是否有办法直接在游戏中知道箱子是否会刷新(respawn)?
在科洛尔买了房子,但是不知道哪些箱子是保险的? 不知道。抢沙发。 不告诉你@_@(做博学状... 回复 3# alex30001额。。。。求 原版的应该是不会刷新的吧。不然就不会让你把东西放进箱子了。 都是,自己房子里面的箱子基本上都是保险的,除非你有某个同伴有小偷小摸的习惯 {:3_127:}自己试试 Anvil鬼屋不行,其他是安全的
不过非原版AI的NPC偷东西真是防不胜防 {:3_96:}飞龙探云手只有我偷别人别人休想偷我 本帖最后由 bluesky404 于 2011-8-21 21:31 编辑
安装HUD Status Bar后在ini里面添加; ==== Safe container check
; Display Safe in green, or Unsafe in red above the container you're looking at.
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "IsContainer+4*tnoHSB.val"
set tnoHSB.hud_ref to sv_Construct "GetCrosshairRef"
set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "GetContainerRespawns"
set tnoHSB.hud_type to HUDtxtNoBar ; Hide bar, only display text
set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtNoValue ; Don't display value (0 or 1)
set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "#UnsafeSafe" ; Display 6 first chars (Unsafe) if val is 0, the remaining chars if 1
; If you only want to see the safe/unsafe text when a specific key (ex: left shift - 42) is held down, change hud_color to:
set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "(IsContainer+4*tnoHSB.val)*IsKeyPressed3 42"
可以显示container是safe/unsafe 回复 10# bluesky404
感谢,正是我想要的 HUD Status Bar不是需要万恶的menuque么。 回复 8# dkcocona
任务刷新后是安全的,如果仍然会刷新就是你的游戏有问题了。 回复 12# elzee
我记得你不用内核汉化。。。。
MenuQue只要6就可以
与汉化插件冲突的是哪个版本? 原来……那间房做完任务后还真没再住过 小心被偷哦!!!!!!哇咔咔 我用的menuque9a版
修改OBSE_Kyoma_MenuQue.ini,bAllowExtraFonts=0 ;以前是1,再删除下面一行:sExtraFontDirectory=Data\Fonts\Extra
再把Data\Fonts\Extra文件夹删掉
感觉CTD问题不大。
另外有个RefScope很强大 界面什么的我都用pluggy做了,让menuque去死吧。 界面什么的我都用pluggy做了,让menuque去死吧。
elzee 发表于 2011-8-22 13:41 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
{:3_148:}+10086 我在各处买的房子里面放了不少东西,到现在没有发现哪个有刷新掉啊。不管是箱子、袋子、抽屉、柜子。 最保险用luggage四次元储物箱存东西
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