秒杀孤岛危机2!澳大利亚研究“无限细节”引擎超当今图形水准十万倍
直接视频http://v.youku.com/v_show/id_XMjkxNTA3MjA0.html 膜拜,我大号10911,占位 看过了!! 优酷广告真TM2啊 细节是好了很多,但是色彩不够自然。。。 回复 5# 佐玄从发布的图片效果来讲,还有很长的距离,但Euclideon是一家纯技术公司,非美工设计公司,其所发布的演示效果也可能对引擎的评价有所影响。 能说明什么? 没看懂:'( 这台演示电脑估计配置也低不了 吸引风投的演示视频,IT界这类具有“潜质”的公司很多,但最后能成事的真没几家,F1赛车所用的技术已经领先民用车几十年了,但根本无法转换成民用,所以也就根本没用
像I A 这样的公司他们的技术储备已经远超现在他们发行的产品了,但不会都宣传出来,你就是能设计出在木星上吃喝拉撒睡一辈子的玩意,但没那么强力的运输工具还是白搭
像这类公司最好的归宿就是被大公司收购,我相信他们也是这么想的 又一个唱得比说的好听的~
见怪不怪 微粒构建这个引擎确实要颠覆目前的多边形模型架构了 抗锯齿方面还有DX11的曲面细分也变得一无是处
效果很好 像树叶等变得非常立体柔和 以前的草树叶都是片状的
不知道会不会影响到目前的GPU处理能力 本帖最后由 raistlinwang 于 2011-8-5 17:42 编辑
如果这个图形引擎成熟了 就可以告别狗牙时代了什么抗锯齿 什么曲面细分 都可以淘汰了
其实很久以前我就讨论过 为什么要采用多边形 而不采用点的设计构建模型呢 这样就不用为锯齿而烦恼了现在看来 这个真的可以实现 當一個平面變成無限個點,MX440都該升級成為GTX590SLi 曲面细分到足够小不也是个点。。。原理不同,本质不还是一样。
古代求圆周率不也是一样的思想。。。搞得好像是新发现似地。 堆多边形?
还是光线追踪吧 十万倍是怎么弄出来的 {:3_162:}好升入 这引擎弄来做游戏太强大了 如果目前的显卡不支持 那么这个技术演示是怎么做出来的 光靠CPU来渲染处理? 这项技术才是革命性的 让多边形去死吧 {:3_160:}~‘澳大利亚研究“无限细节”引擎超当今图形水准十万倍’
LZ确定喺十万倍?当初了解GPU是何物时也觉得奇怪,图型构成怎么会用‘三角形’来计算!而不用‘点’来计算又或者用‘线’来计算,到而家已经用咗十几年啦~除咗A/N只有I会感兴趣 我想~
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