突击小队修改代码及教程~标题我能长一点么???????????????????????????????????
本帖最后由 6956455 于 2011-7-20 04:15 编辑突击小队修改代码及教程
先说明下~这是我自己攒的代码可能有点点乱 如果觉得有问题的话 自己去搜索下如何修改代码吧~我自己提供了修改的图片教程~!全部自己手动弄的~!!看一下应该能弄懂!
修改时请注意备份!我要修改时,我会存2个档,一个修改用,一个备份用。
第一:比如你一开始的小车物品栏里面子弹初始是1000发你打掉1发以后上完弹,物品栏就只有999,发然后保存。(一定要是有轮子的...我尝试过用炮修改,结果有时候修改成功了,有时候修改了以后车到是出现了也能开炮,结果不能走....怨念{:3_155:} )
第二:保存后首先读取游戏里存档取名XXXX,然后去桌面我的文档里找My Games里men of war文件夹里面的mission.scn,具体因为用户名不同略有不同
D:\My Documents\My Games\men of war - assault squad\profiles\xxxxx\save\XXXXX\missionXXXX.scn
mission.scn就是战争之人的关卡存档1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原。{:3_153:}
第三:用记事本打开任务文件missionXXX.scn修改车辆名、车辆的武器、油料、物品栏、个人用的武器等等的代码。
第四:保存,进入游戏加载修改完毕的存档(游戏修改代码的时候可以不用关闭)
至于第五么你们懂的....很给力的有木有?有木有?{:3_148:}
以下为教程及代码需要的请自己下载~代码里面现在有
车辆的:
"jagdtiger" 猎虎
"m7" 105毫米榴弹车
"land_mattress" 步兵火箭发射器
"sturmpz1" 150毫米榴弹车
"m4a3c" M4A3C谢尔曼112毫米管风琴火箭
"sturmtiger" 突击虎
"bm13" 喀秋莎火箭车
"203b4" 名字就这个--记得是苏联203口径的大口径自走火炮
个人的:
{item "browning" 90 filling "hmgun" "ammo" 9000 {cell 0 0}} 9000连发的布朗宁50口径对空机枪90挺,单兵可以用的
{item "ptrs" 30 filling "ptr" "ammo" 5000 {cell 0 0}}5000连发的反坦克枪30挺
{item "m24x5" "grenade" 100 {cell 0 0}}100枚集束反坦克手雷
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}} MG34机枪子弹9999发,布朗宁不能用这个子弹,不过布朗宁自带9000发不用装弹
{item "repair_kit" 9 {cell 0 0}} 修理箱9个
{item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} 反坦克地雷100枚
{item "balloon" filling "fuel" 5000 {cell 0 0}} 5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在)
{item "flame_thrower" {cell 0 0}} 5000发的火焰喷射器(两个必须都要存在)
到此为止!个人感觉足够了一对精英士兵带上勃朗宁、反坦克枪、手雷、反坦克雷、医药包真可谓打遍天下无敌手~
~~喷一句....~打小日本用上面各个国家的武器综合起来欺负小日本{:3_137:} !!!!!让你狗R的牛B?{:3_164:} ~
转载的~~这里说下谢谢! {:3_162:}沙发我要了~~ 郁闷咯做板凳 会改支援嘛?!就是吧四号坦克改成其他的坦克!比如改成虎式或者潘兴
还有会加增援嘛?!我每次加了点支援召唤的时候就弹出来了!晕不知道那里出错了!
存档倒是会改就是每次都得存档然后改了载入很是麻烦啊!比如玩家MOD苏德血战这个MOD里面的虎式虎王什么的根本就是一菜!想整个潘兴就只有改存档!爆炸了无法修理了就只有重新改存档了!要是可以直接在里面加个潘兴的支援选项的话最后了!
总之!!!就想问下LZ会加吗!? 本帖最后由 6956455 于 2011-7-20 03:40 编辑
会改支援嘛?!就是吧四号坦克改成其他的坦克!比如改成虎式或者潘兴
还有会加增援嘛?!我每次加了点支援 ...
