时间木偶
发表于 2011-5-31 22:20
LZ你什么时候来刷版啊,我等着看你被版主调戏来着
soulonly
发表于 2011-5-31 22:27
龙腾显然是以概率作为攻击是否击中的判定标准的,显然是RPG
ARPG,说简单点,就是可以靠移动躲别人发过 ...
catenarygong 发表于 2011-5-31 22:01 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我倒觉得这个说法不对哦,传说系列的攻击也是有命中概率的,但不能说传说系列不是ARPG吧
ARPG与RPG的区别在于操作是直接控制角色动作还是给角色下指令,换句话说就是操作是面对过程还是面对对象的。
像龙腾、龙歌这类游戏可以直接下达攻击对象指令的,当然不能分类为ARPG
zero8907692
发表于 2011-5-31 22:38
393878455
发表于 2011-6-1 00:57
9L玩了20年,RPG都分不清了,少玩点吧
野猫不吃鱼
发表于 2011-6-1 01:14
ozpklt
发表于 2011-6-1 02:02
回复 29# 米醋
抚摸这位兄弟的菊花笑而不语
soulonly
发表于 2011-6-1 09:14
传说系列是RPG?》
野猫不吃鱼 发表于 2011-6-1 01:14 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
传说当然是ARPG嘛,但是传说系列的攻击也有命中率参数,所以说有无命中率不能作为ARPG与RPG的区别方式
mingyueshen
发表于 2011-6-1 10:33
无语了,;龙腾和龙歌都不算arpg,那么什么事!arpg请给我解释一下!arpg的全称我不用学,十几年前玩红白机 ...
virginsnow 发表于 2011-5-31 03:51 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你还是去玩十几年前的红白机吧,龙腾世纪真还就不是ARPG。
mingyueshen
发表于 2011-6-1 10:58
本帖最后由 mingyueshen 于 2011-6-1 11:16 编辑
看了楼上一些关于ARPG和RPG的不同……有点无语。
虽然说并没有一个标准的定义,但以下几点,只要满足其中2条,就可以看作是ARPG——
1,有类似于动作游戏以及格斗游戏的攻击判定,而不是通常RPG的直接点选敌人,锁定式的进攻(当然有的动作游戏有锁定键,那不在此列)。明显的对比例子:暗黑破坏神系列(ARPG)和博德之门系列(RPG)。
2,以杀怪为主,几乎没有剧情互动,只有角色的能力培养,却鲜少关于人物的性格以及背景的刻画。
3,孤胆英雄,没有队友。也许会有雇佣兵/宠物/仆人,还是电脑控制。
4,很强调操作性,如果你是一个手慢的人,也许就玩不了这游戏。如果你不是一个手慢的人,那你至少不能用一只手玩这游戏。明显的区别例子:龙腾世纪(你手慢一样能玩得很好,你一只手一样能玩,所以不是ARPG)。
5,有组合技,回避技,甚至是翻墙跳跃等动作游戏的游戏方式。
其实最重要的就是第1条,一个游戏只要有第1条,那他就已经不算是通常意义上的RPG了。前边有人说龙腾区别于ARPG的最大不同是因为有暂停——错。最大的区别就是在于第1条。当然如果你把暂停看作是一个有别于ARPG的特征也没错,暂停系统的确更强调慢节奏的战斗以及战斗策略的运用,而这些是ARPG不具备的。但正因为第1条的存在,所以说,就算龙腾没有暂停系统(实际上BioWare的游戏都有暂停系统,包括质量效应也有个功能缩水版的暂停),一样不能叫他是ARPG。
事实上现在游戏分类越来越模糊,比如说GTA这种你很难归类到任何一种类型中,所以现在大家也经常称GTA类游戏。前边有人说上古卷轴系列不是ARPG,我也不敢苟同。最初看见上古卷轴2,就像当年的魔法门系列一样的感觉,有很明显的动作感,你没有时间去想你该做什么,你不能慢慢腾腾地用一只手玩它。至于辐射3,我认为说他是带有许多RPG元素的FPS也没什么错。说实话上古卷轴打枪版咱真是一点也找不到当年辐射的影子。辐射1、2倒是真真切切的RPG。
mingyueshen
发表于 2011-6-1 11:09
BioWare做的几个游戏基本上都不是ARPG,包括旧共和国武士还有质量效应这种也许会被人认做是ARPG的游戏。实际上可能和BioWare开发程序有关,至少从博德、无冬、旧共和国武士、质量效应到龙腾,他们的游戏路子都是一种模式,你玩多了就会明白——“哦,这是标准的BioWare式的RPG“。可能他们不会开发ARPG吧,但这正是我喜欢他们游戏的一点。
如果有人坚持认为龙腾是ARPG,那也无妨,只能说你没有理解BioWare的游戏精髓,所以和你这样的人也没什么好谈的。对牛弹琴,何必。
ShowMeTheWay
发表于 2011-6-1 11:17
发现20年游龄傻13
zero8907692
发表于 2011-6-1 11:19
zero8907692
发表于 2011-6-1 11:33
1988731
发表于 2011-6-1 11:40
DA是RPG不懂就不要喷!2B
soulonly
发表于 2011-6-1 14:57
回复 75# zero8907692
杯具啊,我也看见有人说传说系列不是ARPG了
sklk
发表于 2011-6-1 21:14
我觉得arpg最明显的特点就是即时战斗,不能暂停布置战术,只能控制一个人,装备丰富,以战斗打宝为主,剧情被弱化,基本只起到串联场景的作用,总的来说就是rpg重剧情,arpg重战斗。
hastejackal
发表于 2011-6-1 22:02
玩了4個小時後就破關了, 人物只能升到10級, BUG很多, 根本還是個半成品
不知道開發商是懷著什麼心態發行這個遊戲, 如果是就 Diablo 風格的 D&D 在意義上來說那已經算是成功了
xyhao
发表于 2011-6-1 22:14
这贴子歪倒哪里去了
pc119
发表于 2011-6-1 22:24
回复 9# virginsnow
不会吧,百度?现在我知道你为什么分不清arpg和rpg了!
yanxhhu
发表于 2011-6-1 22:33
人不是都写着吗?
