元素之力最终修改-自定义派系修改(非常不和谐,非狂派慎入)
本帖最后由 infinites1 于 2012-2-22 22:12 编辑首先创建你的派系,在进游戏后选择工作组→派系生成器,随便创建一个派系
然后在我的文档\My Games\Elemental\Race目录下找到你创建派系的名字,用写字板打开
找到<SelAbilityBonusOption>XXXXX</SelAbilityBonusOption>类型的语句,这个是派系天赋,恩,大家以为我要修改天赋么?不,完全没用,我们撇开这个,下面有 <A_GoodieRating>1</A_GoodieRating>
<A_ManaRegeneration>1</A_ManaRegeneration>类似的语句,就在这或者前面添加语句
<A_Agility>X</A_Agility> 敏捷(能提高你所有单位的MOVE和SPEED)
<A_ArmyMaintenance>XX</A_ArmyMaintenance> 降低造兵要的钱和矿
<A_CityDefense>XX</A_CityDefense> 城防(建筑防御提高)
<A_Diplomacy>XX</A_Diplomacy> 外交能力(越高你和别人谈判越占便宜)
<A_Health>XX</A_Health> 增加所有单位最大血量
<A_Housing>XX</A_Housing> 住房补贴(没看出有什么用)
<A_Influence>X</A_Influence> 势力范围(千万不要超过5啊,不然后果自负)
<A_Looting>XX</A_Looting> 掠夺(杀人越货钱增加XX%)
<A_ManaRegeneration>XX<A_ManaRegeneration> 法力回复(派系所有人的法力回复增加XX%)
<A_Merchant>XX</A_Merchant> 贸易产生的钱增加XX%
<A_ShardHarvesting>XX</A_ShardHarvesting> 水晶碎片产量增加XX%
<A_Siege>XX</A_Siege> 攻城伤害提高XX%
<A_Sight>XX</A_Sight> 全民视野增加XX。
<A_Trading>XX</A_Trading> 一座城能容纳XX的商队
<A_Training>XX</A_Training> 训练部队的速度提高XX%
<A_Gold>XX</A_Gold> 钱产出增加XX%
<A_Rations>XX</A_Rations> 食物产出增加XX%
<A_Research>XX</A_Research> 科技研究产出增加XX%
<A_SpellPoints>XX</A_SpellPoints> 秘术产出增加XX%
<A_Prestige>XX</A_Prestige> 威望增加XX%
<A_Materials>XX</A_Materials> 原料产出增加XX%
<A_Metal>XX</A_Metal> 铁矿产出增加XX%
<A_UnitStat_Attack>XX</A_UnitStat_Attack> 所有单位攻击+XX%
<A_UnitStat_Defense>XX</A_UnitStat_Defense> 所有单位防御+XX%
<A_UnitStat_CombatSpeed>XX</A_UnitStat_CombatSpeed> 所有单位作战速度+XX%
<A_UnitStat_Essence>XX</A_UnitStat_Essence> 所有单位元能+XX%
<A_UnitStat_Moves>XX</A_UnitStat_Moves> 所有单位地图移动力+XX%
目前实测有用得都在这里。。。。修改请慎重,很容易失去平衡性
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