犟牛 发表于 2011-7-19 21:32 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
替换支援也会。。。要改SCORE支援项目那里~把比如M7牧师改为虎王 增援时间改为5秒 IMAGE(增援图片)那里修改为虎王的 在改下增援数量 数量改为自己心仪的数量就行了也能改为无限~ 转载!!
第一部分:增援的修改
这部分没有太多新意,也不算我的原创,我只是把论坛上七零八碎的经验汇总了一下,并且写的很傻瓜(我不是搞软件的,所以你应该能看得懂)。已经会的兄弟就直接从第二部分开始看吧。
1.1增援点数的修改
首先进游戏,选择你想要玩的任务,我这里选美军任务,然后马上存一个档,起个你认识的名字,比如abc1。然后就要去找这个abc1存档了,下面以vista系统为例(我的系统是vista,请谅解),进入下列目录(建议你进去了之后就在桌面弄个快捷方式,免得每次进去麻烦)
C:\用户\用户名(你自己起的管理员账号)\文档\My Games\men of war - assault squad\profiles\player\save\abc1\
你会看到几个文件,其中的mission.scn用记事本打开。
用记事本编辑菜单中的查找命令,查找score:
{reinforcements
{scoreTotal 2000}
{scoreCurrent 805}
这里scoreTotal是支援点数的上限;scoreCurrent是当前的支援点数,两个数值都改成99999,应该是绝对够用了。可能有人会有显示问题(只是可能,我没遇到过),那就改成9999,一般也够用了。
接着往下看,就是具体的支援种类了,稍稍往下翻一会,你会看到一些 "player_armor_0?" 之类的项目,主要就是一些支援坦克了。
以美军的管风琴坦克为例(大部分帖子都喜欢玩虎王,我稍稍变革一下吧)
{"player_armor_07"
{state hidden}
{text "$/reinf_17"}
{image m4a3c}
{hint "$/reinf_17"}
{count 2}
{score 1100}
{delay 20}
{eventStart "player_armor_07"}
{waypoint "12"}
}朋友你要的就是替换坦克仔细看!
其中的m4a3c是坦克的代码,你可以换成别的坦克的代码,比如pz6bh,就是虎王的代码,但换了之后也只是支援部分的图片换了一下而已(前面的image就是这个意思),出来的坦克依旧不是虎王(改虎王还要一些别的步骤,后面的帖子会说);
count 2表示支援数量限制,把2改成-1就是无限了(不管哪种势力,"player_armor_07"这种支援总是比较特殊,限制数量,其他坦克一般都默认是-1);
score 1100是消耗的支援点数,如果你的总点数足够大(如上文所述),这个值你改不改无所谓,否则,这个值可以改成1,意思一下而已;
delay 20表示出兵(出坦克)的延时,改成0也可以,但实际上还是有大概5到10秒左右的延时,所以改成5就可以了其他的看不懂就别动了,下同。
1.2增援限制修改
再用记事本查找vars
{vars
{"player_score"
{value 30}
}
{"menu:1"
{value 4}
}
{"menu:2"
{value 3}
}
{"menu:3"
{value 0}
}
{"menu:4"
{value 0}
}
}
把menu:3和menu:4后面的value 0都改成value 1,这样坦克支援的菜单就有了;
但坦克支援这时候还是不能用,于是接着查找Helpers(可能要向上查找才找得到)。
在{Helpers下面可以看到很多{event "flag_?0?_reinf" 0}的项目,把reinf后面的0都改成1,总共有9个吧。
到此为止,所有常用的增援都可以用了。但还有一些特殊的增援,如火炮支援,空袭支援等,怎么改出来,我还没明白。以上这些是我参考了某网友(名字忘了)的帖子,他没有说的更多,所以我自然也就没有发现更多了。
存档修改暂告一段落。并不是说存档就没什么可改的了,若干楼之后咱们接着谈。
改到这里,你已经可以挑战难度了,出兵,出坦克,想怎么出就怎么出。人海战术,坦克海战术,淹也能把电脑淹死了——也不能怪咱心太狠,在精英模式下(可能就是大家说的史诗模式),电脑的坦克从一开始就毫无顾忌的出,光靠几个小兵,这仗还怎么打...。第二部分:坦克属性的修改
和第一部分的不同在于,这一部分修改的是游戏文件本身,而非存档。换句话说,这里的改动是一劳永逸的,一次改动,以后每次都可以直接调用;而存档修改要读取存档才有效,下次游戏时,如果你把原来的存档覆盖了,那么你原来的改动就全部还原了。在换句话说,存档改砸了,或者改的太过分了,下次重新开始游戏时,不用这个存档,一切都恢复原貌;而有些文件自身的修改,如果你忘了你原来到底该了哪些咚咚,或者改动之前的值是多少,那这个游戏也就完蛋了,回不去了。所以严重建议,在改动之前,把你要改动的所有文件做好备份,并且记下来你到底改过哪几个文件!!!
