Ballistic类武器范围
public StatBonus getMissileWeaponRangeBonus(); Missile类武器范围
public StatBonus getBeamWeaponRangeBonus(); Energy类Beam武器范围
public StatBonus getWeaponTurnRateBonus(); 全部武器转向速度
public StatBonus getBeamWeaponTurnRateBonus(); Energy类Beam武器转向速度
public StatBonus getRepairTimeBonus(); 修理时间
public StatBonus getWeaponHealthBonus(); 武器耐久度
public StatBonus getEngineHealthBonus(); 引擎耐久度
public StatBonus getArmorBonus(); 船体装甲
public StatBonus getHullBonus(); 船体完整度
public StatBonus getShieldArcBonus(); 护盾弧度
public StatBonus getBallisticAmmoBonus(); Energy类武器弹药
public StatBonus getEnergyAmmoBonus(); Ballistic类武器弹药
public StatBonus getMissileAmmoBonus(); Missile类武器弹药
顶起 呵呵 {:3_160:}UP LZ 你知道的太多了。。。
本帖最后由 ADSL0125 于 2012-4-13 17:00 编辑
櫻庭十六夜 发表于 2012-4-13 14:21 static/image/common/back.gif
這兩天也在折騰這遊戲,幫助很大,謝了。
不過咱灌了版上介紹那個1.82的mod,多了一大堆東西..... ...
一、能夠離開太陽系嗎?
这个游戏没有开发完成,目前不能吧..
二、有劇情?
这个游戏没有开发完成,目前没有..
三、如何達到帳面上顯示的速度?
这个...我也不是很清楚,估计和最慢的那艘有关。
四、各類型的船艦有不同的功能嗎?
最左边的战斗机可以复数形式出现,不能修改设计,作战时可以收到母舰中修理
另外就是大小船之间不同的船体模块修正不同,需求点数也不一样
五、陸戰隊能幹啥?
现在只有在战后抢夺对方人数不足的船(会损失人员)
六、補給和燃料的消耗怎麼算的?
燃料除了卖钱目前没用..
補給用于修补船用,因为消耗不大,所以没有注意过,我也不知道怎么算
七、配置武裝時,上面兩個可以調整的選項是什麼?
一个是Flux Capacity,我觉得类似于能量负载一样的值,战斗中使用护盾,武器(energy参数)时会增加,满了船体会过载,出现被电击的效果,此时只能挨打
另一个是Flux Dissipation,能量耗散,每秒减少Flux ,防止船体过载
这个也是受船体类型影响的,Frigate类 能加到10,船体类型级别越高加的越多,Capital能加到50
总之,就是这个游戏还没有开发完成。。。。
感谢分享 正在下游戏有点自由枪骑兵的味道{:3_161:} 个人感觉巡洋舰里面每次都要买或者抢一艘过来的就是龙级巡洋舰,我感觉这是同级别里面火力在前几位的,四个大型通用接口六个小型机炮接口,两个中型导弹接口,买点給力的武器装上战斗力绝对提高一个档次,强大的火力也付出了速度和操控不是很理想的代价,但是我也感觉处于同级别的中等水平,所以配一个蓝色那家的出场要11点的那个半圆的喷蓝色火焰的飞船,就是好像是五个小型镭射接口两个中型镭射接口,两个小型通用接口的那个,再加上出来的小飞机一起给龙级巡洋舰护航,巡洋舰交给ai控制,多用tab切到地图上布置战术,基本上就可以慢慢发家了,昨天就这配置外加个小飞机抢了一个落单的外星人的飞碟航母,那件一个爽啊,我不会告诉你介货要两千个人才能开,光是修就修了两个半月,你叫我只有两三万的人情何以堪咯,好不容易可以开了,结果介货有29个小型镭射接口,14个大型镭射接口,还有20个中型镭射接口,尼玛外星人的武器太先进了,操纵性比她好的没他猛,比她猛的没他操纵个速度好……哎,明天在玩 LZ碉堡了 不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 装配、购买武器的时候注意查看射程、射速、散布密度、弹容量、炮塔转速、跟踪能力
后期很无语,直接计算就能把任何电脑舰队算死,毕竟还是半成品
不错 很详尽 谢谢LZ了 我把文件都放进mod里为啥说我没安装任何mod?? 本帖最后由 ADSL0125 于 2012-4-17 20:13 编辑
avengerhld 发表于 2012-4-17 08:16 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
我把文件都放进mod里为啥说我没安装任何mod??
http://bbs.3dmgame.com/thread-3012620-1-1.html
如图
使用方法:
解压MiniMash到游戏根目录下的Mod文件夹.
启动的时候选择MOD,在MiniMash前面打√就行了.
感谢楼主的投递 - -,我修改了一条蓝色派系的巡洋舰玩无双,加了几个大型武器槽,由于子弹问题,基本上都是能量系武器,留了一个大型导弹槽装EMP核弹对付小飞机群。那个弹雨横飞。。。 感謝大大
之前我都不會改 顶你:lol 问:如何克制小飞机小飞机太恶心了
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