操作上,DX的确是比ME2肉,没玩过彩虹6,不知道手感如何,但是听说操作上很像?射击感觉不太好,也许也跟子弹少没法一路虐有关吧(用手刀杀个人还要扣电池),不可否认的是ME2比DX的战斗爽快(ME2不存在神马潜入的,一路杀出去),DX那种不伦不类的TPS/FPS转换不如彻底改成TPS算了(准星模式压根就是废的),增加动作要素……这样也许可以给出和细胞分裂5不一样感觉的潜入。
说DX优化不好的观点我不敢苟同,个人觉得已经是很给力了,我发现每次Loading都要Load很久。每次都Loading一大块区域,比如Sarif总部整个,底特律街区整个(上至居民楼下至排水管),尸体物品还会保留在原来的位置……很耗内存啊。而且DX是古墓丽影地下世界的引擎改的,其实是Crystal Dynamic的引擎,他们之前都没做过FPS的……我们谁会去抱怨古墓丽影和GTA的射击感好烂?现在DX已经算是不错了,我们觉得ME2很爽是因为它给了我们意想不到的手感(Unreal Engine啊),你会用使命召唤和一只RPG(ME2)比吗?
不过值得改进的地方的确是很多,首先最好把FPS模式改成可选的,主打TPS(吗的掩护是TPS,徒手攻击是TPS,破墙是也TPS,台风雷也是TPS);跟着把AUG的种类变多(好怀念一代的EMP小飞碟啊);一些不必要的东西可以去掉节省系统资源(牺牲细节了);最后希望改用Unreal引擎,跟着跳票到2027年发售(大误)……
不过这个是Beta版,也许正式版会比这个好一些也说不定,反正我是必玩的……
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