很喜欢某MOD中的衣服,但又不想装那个MOD(冲突),有什么办法能把MOD中的衣服提出的吗?
RT,先谢谢各位大大了 模型和纹理拾出来自己加个ESP 个人看法,错误请指正:一般来说衣服冲突来自于mesh中的nif
插件间很少冲突
所以。。。你是怎么知道冲突的? 个人看法,错误请指正:
一般来说衣服冲突来自于mesh中的nif
插件间很少冲突
所以。。。你是怎么知道冲突的 ...
bluesky404 发表于 2011-6-15 21:18 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
本小白以为楼主说的冲突是指,比如地形,任务,npc上面的冲突,不是衣服本身的{:3_135:} 回复 4# mjxy
莫非都放在战斗时机{:3_159:}
感觉这种冲突可能性极小。。。至少没遇过 回复mjxy
莫非都放在战斗时机
感觉这种冲突可能性极小。。。至少没遇过 ...
bluesky404 发表于 2011-6-15 21:26 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
{:3_154:}比如 AnvilBayMisteryHouse,会导致某些人在那边很容易CTD....
PS:虽然房子才是主推,但里面的礼服很漂亮。。。 回复 6# mjxy
不可思议的mod{:3_190:} 用TES4EDIT定位该物件相关文件,提取后用NifSkope重新指定贴图路径,进CS指定装备的模型的NIF,创建物品,随便扔在一个你喜欢的地方,或者记下物品ID后,加载后去你喜欢的那个地方拿或者用控制台直接添加。 直接把相关文件提取出来再自己+个ESP
比如咱就把虫甲和束缚铠甲提取出来了{:3_116:} 好吧..其实我就是想提取虫甲和诅咒- =但是不知道具体做法- -置顶有教程的么 回复 10# huadanxu
一个比较简单的方法,找一个你已装的衣服MOD,里面如果包含几件不喜欢的衣服,把其模型换成你喜欢的模型,然后把喜欢模型的材质DDS按原位置放进DATE,路径一般打开文件包一看就知道差不多,进游戏发现有问题,切出来把对应位置DDS拉进去试下,切进游戏,脱穿衣服,看正常否,实在找不到就用Nifskope查路径,然后注意设置下衣服覆盖位置(术语是啥?就是修改upperbody lowboy foot hand之类),剩下的就是改名,落地模型,图标,属性,附魔,看需求。
好吧,似乎挺麻烦。。。。。
其实我是觉得这么做可以让衣服简明点,装的都是喜欢的,省着找衣服时挑花眼,技术上呢要求又不高。 楼上的,那么复杂,你认为LZ能做得到?还是你跟后面逐一解释,或者直接帮着做算完呢?
基于诅咒,重做个ESP直接入包(对小白来说,技术含量不低于楼上所述) 好吧- -......置顶有教程吗.. 回复 13# huadanxu
提取了相关文件以后你照下面的帖子做吧:
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1589414&extra=page%3D2%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D62
最近要玩的游戏太多了猎杀恶魔熔炉龙骑士都还没通 又出来了KOF 13没空搞老滚啊{:3_49:} {:3_182:}会ctd的~~~~~
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