举盾格挡,绕敌爆菊,此乃神技也。
在下作为低玩,已深深被《黑暗之魂》的硬派战斗系统打动放眼游戏界,胆敢对act游戏这等大刀阔斧创新的,也就Capcom一家了
然而此NBGI神作竟真的起到了颠覆常识的效果
1.硬直
作为一个动作游戏,《黑暗之魂》并不是像战神,鬼泣的主角一样
能够上天入地驰骋沙场,取敌首级犹如探囊取物
而是类似《怪物猎人》系列,主角代表弱势群体...
你没有几招,怪物招数层出不穷
硬派战斗表露无遗
你一刀砍下去,硬直比怪物还大...
这便是高难度的原因之一
2.盾牌
我玩过十多年游戏,这是唯一一个没事就得举盾防御的游戏
敌人AI攻击欲望很强,一般看见你就得十里长街送你一程
你打他浪费时间并且报酬不多,不打他他真追着你找机会砍你一下
而且作战区域往往很狭窄,你很难无视之跑过去
相比《阿玛拉王国:惩罚》
战士同样有盾牌,但敌弱你强,你招多血多,场景宽阔
挥挥手轻松解决
这是高难度原因之二
3.耐力
至今为止,每每游戏设置耐力槽并和动作结合的很好的游戏
大多都是成功游戏
《上古卷轴》,《怪物猎人》
《黑暗之魂》也一样
耐力是你游戏中一直要注意的一项
基本做出什么动作都要消耗耐力
耐力槽空了换来的是大硬直
这样就使你必须不能一味防守的同时招无蓄发
连续3个失误,必使你命丧黄泉
这是高难度原因之三
4.魔法
这游戏发魔法需要准备时间
并不是瞬发型的,所有魔法都是
而且大多数厉害的,都要近身发
导致你用个魔法还要掌握提前量
飞行类魔法发射出去是有抛物线的
有些敌高我低的地形
很多时候你准备半天还命中不了
好不容易打上了,还让敌人给防住了
特别让人挠头
这是高难度原因之四
5.刷新
(以下微剧透)
剧情里说路上的小怪都是幻象
每次篝火后都会重新出现
换成普通话就是
每次存盘后怪物会刷新
这就等同于不能S/L
你不能打三两个怪觉得力不从心了
回去存盘接着打
你只要存盘,所有怪又出来了...
这是高难度原因之五
作为新生代硬派游戏,《黑暗之魂》做到了,而且做得很好
8月降临pc
您准备好富裕键盘和手柄了吗?
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这游戏是拿了装备,杀了怪,过了地图就自动存盘,容不得你后悔。篝火只是另一种人为存盘方式,怪物刷新只是在篝火处休息了以后才会刷新,其他的都不会影响怪的刷新。 魔法我一般只在打一些BOSS和难缠的敌人才用,话说啊LZ这游戏是From Software开发,NGBI只是发行,NGBI真做不出来这种超硬派的作品 小怪和BOSS一样一样的。。。可以秒杀玩家。。。特别是血少架起姿势的骑士和盗贼。你砍一刀就被招架然后秒之。 这游戏是小怪你得当BOSS打,至于BOSS,只要掌握打法,其实还算比较简单
当然,如果不掌握打法,绝对能让你摔坏个手柄
比如白龙、墓王、最终BOSS 裸奔基本是必要的吧?虽然装备是多,但是装备限制太大,我很多时候都是没穿衣服的
当然,后期要好些,有了黑金,但是二周靠黑金防不住啊
我的纯物理号是加了不少精力,穿的石头套,这套防高,当土坦克打,遇到某些情况再上个铁躯(好像不是这名字,就是加高防但是无法灵活的那个魔法),就真的是坦克了,和怪物拼血 我那号是纯物理的,不这样也没办法啊
那号确实有点废了,二周目打得太吃力了
关键是血瓶还很有限 其实恶魔之魂更注重躲一点
这代确实是注重防了
话说回来,我也不是说所有的情况下都是拼血,毕竟有时我也拼不过那些BOSS啊,还有那些大骷髅
主要是这作物理号的手段确实不多,盾防也不是万能。
话说恶魔之魂里的王道兵器密尔特,在这代也无复当年了
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