ios玩家有福了——洞穴物语作者pixel新作 Rockfish 开发中~~~~~~
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/devel/index.html開発
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Rockfish(仮) iPod/iPhone で開発中。完成目標 夏。
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ダクトの水流が逆になるシーンを作りました。
ある問題を解決するために「そういうシーンを作ろう」って思い立ってから、
すでにできている細々したことと矛盾しないように調整しつつ、
悩んだりもして結局丸3日ぐらいがんばった。
シーン1つにこんなに時間を使っていいのかと言う疑問もあるけど、
出来上がってみるといい感じ。
今のところ、やっちゃったもんは正しいと信じることにする..
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あちこち問題を指定されて修正中。
たとえば、「セーブ」は毎回データを選ぶ形式だったけど、
ポイントに触れるだけで自動セーブするように変更。
しかも移動中に通過しそうな所に配置する。
そして、ゲームオーバー、コンテニュー時に「これ、どこからだっけ?」
なんてならないように、ポイントとポイントの間は短く。
iPhone ゲーム の常識みたいなんがいくつもあるようだ。
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ステージ1の作成に突入。
プロローグ的なことで、ステージ0もまだやることあるけど、
前進してるのを感じていないと不安でしょうがない...
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/devel/icon-onpu.pngボスBGM
BGMはピストンコラージュから出力した制限付き形式を使う。
今のところ、三角波 + 矩形波 + ノコギリ波 + バスドラム + ハイハット(クローズ)の計5音。
60フレームで割り切れるビート・テンポを使用。
小さいスピーカーでは低音が聴き取りにくい。
でもそれにあわせてボリューム調整をすると、今度はイヤホンがつらい。
矩形波やノコギリ波は低音でも目立つけど耳が痛い..
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ステージ0をテストプレイしてもらう。
それを横から見ながら、修正すべき所とかアイデアなどを書き留める。
主に「分かりにくいところ」を見つけてより分かりやすくする。
テストプレイヤーが「今回はたまたま気づいた」と言うところにも気をつける。
分かっていて変更する気は無いのだが「やっぱり画面が小さい」と言うことも一応記述。
ゲーム画面サイズは本当に小さい、手元にあるGameBoyポケットと比べて、
横は同じぐらいで、縦は少し短いけど、さすが iPhone 文字は小さいけど問題なく読める..
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ボスもできあがり、そろそろステージ0が完成する。
背景のマップパーツもバランス調整用から雰囲気のあるものに変更。
まだまだこれからだ。
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ボスを作ろうと大きめのタコを描いてみるが..
どこが何か分かりにくい A。
スミを出すところと目を2つ描くことで、
向きは分かるようになったものの、敵っぽくない B。
タコっぽくないけど、キャラクターっぽくなった C。
そして地面に着陸.. D。
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毎度「面白いのかなこれ..」って悩みます。
今、悩んでます。
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ステージエディターの強化。
無くなったらスッキリするなーと思って外した機能が、再び欲しくなって付け直す..
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セーブ・ロードのシーンを作成。今回はセーブは3つまでできる。
いくつかセーブできるのは動作確認にも都合がいいので完成させる。
メニューなどのインターフェース周りにとても時間がかかる。
ローカライズや移植性に気を使ってみると、まだまだ成長ののびしろが..
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洞窟物語ではお金と共に叶わなかったお店のシステムを作成中。
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宝箱イベントがなかなか正常に動かなかったので、
原因を楽に見つけれるようにプログラム全体を改善。
ついでにどこでもセーブできる機能を追加。いっそデバッグモード画面を用意。
ゲーム本編とは関係無い機能が芋づる式に増えていく。
まだまだ序盤なのかな..
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タコ は つまんなそうだったので保留にして エビ。
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タコ。
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導入部を決めるのは難しい。曲でも絵でも同じ。
解決策は今も良く分からないけど、とりあえず黙って考えるしか無さそうだ..
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一部しきりなおし..さあ落ち着いてレベルデザインしよう。
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洞窟物語ではボツになったお金の概念。今度はうまくいくだろうか..
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壊せるブロック。
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お店用のキャラクターを考える。
ほとんどのキャラはいきなりドット絵で描くのだけれど、今回は先にペンで描いてみた。
とりあえず A. 魚がズタ袋を持っている。
小さなドット絵だと丸いめがねは表現が難しいので四角のメガネ。B. C.
これ魚じゃないよな..ドット絵として完成した D.
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ゲームオーバー。
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ウニ 描き直し3回目。
よく描けたと思ったのに意外と小さかった A.
大きいのは描くのが面倒だけど、A よりいい感じ。
なのに当たり判定が目的に合わなかった B. とりあえず A に戻す。
目的にあわせて改めて書き直した C.
これからゲームに取り込むけど合ってくれるか…
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ブロックとそうじゃないところの間に入れるパーツの配置。
今までは1つ1つ手で配置してきたけれど、
あまりに作業的なのでエディタに自動配置機能を追加。
今更ーなんだけど、ワンタッチでちゃんと機能した時は感動。
作り出してもう4ヶ月ぐらいになる。夏に完成すんのか…
効率を考えなくては。
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当たり判定のプログラムを作り直し…
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マップ作り。今のところ、まだピンと来ない…
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pxtone Noise で効果音作り。
4つの波形を駆使して音を作るのだけれど、4つじゃ足りない…
インターフェースは数値入力で不親切。
機能の絞り方を誤ったアプリだとつくづく思う。
追記:pxtone Noise は作り直したいけどここに時間はかけられない今。
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何に見えるか…
追記:踊るうんこ…て。
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あたりをつけて、塗って、形を整えて、ガー。
追記:勢いで書いたけど、武器ではない。ガー。
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1. 適当な線を描く→中間色でなめらかに→立体的に→色を調整。
2. 横2縦1で構成されるこのパーツはラインごとにずらすとこんな模様。
3. デコボコ感が気に入らないので影を減らして色も変え。結局、横2縦2のパーツに…
追記:その後、また直して更につんつるてんに…
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ルーズリーフに鉛筆でマップのデザイン。
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2コマで動かす。
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あたりをつけて、塗って、形を整えてできあがり。
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かにジャーンプ 二代玩物。。
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