huwenguang2008 发表于 2012-4-9 10:06

新游戏《小兵三国志》开发中...晒开发进度,请大家多提宝贵意见!...给新人做游戏提供参考!<5月26日,我又来了,更新战争界面UI。>

本帖最后由 huwenguang2008 于 2012-5-26 16:35 编辑

编程和画图现学苦手,做游戏就是慢慢磨洋工,别人一个月做的事,我哪怕做个一年也没事,我又不靠这个吃饭,就当玩游戏了!
游戏刚刚开始制作,希望大家多提宝贵意见,可能也可给比我还新的新手做游戏提供参考!

回答6楼的疑问:做成什么类型的游戏。
答:只能做一步算一步,初步设想成像《王权》一样,不是直接控制小兵,间接发布控制命令,小兵根据情况自我判断作出行为。
    分魏、蜀、吴三国,中间可能会有 汉的城池,关卡式的三国争霸的游戏。提升科技、发展兵种、抢夺城镇、农田壮大自己。
    小兵从初级--中级--高级之后有可能升级成武将
   每个国家一个特殊兵种,等等。。。现在就按这个目标出发。。。。。。。。。。。。。。。

=============================~~我是分割线~~=========================================

4月2日,无聊等待三国志12中。忽然想到何不自己开发个三国游戏,想到曹操传中的游戏资源可以提取。说干就干,提取资源,下载了个硬盘版的曹操传,顺便下了个工具RPGViewer,攻击图、行走图应有尽有。开发工具易语言5.11+d2d.ec,游戏暂时命名《小兵三国》好了,到底游戏开发成什么样子,自己现在都不清楚,只能走一步看一步了。使用了步兵、弓兵、骑兵三个兵种,每个兵种又有低级、中级、高级三个级别,每种又有红色、蓝色、橙色三个颜色,3个方向,其中左和右使用一个图,攻击图使用64*64像素,其余都是用48*48像素。每个攻击图4帧,行走图2帧,静止1帧,都是3方向,另还有1个方向的2帧重伤图。总共621帧的图片。屏幕采用卷动屏幕,右上角加入小地图。下了个photoshop cs5精简版画了一个晚上搞了个框框。PS苦手啊!上图:
=============================~~我是分割线~~=========================================
                              4月3日,为小兵设定目标后,自动移动过去,兵根据移动方向,调整图片。整整一天都在搞寻路的算法。网上看了个A星寻路的算法介绍,即F=G+H的算法,根据介绍自己写了个,小兵小于100个没有问题,速度也很快,就是大于100个小兵运行不了多少时间就会死机,不知什么原因,一时半会还查不出来。没有办法最后重新写了个起点为1,起点四周+1,再寻找为2的个四周再+1,不停重复直到找到终点的方法,终于解决了问题,但是这个以后就不能加入地形消耗的功能了。小地图功能实现点击小地图自动移动大地图位置,小地图上显示小兵。继续上图:

=============================~~我是分割线~~=========================================
4月5日,昨日清明,没有做,今日继续。没什么时间做,就是用PS搞了个城池图片,分主城和一般城池,分4种颜色,多一个灰色,用来表示无主的城池,共8帧图。

=============================~~我是分割线~~=========================================
    4月6日,这段时间又没有什么空了,一有空就搞搞,能做多少是多少。优化了部分程序,在地图上显示城池图片,设定了部分关卡文件结构,既为以后按照关卡文件生成关卡做准备。还是晚上有时间啊!为小兵和城池加入包围盒检测,鼠标选中城或小兵后显示信息。为小兵加入简单的攻击AI,初步实现小兵的自动攻击,加入失血数字显示,加入生命值,为0则死亡。见图:
=============================~~我是分割线~~=========================================
4月7日,又重新优化了寻路,设定了最基本的生命值、移动速度、攻击速度、回血、等级、经验、升级系统。阵营的金钱,城池的税收,阵营自动出兵。重画一个大地图,用于模拟两个AI自动对抗。加入了失血过多后无战斗能力且自动逃跑功能,重画一个大地图,模拟了两个AI自动对抗,见图:
=============================~~我是分割线~~=========================================

4月8日,城池图片重新制作加了阴影,56*56单帧,方便在地图上随机放置城池。

今天没做什么,就是调整了随机关卡一些参数,调整了小兵的一些参数,用来模拟三方对抗,并加入了障碍块。就是让电脑模拟开了很久,明天又是新的一周,下周没什么时间做了。做一点算一点吧!




