发现有些不会玩游戏的看试玩版容量和正式版容量就说试玩版剧情占了正式版3分之1我想纠正一下····
游戏的试玩版一般都是正式版剧情的一个章节,而且一般都是序章,自己想想序章一般占游戏多少····而且你们哪个见过游戏试玩版就占了正式版三分之一内容的?游戏公司还做不做游戏了?瞎扯什么?还有有人说流程只要10个多小时,说IGN瞎扯,你连支线任务都不玩剧情懂了么?懂了来讲解讲解,只玩主线就说这游戏不耐玩,你玩过游戏没? 游戏支线多到想不到。。而且很有惊喜。。让我想起正当防卫2了。。那支线任务真的多到…… 第一,這不是官方放出的試玩版,而是提早放給指定媒體用來評測的版本,內容要比普通試玩版多很多
第二,遊戲發展商自己也說過,一般人只做主線流程大概20小時,把支線全做的話就大概25小時,就算遊戲公司沒報大數,一個技術稍微好點的人用十來小時通關也不是沒可能
第三,所謂支線任務side quest,就是與主線任務關聯不大的任務,就算對主線故事有影響也只是補充性質,不做支線任務就不懂劇情只有兩種可能性,1、遊戲做得差,2、玩遊戲的人智商異於常人 第一,這不是官方放出的試玩版,而是提早放給指定媒體用來評測的版本,內容要比普通試玩版多很多
第二,遊 ...
jelf 发表于 2011-8-23 19:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
真犀利!{:3_135:} 回复 2# 869054445
而且支线任务可以说完全一样 用文件大小来评论剧情长度? 正当防卫2.好游戏。。PS3版的我玩了91小时全地图能看到的点都完成,才91%。。支线任务哪里完全一样,至少比GTA4的人追人,人追车,车追车,车追飞机,飞机追飞机的游戏好太多了,别说剧情要看剧情看大片。杀出重围3这个游戏等汉化版在PC上好好玩。 感觉正当防卫2的支线确实很好,都几乎没多少重复的,还有新的地图 说那些都没用。。。等破解。。 我认识的英文只有几个常用的选项的英文……剧情对话全英文我表示看不懂,游戏没汉化,对我来说何来的剧情? 以大部分菜鸟的技术,玩一周是没问题的,加上不同的难度,不同的技能升级选择,如果好玩的话,就如《质量效应2》那般,玩个一两个月是没问题的 期待阿,哈哈{:3_134:} 回复 7# OTAKU69
GTA4自由度比他高多了吧。。。 那个神奇的钩子让我欲罢不能。 LS同学这两个都是沙盘游戏,自由度都差不多只是细节问题,话说自由度最好还是GTA:SA细节足够丰富,综合还是荒野大镖客。 杀出重围3我现在正在想买不买正版,我比较期待··比当年GTA4期待多了············· 第一,這不是官方放出的試玩版,而是提早放給指定媒體用來評測的版本,內容要比普通試玩版多很多
第二,遊 ...
jelf 发表于 2011-8-23 19:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
第一,哪个游戏厂商会把新制作的游戏的三分之一拿给媒体测评?拿给媒体测评的版本不能称作试玩版吗?
第二,你去找一个所谓的高手,在最高难度下用十几个小时玩通全部主支线以后再说吧。允许你把时间卡在十九小时五十九分。不要跳过过场动画。
第三,支线也是游戏的一部分,允许你不做并不代表他不属于这游戏。因为不做支线没搞清楚游戏的内容的人,都是蠢人和懒人,别动不动就借口说是游戏没做好。 还有人回复?!好神奇··············· = =我倒认为 没有玩全或者没有玩过通关的人没办法说明那个beta是剧情原来的多少
等呗 好久没大作了 不知能不能玩到BF3发售 其實Beta是流出的測試版,不是Demo試玩版。所有優化、Bugfix的過錯也無視了XD 關於beta跟Demo的問題.....在隔壁我發的帖也同樣有人用噴槍亂噴...結果還是在網上剪下貼上,所謂的噴槍還真不靠譜。而且還要沒說明節錄的,出處在哪/_\
人均品質的問題阿 GTA4的自由度真的不是很高,在城里飙车很愉快 第一,哪个游戏厂商会把新制作的游戏的三分之一拿给媒体测评?拿给媒体测评的版本不能称作试玩版吗?
