建筑MOD地点重叠了,该怎么办,求指点
本帖最后由 kkkmax 于 2011-12-8 11:40 编辑装的房屋MOD 太多,结果两个MOD的建筑重叠在一起了,想我其中一个MOD的建筑坐标改变一下,搜索了好多的教程,还是不知道该怎么办,求懂得朋友指点指点啊,从昨天下午开始弄一直到现在还没搞定:'( 300_Akaviri_stronghold 与 Sirene Island_EV_V.1.1这两个与Castle Almgard 冲突.(都在Anvil附近) 求助:'(谁能教教我怎么给建筑换位置 舍弃一个吧{:3_195:} 回复 3# kkkmax
你移动建筑的位置就目前CS的制作机理来说基本上就等于重做这个MOD,不但要移动外面世界CELL的模型,所有出入口的坐标全部要大挪移。这么麻烦的事情你确定你真的想做? 我平移过两个mod给black marsh区 压力不大。。
不过。。两个重叠的话就算是平移走了地形上也会有变化(绝对的)
第二个在弄的时候肯定把地表弄裂
因此。。。 悲剧啊。。 回复 5# rage010
:) 看来只好放弃了,实在不懂技术. 回复 6# tiancaishu
请问你有关于怎么移动建筑的教程什么的么?给我推荐一个,我是完全的小白.想自己试一下.:handshake 回复 8# kkkmax
首先 会用cse
然后复制建筑物一份esp用另外的一个cse窗口打开
其次 弄平搬迁到的地点(地形工具)
再次用框选把外部景观选中 ctrl+x(剪切。无论问什么都选是)
之后 把移动到搬迁到的地点ctrl+v 然后调整建筑物位置 高度。
最后按照另外一个esp的传送设置(门 啊 什么的) 使内部cell与外部场景建立连接(几个出口而已)
如果有npcai什么的 还要修改ai
如果你完全不知道我说的什么 那么放弃吧
教程。。。应该没有 好复杂的方法,小白表示完全不懂......
但是我现在再钻研就有点晚了,官方不是说不再支持使用CS进行2次开发了嘛...... 你如果说上古5的话。。。
等1月份的ck和cs一样可以对上古5进行mod制作
届时各种xemod层出不穷 你就期待吧 啊哈哈哈 图文教程Oblivion: Creating Compatibility Patches by Arthmoor
有人发现置顶的帖子都没了吗?
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