崛起1和上古4谁的自由度高一些,不考虑MOD的情况下
小白求教! 本帖最后由 playbus 于 2011-11-21 19:31 编辑自由度其实差不多,上古4规模更大……但崛起不必进个门就读取什么的,而且野外探索更有意义,各种植物采集(因为有可能找到炼永久加成药的珍草,所以我玩时基本不放过任何能采的植物),开箱子。
上古4野外也有这些东西,但总得来说没有令人深度探索的欲望(话说真的有人在上古4里采花玩吗),开启地图后各种传送……说白了,崛起(或者说哥特王朝系列)是民工坎坷成长记,而上古就是天命之子世界游(正常难度下,除非刻意去碰强敌,不然不会有自己特别弱小的感觉,换哥特你就知道什么叫生存艰辛了)。 本帖最后由 ddsman 于 2011-11-22 08:58 编辑
回复 5# playbus
很感谢你的诚恳回答和帮助
我自重 上古系列现在的方向是自由度吧
崛起制作组从访谈来看,回到哥特12的路上,更加注重剧情世界npc设定了
估计是从哥特3认识到以自己小组的规模,是很难做出一个规模又大,npc又各有特色,对话又风趣,所有地点都是手工制作摆放,任务形式又多样化,又随处能让人感觉身临其境的rpg的
不如捡自己的强项来了
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