huwenguang2008 发表于 2012-4-9 10:07

本帖最后由 huwenguang2008 于 2012-5-26 16:33 编辑

4月9日,还是需要有规划才行啊!
今天下午规划了一下,也好给自己有个目标。
现在想想这个游戏应该做成这样的:像《王权》一样,不是直接控制小兵,间接发布控制命令,小兵根据情况自我判断作出行为。分魏、蜀、吴三国,中间可能会有属于汉的中立城池,关卡式的三国游戏。抢夺城镇、农田获得资金和粮食,资金可以提升科技、招募士兵,招募的士兵必须由粮食来养活。士兵分步兵、弓兵、和骑兵,士兵可以从初级士兵转职到中级士兵再转职到高级士兵,每个级别过10级才能转职,高级士兵每次后有可能升级成武将,每个势力有一个特殊兵种。高级别兵种和特殊兵都需要研究科技才能实现。消灭敌对势力的全部城池就算胜利,反之则失败。上图:
=========================我是分割线=================================================================
4月13日,有几天没有做了,有空就做做,做一点是一点,一个上午就搞了个标题,为此还下了个三国志9硬盘版,和三国志11硬盘版,提取了一些资源,一点点抠图,慢慢的拼接。上3DM的论坛竟然有三国志12的试玩版本了,慢慢下,晚上玩一下,看看如何。无意中搜索了一下网站,竟然有同名游戏《小兵三国》,没法就改名《小兵三国志》吧!搞了个四层按钮类、文字类。看看显示效果吧!
=============================================我是分割线=============================================4月14日,玩了一下三国志12,感觉无趣,三国志还是5代和9代比较经典,就像英雄无敌就3代比较经典,所以我的这个游戏只要能让我做出一关来玩也就很对的起自己了。昨天做了主菜单,今天把设置窗口做了,从主菜单开始一点点的铺开。找窗口边框图片,底纹图片,按钮图片,滑块条图片,ps啊,原来做游戏最费时的还是图片啊,这还是拿别人的,如果全部自己制作那做一个游戏一个人起码要花上年把了。做游戏还锻炼了自己的审美感。看看我的设置窗口,新增窗口类。
================================================分割线===================================================================4月15日,还是星期天给力,搞了一天,做了个战役选择窗口。各个变量做了调整,尽量变量做到类里。精灵卸载释放内存很重要啊!逻辑判断,窗口间转换优化,感觉什么东西都是从头开始,什么都要学习的,如果还能做第二个游戏的话,那速度至少可以提高一倍,现在的我走了很多弯路啊!上图:搞了两天,终于弄明白如何做窗口,以及窗口间的转换,内存的释放,窗口一定要等新窗口创建后才能销毁旧窗口,不然会有一闪黑屏的。现在的编程思路比刚开始有很大不同,全部做成像积木一样的块再一块块叠起来会省力很多,图片资源每个块需要用时加载,块销毁时也一起销毁,感觉现在思路清晰多了。下周又要开始了,还是需要赚钱养家啊!下回的工作是重新优化关卡的代码,使之清晰易扩展。多分块,块之间接口用变量传递,尽量少用全局变量。=======================================================分割线===================================================================4月17日,抽空做了个最最简易的地图关卡编辑器,没有箭塔图,只有从王国保卫战中抠了几个下来,有点不伦不类的。地图物件新增箭塔和城镇,最先的程序又要改写很多了,原来没有考虑到扩展的需要啊。定义了下简易关卡文件的格式。要思考的东西越来越多,想加入的功能越想越多,技术又达不到,为难啊!上图:=============================================分割线===================================================================5月2日,这段时间比较不顺,一个员工的三个手指弄伤了,医院都陪了两个礼拜,刚刚出的院,还好问题不大。1日哪里都没去,就陪老婆小孩去了最近的公园转了一圈,昨天晚上继续我的工作。进度很慢,什么都是从头开始,也不知方法是否合适,我只是达到目的就行了。昨晚想了好久都不知表格应该怎么做。最后做了个最简易的列表表格,忽然发现所有的窗口控件都可以这样慢慢的做出来的啊!感觉自己是下乡人进了城了!游戏离可以玩是越来越近,总感觉游戏也越来越不好玩,一个功能的实现总是要耗费很大的精力,而且不是专业的,走很多的弯路,技术达不到又只能剔除一些不影响游戏的功能了。想想这样,那个失望的312,开发人员也是很不容易的啊,对我来说他们是我的遥不可及,但我也没有想过达到,快乐就好,一起快乐更好。上昨晚的简易表格列表:=====================================分割线=================================================5月2日晚,又做了一个晚上,把自定义关卡的选择窗口做好了,接下来就是补充关卡编辑功能(也只是初级),再后来就是人工操作功能,和游戏中的信息显示了。上图:===========================分割线========================================================5月5日,这几天有没做什么,要问干嘛去了,下了个乱来三国志(地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3066383-1-1.html)。此游戏也和我一样使用易语言编写的,非常不错,我都快沉迷了,希望我的下个游戏也和他一样直接用窗口,不用代码写窗口类,可以省下很多做窗口和布局的时间。我的游戏和乱来来比的话,还是有很大差距的,希望大家不要失望过大。还有就是希望更多的人能够去学习易语言,非常简单,我就只会易语言,其他语言一概不知,(易语言地址:http://bbs.eyuyan.com/)。玩了两天乱来三国志,今天晚上搞了一个晚上士兵的信息显示。原来execl还有这个用处,以后窗口布局都用它了,布局好了后,用ps做成游戏的底图,真是太好了,不知别人是不是这样做的,灵感来自乱来!上图:==========================================分割线==============================================5月26日,有20天没有碰了,实在是事情太多了,闲暇时间又被《巫术》吸引了,浪费了很多做游戏的时间。看见大家都顶到100多层楼了,就继续努力吧。昨天晚上开始搞了一个晚上,今天又搞了一个下午,重新看代码,很多事情都忘记了,还是把操作布局设计了一下,感觉要做的事情太多太多了。继续上图:

