cary2006zl 发表于 2012-1-9 13:27

吐槽!!!玩H6以来最不适应的一个改动!!!!!!!太窝火了!!!

本帖最后由 cary2006zl 于 2012-1-9 13:47 编辑

最郁闷的就是,凭什么群加技能要减弱效果???这是从以往的系列以来最大的一个改动,也是最不合理的一个改动,我升级了,多花了一个技能点,消耗了翻倍的魔法,反而得到的是削弱后的效果!!!!!!!!!
这种改动导致战壕的投入技能点数远高于魔法!!!

pikaqfish 发表于 2012-1-9 13:57

   因为对一个兵种施法要花费力气,对多种兵施法,也要花费同样的力气,所以效果就降低了{:3_152:}关键应该是很多以前顶级魔法在这一代都很容易学到且有群体形态,比如吸血,自然是不能有太高的群体效果。群体就只能是视情况而施展了。战斗前期兵数量多用群体,后期双方兵力减少就用单体。

wth6666666 发表于 2012-1-9 14:09

我倒是觉得群体魔法削弱很合理,毕竟是一次加全军的,如果效果在和单体一样实在是说不过去了

cary2006zl 发表于 2012-1-9 14:25

还发现一个BUG,升级12.1以后,经常出现被杀死的兵种不倒地,依然矗立在那里,别的病种甚至能走上去合体。。。

lockon_2080 发表于 2012-1-9 14:30

1.2以后群加减速效果大大的增加

zjd2008 发表于 2012-1-9 15:55

同意楼主。批发价虽然便宜,怎么可以跟零售的质量不一样呢

缇欧 发表于 2012-1-9 17:33

{:3_140:}就像是小轿车和大巴的对比?

紫色天 发表于 2012-1-9 17:38

其实这个改动很有道理的,这样可以让单体的魔法不会打入冷宫。
以前当魔多的时候,谁还会用那些单体魔法,都是一个全体,这样就导致单体魔法成为只是为了学习群体的酱油角色。
现在不一样了,单体的效果要比全体好,玩家就要衡其中利弊,加强了策略性。

dtxiaohongming 发表于 2012-1-9 19:22

同意楼上观点

Kinkairy 发表于 2012-1-10 15:12

本帖最后由 Kinkairy 于 2012-1-10 15:13 编辑

紫色天 发表于 2012-1-9 17:38 static/image/common/back.gif
其实这个改动很有道理的,这样可以让单体的魔法不会打入冷宫。
以前当魔多的时候,谁还会用那些单体魔法, ...
但是目前改动也不合理,直接让群体变成了鸡肋,根本就没有权衡的必要了,宁愿学别的控场和被动技能,也不愿多花点到群体,尤其是加血,效果差不说,每场战斗只能用一次...太坑爹了,力量型都学天降了,魔法型都是召唤了。

pikaqfish 发表于 2012-1-10 15:49

Kinkairy 发表于 2012-1-10 15:12 static/image/common/back.gif
但是目前改动也不合理,直接让群体变成了鸡肋,根本就没有权衡的必要了,宁愿学别的控场和被动技能,也不 ...

    单体群体各有各的用处,你用什么魔法往往是根据对方战术决定,如果对方是集火你某个部队,那么自然要重点对其施加单体魔法,但如果对方不是集火某个部队,或者你根本不知道对方要集火哪个部队,就有可能要用到群体了。这种情况不也很多吗?火盾本来也是个不错的技能,可惜只有单体状态,这种buff类魔法,如果你不能确定对方会打你哪支部队,有可能你加了也是白加。不能因为你通常只面对一种情况,就说另一种情况不存在或者根本不需要。光明系加血和群体加血,个人通常也不会去学,因为再生通常都能应付了。但是,你不能阻止别人学习作为自己的一个备用医疗手段,也不能阻止别人学习用来杀伤对方的恶魔亡灵类部队,虽然对你自己来说大部分情况下可能没用。
群体魔法效果降低可以理解,其实鸡肋不鸡肋只要找准平衡点就好,也就是效果降低多少在可以接受的范围内。目前感觉群体魔法就是耗魔过多,如果能降低一下魔耗实用性能更高一些。

datianshi7 发表于 2012-1-10 15:52

楼主你玩玩军团决斗模式就不会再说这种话了
页: [1]
查看完整版本: 吐槽!!!玩H6以来最不适应的一个改动!!!!!!!太窝火了!!!