大家一起来谈谈仙剑的创新!~~~~
首先表示下仙剑我只玩过1和2的一点点 后面的都没玩过 不过看大家讨论 好像游戏还是一样的套路 剧情 跑路 打怪.....所以有些不对的地方欢迎指点
个人对仙剑的一些意见
首先就是迷宫 增加选择行 高难度 普通 简单 3个选项或者2个选项 游戏内设定2-3套迷宫方案 然后根据开始的选择来切换简单还是困难虽然这会增加开发的数量 但至少不会让喜欢迷宫的玩家失望 也不会让对迷宫害怕的玩家吓跑
其次游戏的装备 可以增加一些arpg的元素 如多元化的随机属性 还有一些网游的精炼啊加强啊 都可以加入 增加游戏的玩法
同时游戏中可以加入一些收集元素 用以解锁部分CG啊 图片啊等等
对了我记得轩辕剑4(好像是吧)的壶中仙世界 也可以借鉴下啊 加入一点养成元素 让游戏里面打怪的金钱 材料 甚至怪物都可以用于世界的建设而世界的各种属性 影响游戏人物的各种属性和称号这些城市还可以联网和其他玩家进行各种交易等等~!
对于任务加入一些支线任务 支线任务可以奖励一些装备 一些收集的东西 一些世界所需要的东西 一些称号等等~
暂时想到这些 也许各位不太赞同某些 欢迎拍砖和互相讨论 丰富游戏性!!!!装备 FB 杀BOSS 大爆 把单机当成网游来设置!!! 回复 2# joony
呵呵 只是个人的一些愚见 不对的地方欢迎指出 其实我在想仙剑要是设定成战棋类RPG游戏呢?像风色幻想什么的 重操汉堂的模式。。 回复 4# joony
战斗方式改变可能性不大
比如你说的战棋方式 和其他玩家期待的即时方式
如果开发多种可以性太低 因为开发量太大了
所以稳固保守的方式应该还是回合制 就如同英雄无敌突然改变成RTS风格一样 可能性太低太低 仙剑4的锻造、注灵很爽 回合制什么的没什么,搞个换装系统吧。 5还没玩到,还不敢谈有啥创新 回复 7# sjtx520
我估摸着大宇就做身上那几套衣服已经很费力了~~~ 换装,是浮云,是浮云啊。 回复sjtx520
我估摸着大宇就做身上那几套衣服已经很费力了~~~ 换装,是浮云,是浮云啊。 ...
chenxinyi2 发表于 2011-7-2 10:02 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
没换装那没什么意思的,再好的装备穿在身上,人物还是一个样子,这样少了很多意思的。多了这个至少玩家会尽量收集游戏里的装备,来穿穿看的,那像现在是万年不洗衣。 这游戏不需要创新 他一直吃的剧情饭啃老本{:3_160:}
要说创新能给几个难度选择吗可以吗敢给么有木有 {:3_160:}宝箱物品随机- -装备就像暗黑2那样 搞随机属性 其他的都是浮云,还是像7楼说的,先弄个换装系统比较现实 不要来回跑就可以了~~~可是国产游戏基本这鸟样,说了也白说!根本的说就是:有钱就可以了~~~~
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