huwenguang2008 发表于 2012-4-9 10:07

占楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。00015秒

huwenguang2008 发表于 2012-4-9 10:08

占楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。

jy00875321 发表于 2012-4-9 10:10

LZ你碉堡了

heyuhao88 发表于 2012-4-9 10:19

LZ 你想做什么类型的游戏。。RTS? 主题是什么。。有什么特别的玩法。。 主要是 要有个方向。。 没方向 容易没动力。。

youyong1980 发表于 2012-4-9 10:24

三国英杰传???

lmnkid 发表于 2012-4-9 10:38

做成了的话我觉得会很不错~

一直很安靜 发表于 2012-4-9 11:16

感觉兵种要有特色 看你的图 弓兵一直在最前线和步兵对砍 这好像不太科学。。

撸一撸 发表于 2012-4-9 11:18

加油!看起来不错
LZ 本身就不是靠这个吃饭 娱乐娱乐 身体要紧 别在乎别人看法

soso.z 发表于 2012-4-9 11:41

这个素材不是曹操传的吗?最主要要平衡些才是硬道理········{:3_153:}
楼主加油吧

bnsss2010 发表于 2012-4-9 12:08

占楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。

clampyzoo 发表于 2012-4-9 12:34

E语言做的啊原来我也想用E语言写个游戏的

LZ加油!!

泪已成冰 发表于 2012-4-9 12:48

挺期待的...............

xzfong 发表于 2012-4-9 12:58

参考下魔域传说4波斯战记。

kxukailll 发表于 2012-4-9 13:10

我有个想法   楼主玩过魔法门英雄交锋没    你可以设置那样的战斗模式    英雄能装备东西    过关刷怪加队友   队友是三国人物都有各自的特性   技能    以及特种兵   还可以加单挑模式          地图做个三国群英传类似的地图    然后洞窟啊   塔啊   山寨像刷副本一样刷道具   经验   技能可以通过买书之类的自动学习等等   
或者   战斗模式可以这样   黄忠,糜竺,马岱是弓兵组合一起战斗   张飞马超等是骑兵   关羽水兵    赵云铁骑兵等之类的   铁骑兵和骑兵兵组合增强攻击等等         后面的我还有想法   就是不知道楼主    肯不肯改成我这个样子                  

w244168527 发表于 2012-4-9 13:40

支持楼主,很期待你的游戏,幸苦了。顶个

tlbddx 发表于 2012-4-9 14:51

:lol很是不错啊
继续努力

uwmnth 发表于 2012-4-9 18:13

强啊,:)

HALABERD 发表于 2012-4-9 18:28

留个名 支持一下

callomerlose 发表于 2012-4-9 20:22

魔域传说4

momo516 发表于 2012-4-9 21:38

没看明白是啥类型

340330479 发表于 2012-4-9 22:11

支持支持~~~等楼主的杰作~~~

qq807233195 发表于 2012-4-9 23:26

:L话说LZ还是先简单的完成一小部分 然后放上来的大家评测
三国题材的游戏都很喜欢呢

wanghao198293 发表于 2012-4-10 10:26

加油,希望能早点玩上

xiaogang605 发表于 2012-4-10 10:36

前排插插{:3_160:}

6019507 发表于 2012-4-10 10:55

最爱王权1了,希望能早点玩到楼主的游戏

侠盗罗宾 发表于 2012-4-10 20:00

支持啊,现在的曹操传MOD做来做去也就这个样,LZ有创新最好了:)

heyuhao88 发表于 2012-4-11 02:15

科技树 是怎么样的。。王权是探索类的。。。 按照LZ的想法应该 是有很多小村庄分布在地图上。。 然后出兵占领 小村庄壮大自己 再去 消灭敌人 。。 (小村庄本来就有在曹操传里面)。。。   我觉得 关卡不用多 先出3个关卡 就OK.. 大家其实更喜欢 生存模式就是 多少波敌人从4面8方过来打。。 想王权1的里面一样。。   

kxukailll 发表于 2012-4-11 16:30

kxukailll 发表于 2012-4-9 13:10 static/image/common/back.gif
我有个想法   楼主玩过魔法门英雄交锋没    你可以设置那样的战斗模式    英雄能装备东西    过关刷怪   ...

兵种什么的只是一种想法   关键游戏定位哪类   
页: [1] 2 3 4 5 6
查看完整版本: 新游戏《小兵三国志》开发中...晒开发进度,请大家多提宝贵意见!...给新人做游戏提供参考!<5月26日,我又来了,更新战争界面UI。>