面部模型的骨骼文件路径是?(传说在论坛上问这种冷门问题时,标题一定要长 - - )
本帖最后由 星辰¤源 于 2012-1-3 16:35 编辑如题,经过一个上午的“导出去,导回来”研究,我得出了一个结论:
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头部模型的骨骼文件不是:meshes\characters\_male\skeleton.nif
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那么,有哪位好心的MODER能告诉我下头部骨骼的路径?
当然,以上结论只是本小白的个人判断·······但在此小白我认为我的导出界面的设置没有问题。
如果您就是使用characters\_male\skeleton.nif成功导出了头部模型和骨骼,那么也请告诉我您的导出设置。
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好吧,虽然和以下项目有关的可能性几乎为零,但是我还是补充一下:
3dsmax 版本:2010
niftools 版本:3.5.5
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不胜感激!
据我所知,面部表情和点位并非靠骨骼而是靠tri和egm(egt貌似是负责分配贴图多图层贴图)
请关注meshes\characters\head目录下的tri和egm文件,
没有深入研究过,可能说的不对,仅供参考
316a 发表于 2012-1-3 16:57 static/image/common/back.gif
据我所知,面部表情和点位并非靠骨骼而是靠tri和egm(egt貌似是负责分配贴图多图层贴图)
请关注meshes\ch ...
谢谢!在nifskope里查看确实看不出有什么问题,所以您说的应该是对的。
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然后,我刚才试过把那两个文件命名成和导出的头部模型相同的名字,但是问题没有得到解决。
能不能顺便告诉我,您是怎么导出头部模型的?就是导出nif的界面设置:
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目前我遇到的问题可以这么描述:人物头部在GECK里显示是“独立的,与头部其他部件是分离的,不受节点控制的”。
星辰¤源 发表于 2012-1-3 17:15 static/image/common/back.gif
谢谢!在nifskope里查看确实看不出有什么问题,所以您说的应该是对的。
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具体确实不清楚了,还得等高人了。
我估计tri和egm内含脚本有相应的目标指向,纯猜测
316a 发表于 2012-1-3 17:25 static/image/common/back.gif
具体确实不清楚了,还得等高人了。
我估计tri和egm内含脚本有相应的目标指向,纯猜测
谢谢!
能不能再问一个问题,我想您一定懂的。
导出kf动画时,导出界面怎么设置?能不截个设置图给我?
星辰¤源 发表于 2012-1-3 17:39 static/image/common/back.gif
谢谢!
能不能再问一个问题,我想您一定懂的。
导出kf动画时,导出界面怎么设置?能不截个设置图给我?
不好意思,我还真不知道怎么设,不过有位高人——喵姐,已隐居多年,她可是这个领域的顶尖高手
316a 发表于 2012-1-3 17:54 static/image/common/back.gif
不好意思,我还真不知道怎么设,不过有位高人——喵姐,已隐居多年,她可是这个领域的顶尖高手
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嗯,谢谢了~
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