pd34567 发表于 2011-7-13 23:48

求助脚本里如何判断角色是否(倒地),就是被打倒在地上,谢谢!

脚本里找不到有判断(倒地)的函数,谢谢!

6687421 发表于 2011-7-13 23:49

沙发··走人

pd34567 发表于 2011-7-14 00:24

...LS的真会骗分。。

ppispia 发表于 2011-7-14 00:38

鄙视占沙发的行为

fengmo99 发表于 2011-7-14 01:22

LZ可以去找找类似的MOD参考一下。装死的那个可能跟LZ的要求很相似吧。

pd34567 发表于 2011-7-14 11:41

回复 5# fengmo99


    去看了装死的MOD,发现这个MOD只是认主角体力减去100000,而倒地。没有什么判断的的东西。

fengmo99 发表于 2011-7-14 13:46

要不然LZ去这里查查吧。
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page

dkcocona 发表于 2011-7-14 15:11

貌似就这个,不过状态是混杂的,昏迷、麻痹、不支都是1,不清楚能不能把不支再区分出来

http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/GetKnockedState

pd34567 发表于 2011-7-14 21:41

回复 8# dkcocona


    谢谢!不过这个我用过了,不能判断出用脚本的(PushActorAway)推开倒的。返回的值一值是0.
还有我想问一个攻击到敌人时运行脚本要怎么做?

jay0246 发表于 2011-7-14 21:55

本帖最后由 jay0246 于 2011-7-14 21:58 编辑

看看DEADLY REFLEX如何判断的吧,重击终结触发必须要判断倒地,应该可以满足LZ要求
PS:如果只是为了判断某个阶段比如说某个脚本A阶段将目标放倒,可以在倒地的时候在目标随便加一个物件,然后通过给目标添加一个自定义物件触发想要的判断(触发完了再移走物件)是不是也可以。。。
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