2.1坦克炮的修改
找到游戏的安装目录(你装在哪儿希望你自己知道),然后进入下面的目录:
mowas\resource\entity\
看到几个.pak文件。我不确定该打开哪个,好像跟版本有关,反正从后面那个找起,对于我来说,就是e2.pak。用WinRAR打开,然后按照如下目录找\-vehicle\**_medium\m4a3c\ 找到一个叫m4a3c.def的文件。这里说明一下,因为我还是以美军的管风琴坦克为例进行修改,而这个坦克的代码上楼说过了,是m4a3c,并且该坦克属于中型坦克,所以你也应该明白我为什么要到这个子目录下了吧——意思是说,如果你要修改别的坦克的属性,请到相应坦克的相应目录下去找他的属性文件。
把m4a3c.def解压到一个地方(不要把整个e2.pak都解压了,非常之大,也没必要,你只会修改到其中的一两个文件),比如桌面。在修改之前,再次郑重提醒,请你做好备份(最好连目录结构也一并备份了,方便以后知道这个文件是从哪儿来的)。然后这个文件是只读属性的,先把只读属性去掉。然后用记事本打开(记事本真强大啊,什么文件都能打开...)。这个文件并不大,用不用查找都无所谓。
在{extender "inventory"之下可以看到
{box
{item "ammo bullet75 ap" 35}
{item "ammo bullet75 fg" 27}
{item "ammo bullet75 apcr" 5}
{item "ammo mgun" 1350}
{item "browning_m19" filled {user "mgun1"}}
{item "ammo calliope" 120}
}
这就是这种坦克的弹药仓。"ammo bullet75 ??"是炮弹名,fg是高爆弹,ap和apcr该怎么翻译我就说不上来了。ap和fg单位体积的最大数量150,apcr好象是105。单位体积最大数量的意思,在不影像弹仓容量情况下,同一种弹药的最大数量。要改成151可不可以?也可以,但同一种炮弹就是两排显示了,同时意味着你的弹仓装别的东西的空间少了;
"ammo mgun"表示机枪子弹,单位体积的最大数量15000;
"ammo calliope"表示火箭弹,单位体积的最大数量300。事实上,我之所以用这种坦克(m4a3c)作例子,就是因为这种坦克既有大炮,又有火箭,一举两用。火箭的威力那叫一个猛啊,而且射程超远,个人感觉比虎王还猛(喜欢虎王的人别喷我,我个人的看法而已)。火箭嗖嗖之后,只见远处一片火海......。
在{Weaponry下面可以看到
{place "gun"
{RestoreIKAfterAim}
{weapon "75mm_m3" filling "ammo bullet75 ap" 1}
("abm_18_sharp")
}
这代表主炮(gun可以翻译成枪也可以翻译成炮,老外枪炮不分啊...)的数据。
weapon "75mm_m3" filling "ammo bullet75 ap" 1就是说炮已上膛,最后的1可能就是上膛的数目,这个数目改大点是不是就能连发了?炮我没试过,我只试过火箭弹,是管用的(见下文)。还有另外一种实现炮弹连发的方法,就是把炮的装弹时间改成0,这个我试过,后面的帖子里会说。"75mm_m3"是炮名,这个有用,你想给你的坦克换主炮,可能就要动这个;"ammo bullet75 ap"是炮弹名,换了炮之后别忘了换炮弹。
给一个坦克换炮,严格来说,我没试过,但看人发帖说换成功过,好像就动两个地方:上面说的box是一个地方(炮弹),还有这里是一个地方。
当然你不换炮,也可以改跑的属性,把威力改大点,也就没有换炮的必要了——后面我会改炮的装弹时间,在那儿你可以自己尝试改改炮的属性。
接着往下看
{place "gun2"
{weapon "weapon calliope" filling "ammo calliope" 60}
{foresight "foresight2"}
{barrels 60}
{gunner "commander"}
{charger "commander"}
{StationaryFiring}
{basic}
}
这是该坦克的第二门炮,也是管风琴坦克特有的火箭炮。
