lcv007 发表于 2012-3-24 20:59

不太懂武器伤害如何计算,求大仙们帮忙看看这两把长弓哪个攻击力高些~~~~~

直接上图





lcv007 发表于 2012-3-24 21:01

我个人感觉应该是下面高些,但是不知道那个加31%伤害是指物理的,还是全部在武器伤害的206上加31%

txq 发表于 2012-3-24 21:08

差不多,电克火.火克冰.冰克电对怪选对应对的效果要好点。

lcv007 发表于 2012-3-24 21:20

txq 发表于 2012-3-24 21:08 static/image/common/back.gif
差不多,电克火.火克冰.冰克电对怪选对应对的效果要好点。

如果不考虑属性相克呢?

txq 发表于 2012-3-24 21:24

应该是下面的。

lcv007 发表于 2012-3-24 21:34

刚才在复仇栖所杀BOSS,爆了一个套装加两个紫装,旁边3个箱子开了个紫装

6456456 发表于 2012-3-24 21:58

这2个弓LZ自己打造的

lcv007 发表于 2012-3-24 22:22

6456456 发表于 2012-3-24 21:58 static/image/common/back.gif
这2个弓LZ自己打造的

恩,是的啊   

coolakino 发表于 2012-3-24 22:32

第二个高
PS:LZ啊,自己锻造的武器怎么命名啊,每次都说无效字符。

horan 发表于 2012-3-24 22:33

弓的伤害是两种:物理和穿透,另外则是爆击相关。
元素伤害只能让武器看上去数值高,实际意义不大。
拉弓射箭讲究一击必杀,持续性伤害更加效果不明显。

lcv007 发表于 2012-3-24 22:39

coolakino 发表于 2012-3-24 22:32 static/image/common/back.gif
第二个高
PS:LZ啊,自己锻造的武器怎么命名啊,每次都说无效字符。

只能命英文名,但是我这个是删字的方式,所以才是中文的名字

lcv007 发表于 2012-3-24 22:40

horan 发表于 2012-3-24 22:33 static/image/common/back.gif
弓的伤害是两种:物理和穿透,另外则是爆击相关。
元素伤害只能让武器看上去数值高,实际意义不大。
拉弓射 ...

也就是说加物理伤害或者穿透伤害的部件或者提升百分比物伤的部件,会更好?

松岛菜包子 发表于 2012-3-24 22:41

lcv007 发表于 2012-3-24 22:39 static/image/common/back.gif
只能命英文名,但是我这个是删字的方式,所以才是中文的名字

什么叫删字的方式啊~~~~求教了!!

JL2010 发表于 2012-3-24 22:41

本来武器属性的右上方是显示武器的总攻击的,但发觉这个总攻是没把 +xx% xx伤害 包括在内。例如100 物理伤害, +10%火属性伤害,总攻应该显示110 才对(100物理+10火属性伤害),难道这个+10%火伤不是增加的伤害?是从100物理伤害转变出来的吗?
以Lz的两把武器来看,第一把总攻少10,共加了27%伤害(+20%电伤, +7%物伤),第二把则加了31%伤害,应该第二把武器攻击较高。

tyrael_x 发表于 2012-3-24 22:50

同一个怪试一试

感觉元素伤害有时还是很厉害的

horan 发表于 2012-3-24 22:55

本帖最后由 horan 于 2012-3-24 22:57 编辑

+xx%元素伤害对法系才有优势,战士/盗贼本身没元素伤害增加了也没效果吧。
与其追求字面数字高,不如老老实实增加暴击率/暴击伤害。(弓比其它近战武器少40%暴击伤害)
对于弓而言,除了暴击,剩下就是增加全伤害/增加物理伤害/增加穿刺伤害。(重要性依次排)
技能中只有15%让敌人中毒,为此舍弃暴击/物理/穿刺,而增加毒伤害也是得不偿失的。
此外弓只有20%几率产生流血伤害,因此堆流血也意义不大。

coolakino 发表于 2012-3-24 23:06

lcv007 发表于 2012-3-24 22:39 static/image/common/back.gif
只能命英文名,但是我这个是删字的方式,所以才是中文的名字

删字不好使啊。。。。
字和字之间有一个空格貌似,留还是删呢?
求教LZ具体操作方式。。。多谢

lcv007 发表于 2012-3-24 23:13

松岛菜包子 发表于 2012-3-24 22:41 static/image/common/back.gif
什么叫删字的方式啊~~~~求教了!!

