发个自己写的 DDS 文件批处理工具,渣技术,不喜勿下。
本帖最后由 wujunhua2008 于 2013-2-13 18:25 编辑缘起:一直很喜欢哀之哀霜里面的两把带粒子效果的剑,但那两把剑的剑身和粒子效果都是蓝色的,想改成红色、绿色什么的换换口味,于是开始PS,PS的火冒三丈,一是材质文件较多,光粒子效果就有20个文件,二是在PS里面修改,不同的文件要调成一样的参数,很费手脚,稍不注意就出现色差,一怒之下,决定自己写一个批处理工具。
文件名:DDStrans.exe
描述:DDS文件批处理工具。
功能:亮度、对比度、饱和度的调节,图像着色,图像色彩调节,RGB通道交换,RGB通道覆盖,一般的材质修改应用都包括了,
至于材质局部的修改,因为无法批处理,所以还是各位自己去PS吧。
使用说明: 看图,最不喜欢干的事情就是写说明书。
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110915/10/6422216720110915101740050.jpg
图一
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110915/10/642221672011091510180704.jpg
图二
存在问题:1、由于技术较渣,对高材质的图像处理还有点摸不着头脑,因此全部的图像处理过程都是在RGB24位色下进行,图像包括Alpha通道为32位,
所以高材质的文件不建议用本工具处理,特别是种族的高材质文件,如果一定要对高材质文件进行处理,建议处理同名并带" _n "的那个,
那个文件实际是贴图的Alpha通道文件,一般要求不高,与材质文件本体相反的操作可以达到同样的效果。
2、同样,由于技术较渣,全部的图像处理过程都是直接对像素单元进行处理,虽然采用了线程处理技术,但如果处理的文件幅面较大或者使用
者电脑配置不高,可能执行速度会让人难以忍受。
3、也是本人认为最为严重的问题,一般dds文件里面保存的不是一个图,而是从大到小一组图,最小的甚至是 1X1 的幅面,不知道有什么用,
本工具不能处理图像组,只会处理最大幅面那个,保存时也只会保存最大那个图,如果这个问题对贴图影响较大,以后有时间会考虑解决。
没办法,找不到版主帮我设置回复可见,还是放到MOD界吧
http://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=9271&extra=page%3D1
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115完蛋了,有人要,新的下载地址,
http://dl.vmall.com/c0czx32web
顺便鄙视下华为,搞个网盘上传必须要安装他们的插件,不安装就死活不给你上传,害我白等了一个小时。
本帖最后由 wujunhua2008 于 2011-9-15 11:55 编辑
实用演示: 工具做出来了在自然要高调的用上几下,话说著名的黄脸婆synx族升级到2.0以后皮肤颜色偏红,就那它试试吧。
打开 DDStrans ,找到synx族,先对头部材质处理,参数设置:颜色调节,G22 B18 ,见图一。
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110915/11/6422216720110915113524022.jpg
图一
预览图显示效果凑合,勾选要处理的文件earshuman.dds和Head.dds,保存修改,处理完后会出现提示,下一步处理身体材质,进入Body目录,
勾选footfemale.dds和handfemale.dds,参数不要动,直接保存修改,见图二
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110915/11/6422216720110915113541018.jpg
图二
退出程序,材质无效化,进入游戏看看,效果还凑合,见图三
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110915/11/6422216720110915113607082.jpg
整个材质处理过程不到半分钟,完毕........ 路过进来学习学习 楼主碉堡了{:3_137:} 又是MOD界的{:3_117:} 又是MOD界的
屠城狂人 发表于 2011-9-15 11:54 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我是混3DM的,但嫌3DM设置回复可见太麻烦,昨天刚放出的时候找了一晚上版主想叫设置下,找不到,版主忙着呢,或者觉得我这玩意太渣,不值得设置,没办法,只能放到MOD界。 大概会有不少人觉得方便的,尤其是某界
但我配色的时候基本没有全局调整后就那么放着过……最后还是得用…… 大概会有不少人觉得方便的,尤其是某界
但我配色的时候基本没有全局调整后就那么放着过……最后还是得用… ...
dkcocona 发表于 2011-9-15 12:07 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我当你是在鼓励我了,这个工具比较适合做批量处理,特别是一些粒子效果材质,动不动几十个文件的那种,另外,对付一个模型里面很多个材质贴图的,这个工具能很好的防止接缝,对材质的局部处理当然要PS了。 还是很不错的!{:3_149:} 没错,就是在鼓励,加油
不过还是用全程ps,实时掌控能悔棋,主要是习惯
ps. 那个Mipmap是在实际渲染使用过程中缩放时提高效率用的 本帖最后由 wujunhua2008 于 2011-9-15 15:32 编辑
实用演示:
哀之哀霜武器粒子效果修改
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110915/15/6422216720110915152751028.jpg
粒子效果共20个文件,每次修改不到半分钟。 支持教程……{:3_148:} 前排支持,这个我喜欢,今晚就试试看. 呵呵,不是我的区,我设不了哦 这个不错哦 {:3_143:}很方便的东西,感谢楼主制作并分享 非常不错,学习啦!! 技术贴纯支持 很方便的樣子, 試用看看 支持 技术帖 狗大哥 链接又失效了QAQ
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