marblezls
发表于 2011-11-6 13:24
回复 211# felixmiao
都是你一个人在做啊……那确实太辛苦了……慢慢来,不着急,错了再改,改了再错就浪费时间了,宁可慢点,错误少点……
55655
发表于 2011-11-6 13:36
回复 197# felixmiao
额,我是32位的win7
marblezls
发表于 2011-11-6 14:08
回复 215# 55655
那岂不是说只能用XP和32位WIN7玩了……也就是说64位的同学要重装系统才能玩?
felixmiao
发表于 2011-11-6 14:14
点装备刷新地下城的设定应该取消吧,这样都不打怪了,直接点装备来刷新,直接进下一层 ...
zl0847 发表于 2011-11-5 09:48 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
如果你等级不够,不会刷到更下一层,你试一下吧,至于之前的层,随意刷是没问题的。
felixmiao
发表于 2011-11-6 14:31
本帖最后由 felixmiao 于 2011-11-6 14:40 编辑
又发现一个bug
长袍怎么装备在武器那一栏里?外带,这次更新后我用QQ的Ctrl+Alt+A截图就会报错,所以只能 ...
shellingfox 发表于 2011-11-6 13:20 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
任务系统我还真没仔细测试过。不过我做了一下,基本没有交付的问题,按右上角的任务按钮,看一下交接人是否就是你所认为的,有可能你记错了,也有可能你记错了怪物,还有可能你接了其他任务代替了这个任务,最后还有一个可能就是,因为测试版的任务记录是不会保存的,所以要在退出游戏或读取其他进度前完成!
felixmiao
发表于 2011-11-6 14:58
回复 103# paw198686
这段时间由于游戏 bug太多,所以暂未能更改图片,先放着。谢谢。
chensuo0532
发表于 2011-11-7 10:16
玩了一天,很不错!!潜力大大
mseren
发表于 2011-11-7 10:36
很好的游戏创意,而且这个游戏基础部分已经完成的差不多了。剩下的就是游戏数据方面的平衡、美工了。为了更好的耐玩性,希望能在游戏元素上更丰富一些,比如加入更多的收集元素、成就元素、新的玩法等。
个人感觉:我用10级飞行师下到1000层以后,买了几件商店货,切1000+级别的怪都比较轻松。而且高级的装备和低级装备仅仅是数值上有变化,不够吸引人,也不利于游戏的耐玩。个人觉得可以将玩家角色的攻击、防御、HP、MP的数值和消除的各种颜色方块次数挂钩。这样玩家战斗次数越多,自然自身能力会不断增长。也增加了培养角色的乐趣。
期待这个游戏的进一步完善。
felixmiao
发表于 2011-11-7 11:37
本帖最后由 felixmiao 于 2011-11-7 11:50 编辑
很好的游戏创意,而且这个游戏基础部分已经完成的差不多了。剩下的就是游戏数据方面的平衡、美工了。为了更好的耐玩性,希望能在游戏元素上更丰富一些,比如加入更多的收集元素、成就元素、新的玩法等。
个人感觉:我用10级飞行师下到1000层以后,买了几件商店货,切1000+级别的怪都比较轻松。而且高级的装备和低级装备仅仅是数值上有变化,不够吸引人,也不利于游戏的耐玩。个人觉得可以将玩家角色的攻击、防御、HP、MP的数值和消除的各种颜色方块次数挂钩。这样玩家战斗次数越多,自然自身能力会不断增长。也增加了培养角色的乐趣。
期待这个游戏的进一步完善。mseren 发表于 2011-11-7 10:36 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
由你的建议我看出了另一个问题所在,现在你10级可以对付1000级,完全依赖于装备,由于飞行师不依赖与等级就可以深入无限层,所以可以买到1000层的武器,1000层的装备自然就有1000层的威力,所以只要装备了,就可以对付1000级的怪物。
所以,我首先应该增加的是装备等级需求、角色属性需求等,1000层的装备应该要求1000级才可以装备,这样限制,就不至于玩家觉得升级没有必要,升级不但能强化角色能力,而且等级越高才可装备更高级的装备,这也可间接成为培养角色乐趣之一。
至于你所提的将玩家角色的攻击、防御、HP、MP的数值和消除的各种颜色方块次数挂钩,这可以理解为专项能力培养系统,提议是不错,谁都想自己的游戏是这样,《上古卷轴》等游戏均有这样的系统,这种设计比单纯的等级决定能力复杂很多,毕竟是个人独立开发,现在走的都是一些“性价比”好的设计思路和策略,所以这种能力培养的路线容后考虑。
本来我有考虑传统的做法,那就是角色属性的点数由玩家自由分配,每升一级均获得点数,然后玩家自行分配到角色各种能力属性上。但这种设计我个人认为不爽,当然这只是我自己的感觉。所以你所提的“挂钩”思路更好,但此设计计划要稍退后,毕竟现在还有很多BUG。
353128457
发表于 2011-11-7 11:58
{:3_155:} 下了好几个版本了 就是玩不了。。。。。。。伤心的瘟鸡64
求大神解决 {:3_154:}
qaz00101
发表于 2011-11-10 20:10
继续BUG
斧头显示主教可以装备 实际不行
另外酒馆的4个用兵全是一样的属性
显示4个有意义吗?
