请问使用TES4Gecko合并esp cs修改Editor ID 至新的数值这一步具体该如何做?
TES4Gecko 不包含對腳本的支持; 如果1個Editor ID 衝突發生時, 你選擇將Editor ID 更名那麼你必須使用CS 檢查整合esp 裡的腳本、手動修改Editor ID 至新的數值
foxbrian大大一句话带过了,请问这一步该如何做?
如果你下的是T网现在最新版本的TES4Gecko,已经支持到任何脚本的合并和重新排列合并ESP的Editor ID,我合并了100余个ESP,Editor ID有错误的地方不过4~5个,那里错误对比原始ESP修正就是了,就是比较麻烦而已 darkness1027 发表于 2012-3-20 18:26 static/image/common/back.gif
如果你下的是T网现在最新版本的TES4Gecko,已经支持到任何脚本的合并和重新排列合并ESP的Editor ID,我合并了 ...
还有这种好事!!!我去搜一搜!主要是Goma Pose、CTAddPose的esp太多了我想整合一下,结果相互之间Editor ID全是冲突的……
darkness1027 发表于 2012-3-20 18:26 static/image/common/back.gif
如果你下的是T网现在最新版本的TES4Gecko,已经支持到任何脚本的合并和重新排列合并ESP的Editor ID,我合并了 ...
呃……我这个就是最新版的……………………{:3_155:}
POSE MOD合并不可能,除非你有能力重做全部pose动作 darkness1027 发表于 2012-3-20 18:46 static/image/common/back.gif
POSE MOD合并不可能,除非你有能力重做全部pose动作
原来是这样啊……我说打开cs看Editor ID全部重命名了,但是没有效果,原来一直缘木求鱼了么………………又是一天啊,诶!谢谢dark大!!
不客气...装备类都合并掉都是可以考虑的,但是要注意包含自动添加到玩家的脚本,如果一次性过多...进游戏添加的装备会卡到爆... darkness1027 发表于 2012-3-20 18:51 static/image/common/back.gif
不客气...装备类都合并掉都是可以考虑的,但是要注意包含自动添加到玩家的脚本,如果一次性过多...进游戏添加 ...
嗯,装备合并倒是很顺利的,只是cta有12个goma有16个esp,老早就看着心里不舒服了……没想到、没想到还得看下去……{:3_163:}
其实....goma我已经放弃了...毕竟占用ESP太多...要拍照的话CTA,Sexy Witch Poses,NaRae Pose=也已经足够,要邪恶CTA也已经足够...还不如省出这16个ESP位置装别的更多的实用的东西 darkness1027 发表于 2012-3-20 19:11 static/image/common/back.gif
其实....goma我已经放弃了...毕竟占用ESP太多...要拍照的话CTA,Sexy Witch Poses,NaRae Pose=也已经足够,要 ...
对哦,说来我不需要邪恶pose,那么把这两个都卸掉换上Napose好了!!一下子就能省下来30个esp,看来选择也是很重要的问题来着!
况且,动作POSE控制ESP越少,动作出错的概率也越小 最新版一般不会出现这个问题,不过如果是脚本的话,还是建议recompile一遍
因为脚本里面Player那个东西经常出错 谢谢两位的帮助!!我已经给自己的上古4瘦身了
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