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楼主: aabbccddzz
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[原创] 很多人说像质量效应 谈谈自己的试玩感想

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发表于 2011-6-7 15:45 | 只看该作者
自由度的话辐射3>近年来所有RPG
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发表于 2011-6-12 11:43 | 只看该作者
剧情的话 我觉得和28楼主的相反
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发表于 2011-6-12 14:46 | 只看该作者
看来不把3只游戏玩透就来说是铁定会挨喷……我没玩过FO,就拿ME2和DX比,DX比ME2互动性高得多,可以潜入,杀过去或者把敌人用嘴说蒙了混过去(这一点其实ME2也可以,但是没有费洛蒙系统那种那么复杂的东西),很多地方你进去了就有一打东西可以拿,而且进入一个地方有相当多的手法……

操作上,DX的确是比ME2肉,没玩过彩虹6,不知道手感如何,但是听说操作上很像?射击感觉不太好,也许也跟子弹少没法一路虐有关吧(用手刀杀个人还要扣电池),不可否认的是ME2比DX的战斗爽快(ME2不存在神马潜入的,一路杀出去),DX那种不伦不类的TPS/FPS转换不如彻底改成TPS算了(准星模式压根就是废的),增加动作要素……这样也许可以给出和细胞分裂5不一样感觉的潜入。

说DX优化不好的观点我不敢苟同,个人觉得已经是很给力了,我发现每次Loading都要Load很久。每次都Loading一大块区域,比如Sarif总部整个,底特律街区整个(上至居民楼下至排水管),尸体物品还会保留在原来的位置……很耗内存啊。而且DX是古墓丽影地下世界的引擎改的,其实是Crystal Dynamic的引擎,他们之前都没做过FPS的……我们谁会去抱怨古墓丽影和GTA的射击感好烂?现在DX已经算是不错了,我们觉得ME2很爽是因为它给了我们意想不到的手感(Unreal Engine啊),你会用使命召唤和一只RPG(ME2)比吗?

不过值得改进的地方的确是很多,首先最好把FPS模式改成可选的,主打TPS(吗的掩护是TPS,徒手攻击是TPS,破墙是也TPS,台风雷也是TPS);跟着把AUG的种类变多(好怀念一代的EMP小飞碟啊);一些不必要的东西可以去掉节省系统资源(牺牲细节了);最后希望改用Unreal引擎,跟着跳票到2027年发售(大误)……

不过这个是Beta版,也许正式版会比这个好一些也说不定,反正我是必玩的……
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