第 ...
bazsbazs 发表于 2011-8-24 23:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
Beta版主线支线放在一起即便不占全部游戏的三分之一,最少也得占四分之一,不可能再少了,不信的话,破解出来一玩即知,这点小事我还不至于看走眼 以容量来简单判断游戏的流程长度,容量是3倍所以流程也是3倍的说法,实在懒的反驳,白的太彻底了,说什么都是对牛弹琴 以容量来简单判断游戏的流程长度,容量是3倍所以流程也是3倍的说法,实在懒的反驳,白的太彻底了,说什么都 ...
dropping2 发表于 2011-8-25 06:25 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
自己看这个帖子: http://bbs.3dmgame.com/thread-2197258-1-1.html
根据通关的人描述,很明显Beta版的流程占全部流程的三分之一到四分之一之间 第一,哪个游戏厂商会把新制作的游戏的三分之一拿给媒体测评?拿给媒体测评的版本不能称作试玩版吗?
第二,你去找一个所谓的高手,在最高难度下用十几个小时玩通全部主支线以后再说吧。允许你把时间卡在十九小时五十九分。不要跳过过场动画。
第三,支线也是游戏的一部分,允许你不做并不代表他不属于这游戏。因为不做支线没搞清楚游戏的内容的人,都是蠢人和懒人,别动不动就借口说是游戏没做好。
bazsbazs 发表于 2011-8-24 23:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
看完這位朋友的回覆我實在是覺得又好笑又好氣好笑是看見這位朋友的回覆論點不明, 缺乏論據, 好氣是竟然水平如此"異常"(註:這裡的異常真的只是指異常, 沒別的意思), 也敢回帖獻醜(註:這裡的獻醜也真是指字面獻醜的意思)
本來看了看也沒打算再辯下去了,不過今天心情好, 就隨便回覆一下吧
第一, 游戏厂商会把新制作的游戏提早拿给媒体测评是十分常見的事, 遊戲商希望憑這些評測能在遊戲出前就令人們關注, 甚至預定遊戲(國外很多人是看評測買遊戲的), 這次deus ex早在遊戲推出前, PC gamer等已經做了評測, 甚至在8月初, official xbox magazine等已經拿到遊戲做了評測了, 難道他們是前去未來, 在8月23號買遊戲, 然後拿回到過去做評測?
很多遊戲商會提早就把整套遊戲都給媒體評測, 也有些小心點的像這次的會只給三分之一到一半的遊戲給媒體, 試問如果只給個十分之一, 或者五分之一的遊戲, 你叫媒體怎麼評測, 怎麼給高分?
你如果不信的話來這裡看看, http://www.pcgamer.com/2011/07/06/deus-ex-human-revolution-leak-suspects-sued-by-square-enix/
提到了Square Enix(Deus Ex Human Revolution的發行商)正式控訴意大利幾個人泄露遊戲, 並且很可能從是一個意大利遊戲媒體那拿取得的,
PC Gamer也提到了這個版本"offered a ten hour chunk of the game similar to the code we used to bring your our Deus Ex: Human Revolution previews" 也就是說其實很多媒體早就拿遊戲做評測了
而在官方論壇有玩家提到不如把泄露版當成DEMO放出, 但立即被管理員鎖了帖, 可見這個版本並非是官方有意放出的
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=119308
至於第二, 我想說這種辯論技巧在小學裡都已經沒人用了, 想不到在這裡還會看見
不過你可以自己上網看一看, 那些什麼20分鐘打破oblivion, 半小時通FO3等等的視頻, 當然這些都是極端例子, 但是我想說的就是一個官方說20小時通關的遊戲, 很多玩家用十來小時通關並不是什麼難事
至於官方在哪裡說過遊戲時間? 自己看這段視頻吧, 遊戲設計師有提到http://www.youtube.com/watch?v=hUo1KMrtlCs
最後一點, 我非常高興看見你同意了我的觀點, 我提到了兩個可能性, 1、遊戲做得差,2、玩遊戲的人智商異於常人, 你至少同意了第2個可能性,
當然, 我這裡說的"智商異於常人"並沒有說是高還是低, 但這位朋友一下就說"都是蠢人和懒人",
不過如果從我原帖來看, 到底這些"连支线任务都不玩就不懂剧情"的人是誰, 大家也能看出是誰了 游戏有8章········试玩只是序章家第一章的中期·················· 那些人都在装。
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