a511840261 发表于 2011-7-2 19:29

创意比拼

大家想一个仙剑的战斗模式.只限于回合制..不要说像什么游戏...直接说模式

sjtx520 发表于 2011-7-2 19:33

没意思,搞个换装系统就好了。

a511840261 发表于 2011-7-2 19:36

{:3_152:}个人觉得仙剑战斗太简单了...不够发挥呢

tsj2010lv 发表于 2011-7-2 19:38

既然LZ已经锁定回合制,还谈什么战斗模式。提升回合制的方式除了画面还是画面,画面做得漂亮,耐看就是一款好的回合制游戏{:3_105:},如果一款回合制的游戏让玩家巴不得跳过战斗动画,那真的很失败!

kshinichi 发表于 2011-7-2 19:39

LS一看就没玩过多少游戏 ······

angel88 发表于 2011-7-2 19:54

只要做成战棋就好了 可以移动 可以拉仇恨 招式范围攻击有各种各样的 直线 十字 全屏

xmklj 发表于 2011-7-2 20:25

同意6楼,喜欢战棋元素。。

z7851830 发表于 2011-7-2 20:28

就是 幽成 的布阵??

那我要求 辐射2 的 AP点+精确攻击 系统 也不为过吧?

kira1416 发表于 2011-7-2 20:31

回合制也不错 但应该学习下日本E社的风格 不断变革 可惜 不管大宇或是烛龙 都没这资金本钱去请技术人员与开发引擎~~~

S菲尼克斯 发表于 2011-7-2 20:36

回复 4# tsj2010lv


    游戏玩得太少啊……

garuda0577 发表于 2011-7-2 20:36

只要改成《格兰蒂亚》的模式我就谢天谢地了。。。

lichen999 发表于 2011-7-2 20:37

就仙剑3那模式就行了简单 但耐玩

btxxwgx 发表于 2011-7-2 21:56

日式的回合制又各种创新 谢谢

漆黑之刃 发表于 2011-7-2 22:01

回复 6# angel88


    这不就是空轨的系统么

wangboya1990 发表于 2011-7-2 22:03

依旧是纯种 回合制 且 比较新的游戏
参看 最后的神迹
其实各个方面都可以参看 ,特别是人物建模……

图图大王 发表于 2011-7-2 22:26

别的方面不管。

我最希望能打近身战,2队人马面对面,而不是拉开距离打完又跑回去。

a511840261 发表于 2011-7-3 12:38

既然LZ已经锁定回合制,还谈什么战斗模式。提升回合制的方式除了画面还是画面,画面做得漂亮,耐看就是一款 ...
tsj2010lv 发表于 2011-7-2 19:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif


    麻烦你把全世界的所有回合制游戏玩一边谢谢...玩好之后你在告诉我仙剑的回合制是什么等级的

wwwwgu 发表于 2011-7-3 12:46

个人觉得加入个连击系统之类的,应该不难吧。。。

jay13121312 发表于 2011-7-3 12:53

乃认为国内单机游戏公司的实力~~~在国外什么水平,就拿最后的神迹来说,个人有爱,但是对比大宇和最后的神迹两家公司的实力以后,我能说什么啊?

索普 发表于 2011-7-3 12:56

{:3_155:}个人觉得用仙剑3的引擎就可以了- -人物整成Q版的省下的资金多弄点创意也可以

abc7717111 发表于 2011-7-3 13:11

碰触怪物进入回合,然后人物是可以像格斗游戏对战的那种,,{:3_166:}

风灵月影 发表于 2011-7-3 13:12

回复 21# abc7717111


    就是传说系列的战斗系统吧,确实不错的

a511840261 发表于 2011-7-3 14:00

高档得不说格兰蒂亚.幻想三国志这2个游戏就满足了.完全是有这个实力可以做到的

话说仙剑3的战斗也不错..仙剑中最好的一个战斗

最后的神迹的战斗模式是建立在格兰蒂亚的基础上改进的...玩过的人应该能看出来

ahawelcome 发表于 2011-7-3 14:11

个人非常喜欢仙三的战斗系统,最近玩了一个东方的同人叫东方苍神缘起,有点类似。具体就是:
1.有站位变化,特定攻击可以进攻一横排或一纵列,战斗时可以通过改变站位来比躲避特定群体技能。
2.有阵型系统,形成阵型以后特定位置有属性的加成减成,比如全攻阵型可以前排加工减防,后排加魔攻减魔防。
以下是我想到的其他一些特性,
1.技能QET,类似于纷争的EX必杀。
2.人物间技能联携。

其实最好还是做成SLG,思路会一下子开阔许多!
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