我用的兼萌的汉化,比如说打造出来叫宗匠之乌木长弓,我就删成宗匠之长弓

但是这个在其他武器上就恶心了,比如凌水晶的大剑,就只能显示宗匠之凌水晶大,那个剑字就不显示

lcv007 发表于 2012-3-24 23:16

JL2010 发表于 2012-3-24 22:41 static/image/common/back.gif
本来武器属性的右上方是显示武器的总攻击的,但发觉这个总攻是没把 +xx% xx伤害 包括在内。例如100 物理伤 ...

现在就是不懂那个+31%的伤害是在总伤害上加?元素伤害加?物理伤害加?

lcv007 发表于 2012-3-24 23:20

horan 发表于 2012-3-24 22:55 static/image/common/back.gif
+xx%元素伤害对法系才有优势,战士/盗贼本身没元素伤害增加了也没效果吧。
与其追求字面数字高,不如老老实 ...

刚才重新造了一把试验了5次,对象是图萨暴君


与我之前打造的火焰攻击为主的弓相比,攻击力差了400。同样在暴击的情况下,火焰弓基本在4600左右浮动,这把物理弓在4200左右浮动。

所以感觉元素攻击还是有作用的

对了,还有一个点忘了说,我打造的防具上有加20%的火焰攻击

lcv007 发表于 2012-3-24 23:26

coolakino 发表于 2012-3-24 23:06 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
删字不好使啊。。。。
字和字之间有一个空格貌似,留还是删呢?
求教LZ具体操作方式。。。多谢


这个就看个人爱好了,比如说“宗匠之乌木长弓”

因为英文单词的形容词是一个,但是翻译成汉字就有2个或3个

“宗匠之”对应的是一个英文单词,理论上是不会有空格的,但汉化后每个字之间就有3个空隙(可以自己用左右键去数)

我的具体方式是保留“宗匠之”,把后面的乌木删除,等于把“长弓”向前推进,等到“长”和“之”之间是3个空隙时,就保存名字

建议打造前存个档,因为这个游戏命名时即便你按取消,也是会打造出来,以免浪费了材料

JL2010 发表于 2012-3-25 19:32

本帖最后由 JL2010 于 2012-3-25 19:35 编辑

lcv007 发表于 2012-3-24 23:16 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
现在就是不懂那个+31%的伤害是在总伤害上加?元素伤害加?物理伤害加?

...

关於你的疑问,我这样看: 假设你的两把武器第一把只有 没有其他属性,第二把除了 还多了一项 [+30% 伤害],那麽第一把总伤害固然只有73,第二把的总伤害不会也只有73吧,如果真的是只有73,那麽那个[+30%伤害]岂不是废掉了的?所以第二把的总伤害是 73+(73 X 30%)=94.9 才对,把小数点删掉也有94,结论是[+%]的属性是在原有基础伤害上额外增加上去的,+%元素伤害的属性同理。
本人曾拿到一把长剑有这样的属性:
xx 物理伤害
xx 穿刺伤害
+10% 火属性伤害
+10% 冰冻伤害
+10% 闪电伤害
这把长剑是游戏原设计的,并非锻造,+10%的元素伤害不会是摆着看的吧,因此,元素伤害必然有效,也必然是额外增加上去的。

此外,我纯盗贼角色也曾锻造过一把狐刀,80物理伤害, +30火伤, +30电伤,打怪时视觉上火和电的效果都一起出现在敌人身上,证明元素伤害在战士和盗贼武器上也同样有效。至於效果有没有上限就没有再去研究了。

ggyycat 发表于 2012-5-7 21:03

不知道你们有没有发现,把武器属性的所有直接伤害相加,刚好等于武器显示的伤害值..

n002880 发表于 2012-5-7 21:43

果然人材辈出啊,把钻研网游戏公式的劲头都拿出来了,佩服:)

★啊哟哇啦☆ 发表于 2012-5-19 13:58

如果暴击率高的话绝对是带加伤害的或者暴伤的武器,有没有人玩过轮刃,群攻真的很不错,刚打造了把
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