不知道有没人问过,到底你们玩H的时候过场动画喜欢什么风格
首先其实这个问题我想问很久,但是不知道有人问过没有~~~解释一下,H=英雄无敌
另外所谓过场动画就是战役开始前或者触发到特定事件时或者战役结束播放的动画~~
所谓动画化就好像3DO代理那时的过场动画是制作好的,在游戏中触发后当作播发影视文件一样播放出来......
所谓即时演算,就是现在很多游戏普遍使用的,好像H5那些过场是和游戏画面一致的动画....
当然很多游戏都趋向即时演算,但是对于H系列来说,我觉得2种风格截然不同,各有好处吧...
比如动画化的话,画质可以比游戏真实画质好,特别是配置低或者分辨率不高的时候尤其明显,另外动作也比较连贯,不会感觉太生硬...等等
即时演算的话,画质会同步,而且当时身上的部分装备会在过场中体现,会有不少笑点等等
那么不知道作为一个玩家的你,你喜欢什么风格的过场动画用于H系列比较适合~~? 动画化,即时演算太没技术含量了。 我喜欢动画化啊......CG动画UBI能做地很棒的!即时演算的话...那些本来玩起来就卡的人在看动画的时候还要继续卡...不免太悲催了...
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