游戏名称:龙腾世纪2
英文名称:Dragon Age II
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Bioware
游戏发行:EA
游戏平台:PC
发售时间:2011年3月8日
官方网站:http://dragonage.bioware.com/
evan0705
发表于 2011-6-1 22:50
本帖最后由 evan0705 于 2011-6-1 22:55 编辑
现在应该很难真正定义出arpg和rpg的区别,或者说游戏发展到现如今这个程度,RPG的动作要素基本也是游戏内容之一,无所谓要分出ARPG一项了。而且arpg一项记忆中欧美游戏似乎本来无这项,甚至rpg这项划分都没有,刚开始欧美的角色扮演一般都叫AVG,rpg记忆中来自于日本游戏分类。后来才逐渐有RPG这项,虽然所谓百度上把很多欧美游戏分入arpg,但是像上古之类比如上古3我玩的时候只分在RPG里,并没有任何网站说这是ARPG,而90年代像上古这样的游戏还分在AVG里。
我觉得当年有arpg的定义是游戏内容侧重动作,比如圣剑传说等,现在技术水平高了,很少有完全侧重动作类的rpg了,即使有那也变成纯act了。
不过说战斗可以大地图直接开打就算arpg我觉得不对,那样博得之门=无冬都要算上,不过这类游戏表面看是即时战斗,实际还是回合制,是即时回合制,只是回合的时间槽你看不到而已,龙腾也应该是这类系统吧。
最后我的理解那就是要向成为ARPG,那动作要素觉不能仅仅是几个砍人的动作,至少要有基本的操控技巧,至少要有几个不同的键控制不同的动作,跳、滚等在游戏中可以起作用,像龙腾这种纯的你点下就去砍人的,实在没看出A在哪里。
kai007
发表于 2011-6-1 23:02
从来不认为自由度高的arpg就好,反而自由度太高,会消耗太多精力,会失去arpg以动作为主,以迷宫探险打装备 ...
virginsnow 发表于 2011-5-31 02:30 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
等你玩了《经典迷宫》再说这话。自由度和动作是不冲突的。
weiren260
发表于 2011-6-2 00:56
现在RPG和ARPG的概念都很笼统,虽然ARPG是RPG衍生出来的,两者都加入了动作元素,但ARPG里的动作元素偏向于ACT,像攻击判定系统和闪避系统,更强调操作。RPG的就比较单一。
像上古,辐射,DA1都属于RPG,DA2在我认为挺像ARPG的。
dragonmjg
发表于 2011-6-2 11:21
俺的理解就是剧情简单一路砍到底的为ARPG,如暗黑,地牢围攻,火炬之光,像龙腾,质量效应这种剧情成份更多的角色伴演类游戏则规为RPG,应该也没有什么绝对的,有的游戏正好在两者之间,比如巫师。。
miss5299
发表于 2011-6-2 13:31
- -这么好的 游戏 爱玩不玩个人 口味而已 龙腾我觉得也不错可惜RPG 的 不怎么有爱。
zero8907692
发表于 2011-6-2 17:16
soulonly
发表于 2011-6-2 18:15
回复soulonly
悲剧哥 你可能不是日饭我不怪你 你可能不是jrpg饭我不怪你 你没上过传说官网看过 ...
zero8907692 发表于 2011-6-2 17:16 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
会被喷嘛,有啥,在三大妈打滚的人还怕喷子{:3_190:} ?
如说传说系列定位非A,只能说明那伙人连个区分A与非A的固定标准都没有,我也没啥好说的了{:3_174:}
xvimkiller
发表于 2011-6-2 18:59
龙腾RPG 龙歌RPG 巫师2ARPG 暗黑ARPG 等等RPG和ARPG。。。。。。。。其实没什么讨论价值,因为都带有RPG这3个大字母的要素。。。
有个游戏叫最后的神迹。。你们说把它定位在哪? RPG?SRPG? 看又出现个SRPG。。。。。
moistine
发表于 2011-6-2 20:58
我想说的跟LZ相反:
我下来玩了,感觉很一般。画面60分、音乐50分、动作70分、情节65分。。。。。。
总结就是一个字:失望:'(
lxm_0303
发表于 2011-6-2 21:40
本帖最后由 lxm_0303 于 2011-6-2 21:51 编辑
如果完全按照字面意义去理解ARPG,那么很多游戏根本就无法分类。现在的RPG游戏都开始融入ACT成分,而ACT游戏也开始融入RPG成分,那么这种融入RPG的ACT和融入ACT的RPG是不是都该叫ARPG啊?NO!
有点游戏龄的玩家都应该能理解欧美的ARPG是从什么时代才开始有的,而以后是怎么发展的。因此欧美ARPG是一种独特的游戏类型——暗黑like!
有人说技能引导的都是RPG,非引导的是ARPG。这个也大错特错,就拿典型的RPG博德之门来说,就是一个火球都是非引导的(你扔出去不一定能砸到敌人);而另外一个游戏WOW,这是个典型的几乎全技能引导型的游戏,你想躲开法师扔出去的火球?那是不可能的!而这个游戏是彻底的ARPG。