weapon "weapon calliope" filling "ammo calliope" 60意思是说火箭炮已经装好,当前装弹数量60。60是默认值,实际上管风琴火箭是30发轰一次,60发可以连轰两次。在此之后,是漫长的装弹时间,长的让人忍无可忍,可能有两三分钟吧。普通坦克炮的装弹时间好改,但火箭炮的装弹时间我一直没找到,所以只能一次装多点,然后也就没必要装弹了。我把60改成了30000,居然还没有爆——这表示你可以轰1000次而不用装弹!火箭炮威力巨大,1000次,我只能说整个地图都可以轰的片瓦不留了,大家悠着点。
这里强调的是,在你第一次装了n多的弹药之后,你千万不要手动装弹!否则预装的弹药再多,也不能实现连发了,默认装多少还是多少!还有,如果你预装的数目不够多,比如你把60改成300,那么你可以连轰10次(每次30发),第11次之后,就只能60发一装了,又只能连轰两次了。
这里可以看到barrels 60,什么意思我也不清楚,改之没效果,就别改了。
这里再说说另外一例子,德军有一种叫突击虎(sturmtiger,不知道翻译的对不对)的坦克,能发射小型原子弹(比喻),但这种坦克的装弹时间也是奇慢无比的,他的代码有些不同,因为他是一发一轰的,如下
{weapon "weapon 380mm_rw61" filled}
我们可以参考火箭弹的改法,改成
{weapon "weapon 380mm_rw61" filling "ammo sturmtiger" 30}
试验的结果好象是一次两发(我也说不上来为什么),但反正能实现连发了。30你也可以改大点,呵呵。至于filled和filling效果上有什么不同,我说不上来,按我的格式改吧,好用就成。
2.2坦克运动属性的修改
是不是觉得有些坦克慢如蜗牛,威力越大的坦克往往越是笨重(还有一个让人忍无可忍的是装弹时间,后面再说)。
所以这里来把坦克改得灵活些。
还是刚才那个m4a3c.def文件(表示我们还是在改m4a3c这种坦克),我们接着往下看,在 {Chassis后面
{Locomotion ("locomotion")
{maxspeed 90}
{maxSpeedAtMaxTurn 80}
{StartTime16}
{TurnTime 5}
{TurnStart1.8}
{TurnRadius 11}
{TurnStop 0.8}
{BrakeTime1.5}
{StopTime 2.5}
{Gears 0.2 0.4 1}
{RearGears0.3}
}
{FuelBag
{volume 999 }
{rate 1 }
{remain 999 }
{fuel "fuel"}
}
{speed
{Normal40}
{Slow16}
}
{DisableMoveWhileFiring}
}
这里就有很多项目了:
maxspeed是坦克最大行驶速度(就是双击某个目标之后,坦克加速跑得速度),我已经改成了90了,已经比较快了。这个速度可以改多大呢,999可以,我甚至改到过1500,...说实话,999的时候坦克就已经快的像只小强了...。maxSpeedAtMaxTurn可能是转弯时的最大速度,我也已经改成了80。
接下来都是一些模仿坦克行驶特点的参数,比如启动时间,转动速度,制动时间等等,大部分改的必要都不大,我只是把TurnTime改成了5,好像是坦克车身转向时间,改小了之后转向快多了。
往后FuelBag表示坦克自身油箱数据,volume是坦克油箱总容量,我改到过150000,居然都没有爆...,最后我改成了999,厚道一点吧。rate是坦克的油耗,原值是120,改成0就彻底环保了......,为了表示坦克开动过,改个1意思意思吧。remain是油箱里的剩余油量,别比volume大,随便填个数吧。
再往后,speed又是坦克的速度,Normal表示坦克的普通行驶速度,原值是10,改成60就不慢了,我最后改成了40,坦克嘛,你也不用当跑车开。
Slow表示什么不清楚,他的原始值居然比Normal还大,不知道也就别改了。
这个文件继续往下看,找到
{bone "turret"
{speed 0.01}
}
这个speed表示坦克炮塔的转动速度,原值是0.004,慢吞吞的,改成0.02,基本上你瞧哪儿炮塔就能同步朝向哪儿。最后我改成了0.01,没必要太灵活。
2.3坦克装甲厚度的修改
还是这个m4a3c.def文件,不在后面找了,在文件前面一点,看到
{Volume "guns?"
