qaz762354315 发表于 2011-8-5 11:45

秒杀孤岛危机2!澳大利亚研究“无限细节”引擎超当今图形水准十万倍

直接视频http://v.youku.com/v_show/id_XMjkxNTA3MjA0.html

n10911 发表于 2011-8-5 11:49

膜拜,我大号10911,占位

zrlwb 发表于 2011-8-5 11:51

看过了!!

Holy_Wood 发表于 2011-8-5 11:51

优酷广告真TM2啊

佐玄 发表于 2011-8-5 12:06

细节是好了很多,但是色彩不够自然。。。

qaz762354315 发表于 2011-8-5 12:08

回复 5# 佐玄


    从发布的图片效果来讲,还有很长的距离,但Euclideon是一家纯技术公司,非美工设计公司,其所发布的演示效果也可能对引擎的评价有所影响。

Cal888 发表于 2011-8-5 12:20

能说明什么?

小哈士奇怪 发表于 2011-8-5 12:37

没看懂:'(

Porea 发表于 2011-8-5 12:39

这台演示电脑估计配置也低不了

linuxe 发表于 2011-8-5 12:43

吸引风投的演示视频,IT界这类具有“潜质”的公司很多,但最后能成事的真没几家,F1赛车所用的技术已经领先民用车几十年了,但根本无法转换成民用,所以也就根本没用
像I A 这样的公司他们的技术储备已经远超现在他们发行的产品了,但不会都宣传出来,你就是能设计出在木星上吃喝拉撒睡一辈子的玩意,但没那么强力的运输工具还是白搭
像这类公司最好的归宿就是被大公司收购,我相信他们也是这么想的

gpluoping 发表于 2011-8-5 17:00

又一个唱得比说的好听的~
见怪不怪

raistlinwang 发表于 2011-8-5 17:36

微粒构建这个引擎确实要颠覆目前的多边形模型架构了 抗锯齿方面还有DX11的曲面细分也变得一无是处
效果很好 像树叶等变得非常立体柔和 以前的草树叶都是片状的
不知道会不会影响到目前的GPU处理能力

raistlinwang 发表于 2011-8-5 17:39

本帖最后由 raistlinwang 于 2011-8-5 17:42 编辑

如果这个图形引擎成熟了 就可以告别狗牙时代了什么抗锯齿 什么曲面细分 都可以淘汰了
其实很久以前我就讨论过 为什么要采用多边形 而不采用点的设计构建模型呢 这样就不用为锯齿而烦恼了现在看来 这个真的可以实现

alexngai 发表于 2011-8-5 19:36

當一個平面變成無限個點,MX440都該升級成為GTX590SLi

锦葵 发表于 2011-8-5 20:09

曲面细分到足够小不也是个点。。。原理不同,本质不还是一样。

古代求圆周率不也是一样的思想。。。搞得好像是新发现似地。

huanghuooo 发表于 2011-8-5 20:52

落音缤纷 发表于 2011-8-5 21:12

堆多边形?
还是光线追踪吧

huanghuooo 发表于 2011-8-5 21:29

jh10001 发表于 2011-8-5 21:32

十万倍是怎么弄出来的

qaz762354315 发表于 2011-8-5 21:36

{:3_162:}好升入

icefire2015 发表于 2011-8-5 22:12

这引擎弄来做游戏太强大了

raistlinwang 发表于 2011-8-5 22:38

如果目前的显卡不支持 那么这个技术演示是怎么做出来的 光靠CPU来渲染处理?

raistlinwang 发表于 2011-8-5 22:40

这项技术才是革命性的 让多边形去死吧

dna9394 发表于 2011-8-5 22:50

{:3_160:}~‘澳大利亚研究“无限细节”引擎超当今图形水准十万倍’

LZ确定喺十万倍?当初了解GPU是何物时也觉得奇怪,图型构成怎么会用‘三角形’来计算!而不用‘点’来计算又或者用‘线’来计算,到而家已经用咗十几年啦~除咗A/N只有I会感兴趣 我想~
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