marblezls
发表于 2011-11-13 08:59
{:3_135:}貌似作者1个星期没来了啊……
alphaxiangfa
发表于 2011-11-13 12:17
感谢分享!!
felixmiao
发表于 2011-11-14 17:52
本帖最后由 felixmiao 于 2011-11-14 18:00 编辑
貌似作者1个星期没来了啊……
marblezls 发表于 2011-11-13 08:59 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我正在做《若望世界2》,最新作品将在下个月推出。
最新作品在原基础上加上众多内容,包括宠物系统、工作系统、学习系统、捐献系统、善恶值等等。
其中改进最大的是增加上一个智能系统,它暂称为NPC导师AI系统,NPC有自己的目标和自主延续性行为,而AI高的NPC还会指导玩家如何实现玩家自己的目标,例如玩家目标是希望获得6000金币,NPC可以根据玩家的目标给出实现的步骤和方法,例如他会告诉你要获得6000金币就先找工作、然后刷几个低等级的怪、再买装备、刷一个高等级的怪,即可通过以上步骤赚取6000左右的金币,又例如玩家希望讨得某NPC的欢心,招为助手,NPC导师也会给出具体的方法和步骤,指导玩家用最有效的手段达到目标。NPC还会把其细分的各个步骤作为任务给玩家去逐一去完成。当然,玩家也可以自行想办法达到自己的目标,只是NPC导师的智能可能会启发玩家更有效地达到目标。
通过NPC导师AI系统,玩家可以看成现实生活的写照,以生活中的目标和问题代入游戏,从而得到启发和指引。
另外,NPC还拥有各自不同的基因,促使他们倾向去做各种不同的事情,NPC也有死亡和新诞生,基因差的和智能程度低的会灭亡,更懂得生存的NPC会一直生存下去,并与你一直竞争到底。
mseren
发表于 2011-11-14 22:20
感谢作者的不断更新,这个游戏还是很有趣的.希望作者能进一步完善.
aassdffggh
发表于 2011-11-15 09:33
回复 227# felixmiao
那不赶上上古卷轴了?
aassdffggh
发表于 2011-11-15 09:34
我正在做《若望世界2》,最新作品将在下个月推出。
最新作品在原基础上加上众多内容,包括宠物 ...
felixmiao 发表于 2011-11-14 17:52 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
那不敢上上古卷轴了?
cgclilin
发表于 2011-11-15 09:39
谢谢分享
marblezls
发表于 2011-11-15 10:02
回复 227# felixmiao
这样啊……那确实丰富了很多,你一个人做确实量大了些……加油吧,我们支持你!{:3_135:}
vikin
发表于 2011-11-17 10:19
希望新作品能支持64位系统,现在用win7 64bit的越来越多了
jajajua
发表于 2011-11-19 10:52
11111111111111111111111111
jajajua
发表于 2011-11-19 10:54
111111111111111111111111111
marblezls
发表于 2011-11-19 13:57
要顶起来啊……{:3_156:}
marblezls
发表于 2011-11-20 15:56
顶起来{:3_154:}
felixmiao
发表于 2011-11-21 19:04
本帖最后由 felixmiao 于 2011-11-21 19:11 编辑
偷偷发一个若望世界2的测试版,有缘看到的就玩一下、测一下吧。
与若望世界1相比,若望世界2主要增加了如下内容:
新职业(刺客、特鲁依),学习与转职系统,工作系统,吃饭与睡觉系统,NPC智能行为系统,NPC智能指引系统,善恶系统、黑市投资系统。
反正此作在内涵和智能上将会是创新!
下载地址:
http://115.com/file/aqvjzlne#
mseren
发表于 2011-11-21 21:39
新版本果然增加了不少东西啊.辛苦了.
目前上手玩了一下,感觉这个最新测试版里温饱程度和体能太坑爹了.不留神就完了.还提示降低等级.刚出来的1级打完一个怪降到了0级......个人感觉这个温饱度和体能除了降低游戏爽度外,就没啥意义.游戏不是追求模拟一个真实的世界,而是让玩家来爽的.除非想做一个庞大的技能系统.并用来影响游戏.不过这样的工作量太大.单人做游戏,想把方方面面做到并做好,基本不可能实现.
希望能在游戏特色上面进一步加强.再次说声辛苦.{:3_149:}
zl0847
发表于 2011-11-22 10:31
支持下啊·············
q233730292
发表于 2011-11-22 10:51
谢谢LZ~~
zeus.stn
发表于 2011-11-22 11:57
这个必须得支持啊,十分感谢楼主的辛勤劳动!!!!
marblezls
发表于 2011-11-22 16:56
回复 238# felixmiao
出新版本了……{:3_173:}
拿回去爽下{:3_147:}