{thickness 500}
{tags "guns"}
{component "guns"}
}
有好几组,可能代表每种坦克炮的装甲,500是我改过之后的数据。
往下一点,看到
("armor_sherman" turret(500 500 500 500) body(500 500 500 500) body2(500 500 500 500))
("armor_engine"t(500 500 500 500))
("armor_mantlet" t(500))
500都是我改过后的数据,表示装甲的厚度。500已经接近无敌了,我在精英模式下验证过,一辆坦克傲然立于敌阵中心,被各种炮火(包括手雷)轰了大概一两分钟,除了跑管和履带被击坏以外,装甲基本无恙。其实改成300我估计就很抗揍了,要知道原来的默认值才100左右。turret表示炮塔,engine表示发动机,mantlet是什么部位不清楚。但必须说明的是,这只是坦克主体部分的装甲,不包括履带,履带怎么改,偶还没有摸索出来......。
最后,m4a3c.def修改完毕之后,用WinRAR的添加功能添加到原来的目录中(m4a3c.def就应该添在m4a3c目录下,别添错地方了),再等个半分钟左右(这个添加过程比较慢)。
经过上面的修改,你就会发现一款弹药充足、行驶灵活、还超级环保(比家用汽车更省油)、而且还极其抗揍的坦克活灵活现的出现在你面前,是不是很过瘾呢?
对了,提醒一下,修改的时候别漏掉{或}了,否则出了错别骂人啊。
会改支援嘛?!就是吧四号坦克改成其他的坦克!比如改成虎式或者潘兴
还有会加增援嘛?!我每次加了点支援 ...
犟牛 发表于 2011-7-19 21:32 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
第三部分:坦克炮和士兵属性的修改
坦克和坦克炮似乎不是一个概念,反正所有的坦克炮是在一个文件中的,而没有归结到每种坦克中去。所以这里我也把坦克炮的修改和坦克的修改独立了开来。坦克炮我最关心的其实是装弹时间,有些超级大炮的装弹时间实在是忍无可忍,至于炮的别的参数,各位根据自己的兴趣自己改吧,反正都在差不多的地方。
3.1坦克炮的装弹时间
游戏安装目录下进入\mowas\resource\,看到一个gamelogic.pak文件,用WinRAR打开,然后进入\set\stuff\gun\目录,看到了一堆的各种各样的炮的文件。还是以m4a3c这种坦克为例(希望大家别烦),他用的是75mm的炮弹,75mm的炮有好多,哪个才是呢?看到一个75mm_m3,是不是有点熟悉呢?前文里在讲怎么给坦克改炮的时候,已经提到了这个名字了,是的,这就是m4a3c这种坦克用到的炮名。用记事本打开75mm_m3文件(在此之前记住备份),里面的内容并不多。第一行{from "pattern gun"后的注解; "m4a2", "m4a3c", "m4a3dd"其实在说明这门炮出现的场合。后面的参数我们挑感兴趣的改吧
{rechargeTime 1}
这就是装弹时间,原值是6,我已经改成了1,其实完全可以改成0的,实现真正意义上的连发,那个速度比机枪还快...,是不是很痛快?!
