崛起2的战斗系统目测,乐趣有增无碱
本帖最后由 leotopk 于 2012-2-29 10:59 编辑这代没有了弓箭,少了一种远程攻击手段
不过多了投掷炸弹,投擲飛刀,貌似還有投擲長矛
枪支分两种,手枪属于近距离作战武器,无准心
长枪属于中距离作战武器,准心比较大
巫毒看上去不会有太大规模或强力的杀伤技能,最多施施毒,投投药,目前已知的可以控制NPC為你作戰
它可能大多数会利用到资源来制作毒药巫术等用于辅助作战
近战由于加入海岛题材,单手剑招式是击剑式
看别人的beta试玩,战斗更加讲究技巧性,有潑沙子脚踢等暗算招式
还有类似防守反击的隐藏QTE,战斗乐趣有增无减
近战有幾率出現結束慢動作,类似于辐射3
战友比较呆,大多数是你在打他在围观,好处是不会抢你风头,引怪功能还行
除了战友,还能训练动物(不知是否跟巫毒有关)
比如操纵猴子入室偷窃,或是遇到怪不想有冲突,可以召唤海鸟(鹦鹉?)引开其注意力,从而可以避过作战
beta不能下海游泳,感觉像是伪海盗题材...
等下我把一个官方试玩扒下来,让你认识到你有多么低估巫毒了 不知道BUG会不会很多 ddsman 发表于 2012-2-29 02:44 static/image/common/back.gif
等下我把一个官方试玩扒下来,让你认识到你有多么低估巫毒了
ok,可以控制npc那段?
非常期待!!! 看视频怎么有点回归哥特的感觉,我比较喜欢哥特的战斗,起码比起崛起来说 beta版 攻防没有一代细致了...感觉,有些失望 kethin 发表于 2012-3-1 10:18 static/image/common/back.gif
beta版 攻防没有一代细致了...感觉,有些失望
试玩玩了一会,感觉作战挺不习惯的
需要一点时间吧?
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