nosoul 发表于 2011-10-28 00:10

回复 55# felixmiao


    让我来打包,哈哈

nosoul 发表于 2011-10-28 00:14

本帖最后由 nosoul 于 2011-10-28 00:16 编辑

回复 55# felixmiao


    你是用AMD的机器?我是intel的CPU

majianok 发表于 2011-10-28 00:29

玩了一下,还不错,谢谢分享!
    距离石这东东,始终搞不懂,又没有敌我距离的显示,距离就变得很抽象。建议删除这东东。规则需要简单,玩家容易上手。建议采用国外该系列规则,大家比较熟。国外原规则+无限地下城+无限升级+无限装备+无限佣兵=无限可玩……

majianok 发表于 2011-10-28 00:41

再说两句:
      如果有敌我距离显示,知道敌我相差几格,然后步兵可删除距离石冲锋,远程删除距离石退格避开步兵,不同的魔法和箭枝有不同的攻击格数——只有这样,才能发挥距离的作用。否则,不要“距离”更好。操作起来更容易上手。

felixmiao 发表于 2011-10-28 00:55

回复felixmiao


   装备增加经验是不是能够少一点?玩到了24层,在20层的时候我买了一把攻击43火焰41的 ...
erkel 发表于 2011-10-27 22:22 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    感谢你带来这么详细的评测,你的建议我全部纳入修改计划,天赋的设计没有问题,不算大动作,而任务系统就要设计比较久。
    据你的评测,经验升级看来有漏洞,必须修复。npc改善与boss的设计一定会尽快做上。
    我明天就会根据你的建议发一两个新版本,期待你再次评测。

felixmiao 发表于 2011-10-28 00:59

本帖最后由 felixmiao 于 2011-10-28 01:03 编辑

再说两句:
      如果有敌我距离显示,知道敌我相差几格,然后步兵可删除距离石冲锋,远程删除距离石退格 ...
majianok 发表于 2011-10-28 00:41 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    建议不错!距离石方面会改善的。现在来说,距离石对于近战职业来说就相当于多余的东西,并阻碍获得其他石头的机会,而对于游侠、猎人来说,就是攻击的好机会。
    对于充分利用各种消除神石方式的设计,我留给了将来的新职业,例如特鲁依。

nosoul 发表于 2011-10-28 08:57

回复 66# felixmiao


    干脆建个群讨论么好了,论坛回复太慢了

kali0714 发表于 2011-10-28 09:21

win7,打不开:'(

yirankuyu 发表于 2011-10-28 10:21

这个真的要支持

ifelon 发表于 2011-10-28 10:51

支持原创游戏~

paul0008 发表于 2011-10-28 12:19

有点意思,看看

FireMoooooo 发表于 2011-10-28 12:31

我就说界面怎么那么像种族对战棋原来 - -

nosoul 发表于 2011-10-28 13:46

1、后期经验太多,不平衡。20层都100多级了,想抓怪都不行(摸下怪就挂了)
2、伪随机太严重了,开局图我都快背出来了,很多都一样
3、最好有更多的创新性。题外话:看到一个塔防,国外都可以变化那么多,看看国内,唉……

felixmiao 发表于 2011-10-28 14:59

已更新,继续更新。

785279386 发表于 2011-10-28 15:00

没有提取码 下不了了

785279386 发表于 2011-10-28 15:01

下不了了 没资源了

淡然无味 发表于 2011-10-28 15:24

win7 64位 依然玩不了楼主给解决下吧 你第一天发帖我就下了 到现在还是不行 VC2005 2008 2008SP1 2010全装了还是不行

iammyself 发表于 2011-10-28 16:46

咱只能说很佩服~路过~

felixmiao 发表于 2011-10-28 17:20

下不了了 没资源了
785279386 发表于 2011-10-28 15:01 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    现在可以了。

心与神守 发表于 2011-10-28 17:35

:D持续关注楼主的大作

hit99 发表于 2011-10-28 23:25

话说lz的游戏很有想法^_^ 玩过战神的挑战,感觉2代不如1代

felixmiao 发表于 2011-10-29 00:06

话说lz的游戏很有想法^_^ 玩过战神的挑战,感觉2代不如1代
hit99 发表于 2011-10-28 23:25 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    没错,战神的挑战2使我很失望,而1代好玩很多,另外我还玩过银河矩阵、魔林迷踪等等消除类游戏,其中银河矩阵比较特别,但其繁琐的重复又觉得有些乏味。

paw198686 发表于 2011-10-29 14:55

有两个建议
1)初期开局的难度远大于后期,后期只要有了好的装备之后杀怪犹如砍瓜切菜,而前期反而较为困难
2)每次升级是否可以考虑保留存档。。。。。。

cky0000 发表于 2011-10-29 14:59

自己做的?果斷碉堡。

felixmiao 发表于 2011-10-29 17:03

有两个建议
1)初期开局的难度远大于后期,后期只要有了好的装备之后杀怪犹如砍瓜切菜,而前期反而较为困难 ...
paw198686 发表于 2011-10-29 14:55 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    建议不错,我会再改进一下前后期的难度。
    关于自动保存机制是必须的,我会补上。

zl0847 发表于 2011-10-29 19:21

昨天玩了不到半小时下到10层,一看等级38了,···这前期也忒简单了吧···

shellingfox 发表于 2011-10-29 22:07

下载ing,支持楼主继续出好玩的游戏~~~~~

begin83 发表于 2011-10-29 22:27

看看是啥东西

wj32167 发表于 2011-10-29 22:38

刚开始太难~基本都是各种死啊~后面有装备了,只要不是碰到boss都死不了。

yukiwawtl 发表于 2011-10-29 23:03

DIY很不错,应该要比手机平台上的要好玩
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查看完整版本: 《若望世界-地下城 2》(原创游戏下载,另外新作《若望世界2-森林要塞》将在12月初发布)