这个文件里面还有一些别的咚咚,因为我兴趣不大,所以没有去试:比如range_medium可能在说作用范围;;"speed" s(774)是飞行速度;projectileDamage 95表示破坏力,有人说400直接击穿任何物体;"damage" a(?) b(?) c(?) d(?) e(?)代表不同距离的伤害程度,由此可见默认情况下apcr的破坏力还是比ap更胜一筹(难怪默认的数量也少)。可以改改看,也许别有一番趣味......。
改完之后直接保存,WinRAR会问你是不是要更新,同意即可(这个文件因为是可读可写的,所以可以不必解压出来修改,自然最后也用不着回添,但还是那句话,你还是要另外解压一个备份留着)。
3.2士兵生命力修改
因为有关士兵生命的修改也在gamelogic.pak之中,既然已经用WinRAR打开了gamelogic.pak,那就一并修改吧。
虽然都在gamelogic.pak中,但子目录有所不同,进入\set\difficulty\目录,一目了然有几个跟难度相关的文件。
以easy.dl为例,用记事本打开,有enemy(敌人),ally(友军),neutral(中立方)三方。敌人就别去动了,友军就是自己人,修改如下
{ally
{health 99}
{burst 99}
}
两个99都是我修改后的数据,表示防护程度(实际上,并不是生命值的多少)。99是个什么概念呢,在枪林弹雨中基本上可以闲庭信步了,会少一点点血,跟擦破皮似的——挂彩也光荣。999也可以,那就真的是独孤求败了,坦克仍然可以把你炸翻,但是起来后屁事没有!
从easy.dl到hard.dl都可以这么改。heroic.dl稍有不同,因为在(include "generic.inc")之后什么都没有了,需要你人为添上如下部分
{ally
{health 99}
{burst 99}
}
注意,文本最后还有一个},别弄没了。
在heroic.dl模式,敌人的火力实在实在实在是太猛了,即使改成99,一整个突击小队没有掩护的冲上去,还是会被殴死的(几个突击小队也不管用,我试过——人海战术另当别论)。如果喜欢几个士兵横扫千军的玩法(士兵突击?),在heroic模式,还是改成999吧。
3.3士兵体力的修改
这里主要改的是传说中的无限奔跑。还是在gamelogic.pak中,用WinRAR进如下目录\properties\,找到human.ext文件,解压到一个便于修改的地方,并在修改之前做好备份。之所以要解压这个文件,也是因为这个文件是只读的。把只读属性去掉,然后用记事本打开。
最上面的部分
{extender "vitality"
{Energy
{Load 2040 100 } ; equipment weight, kg
{Update
{stay +15+10+9+5} ; fatigue per second
{walk+10+50-10} ; max.fatigue = 100
{slow +10+50-10}
{normal +2.5 +10 -20}
{fast-5 -10 -20-40}
}
{movement_limits
{Fast 1 25}
{Normal 00}
{Slow -1 -1}
}
}
}
vitality英语字面意思是活力的意思,这里理解成体力。
{Load 20 40 100}按照后面的注解,代表的应该是负重等级,不改。
{Update这里可以理解成恢复,所以下面的stay、walk、slow、normal、fast就代表着不同负重等级之下的体力恢复速度,+表示体力恢复,-表示体力消耗。normal的意思可能是指步行,fast可能指奔跑,而且可以看出,身上带的东西越重,越消耗体力。{fast后的数据都改成-1,那也就基本上不消耗体力了,能不能改正值——凭良心说,有意义么?永不消耗的体力还有恢复的必要么?反正我没试过...。
movement_limits后面的几项好像没有什么实际意义。
接下来的{extender "inventory"下面
{box
{Size 10 10}
{Weight 100}
}
Size默认好像6X10,我改成了10X10,背包大了很多吧。
至于Weight,我猜可能是限重,我让士兵背过很重的东西,也没发现怎么样,所以这个值不去动他也罢。
在往后面,找到{Chassis "foot"
这就是士兵的运动能力了。
{Crawl
{Slow4 5100 }
{Normal5 5200 }
{Fast7 5200 }
}
{Swim
{Slow2 5200 }
{Normal3 5200 }
{Fast5 5200 }
}
{Run
{Sneak5 2 200 } ; x 0.85
{Spot 6 2 200 } ; x 0.5
{Walk 8 2200 } ; x 0.5
{Slow8 7 400 } ; x 1
{Normal 15 7 400 } ; x 0.55
{Fast 25 7 400 } ; x 0.33
{Bow 18.5 7 400 } ; x 0.55
}
Crawl表示爬,Swim表示游泳,Run表示各种各样的行走和奔跑。改第一列就好,第二列的含义我还不太明了,字面意思是亢奋状态...。
解释一下Run中的各项,Sneak和Spot含义不明,Walk好像是搬动西(比如搬油桶),Slow是怎么个慢法我没试过,Normal表示步行速度,Fast表示奔跑速度,Bow我又不知道了。比如把Fast的25改成99,那个奔跑速度,...去参加奥运会也有谱(这个值可以超过100)。Normal的15改成25,走路就是跑步了。但这里郑重声明,这份文件里所有数据的改动都是针对全部士兵的,不分敌我,这和前文中改士兵生命值有本质的区别。前文改士兵生命只是改动我方一方,而这里如果你自己的士兵想跑得飞快,那你会“惊喜”的发现敌人也个个都是运动健将——不对,个个是小强!你就会看到敌人和你在地图上窜来窜去(防守的人例外),如果你喜欢这样的玩法,你可以这样改改看,但,我觉得这实在太......。所以上面的运动数据我一个没改。话又说回来,我改动了士兵的背包容量和体力消耗速度,这对敌人一样适用,但,背包大点,我相信敌人也不会充分利用吧,而且敌人大部分处于守势,要那么体力意义也不大,所以,嘿嘿,这是对我们有利的改动!
同样的道理也适用于坦克的修改!你修改后的无敌坦克一旦落入敌手,那你就等着哭去吧!!!但好在我前面修改的那个m4a3c,敌人是从来不会使用的,怎么改都不怕!还有一种方法,你扮演美军,你就改美军的坦克,把德军的坦克文件统统复原;你扮演德军,你就只改德军坦克,把美军的坦克统统复原。 啊啊!LZ甚是博学啊!可是我不要虎王啊!~~~~(>_<)~~~~ !虎王在苏德血战里面就是别切的垃圾啊!我想要的是百夫长或者潘兴啊!LZ你就帮我直接改改吧!然后我就会照着你的该法试试!然后咚的一声啊!我终于会改了! 回复 11# 6956455
wo xiang玩猎虎之类的!就是不知道代码呀!还有我想直接改地图这样联机的时候就能用了! 回复 13# 犟牛
猎虎很悲剧的~经常被对面小坦、火炮等克弄断履带 然后就等死了
完全没有还手的余地~ e !跑单我我会改的!吧88炮改成榴弹炮都没问题的! 改地图这代价没弄过~~估计风险高....这个就不太清楚了~但我觉得估计在mowas\resource\这个文件里面~ 不是啊!是个恩!MAP的文件里面用压缩方式打开! 感谢分享。 谢谢楼主 好东西。。。 好东西。。。 好东西。。。 太感谢了 下载三个文件,好贵啊{:3_155:} 这里说下谢谢! 打简单难度我都打半天打的我想哭。。 :lol不错不错收了 niu ``````````` :lol厉害啊 要的要的 这个好东西啊 感謝樓主的分享 好东西,拿走了! 感谢LZ的分享全部下载了 本帖最后由 ddd222520 于 2012-1-18 05:55 编辑
感谢分享...顺提一问:想修改战役 ---沙包+铁丝网+拒马---(想修改数量为无限,或者可以支援出这种车啊)................! 你好有3好的吗
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